Personalmente d'accordo a rivedere ancora al ribasso quelli dei druidi, ma cmq i monsum dei mu come sono adesso non hanno nessun senso. Faccio una breve analisi di quelli che secondo me sono i problemi, da quelli piu' stupidi a quelli piu' importanti.
1) L'evocazione di una creatura da parte di un mago dovrebbe essere qualcosa che permette al mago di avere al suo fianco una creatura di un altro piano di esistenza, quindi non ha senso pregare le divinita' di TS
2) Porti al piano materiale UNA creatura, non una riga a meno che tu non sia una sorta di dio dell'evocazione, perche' e' una magia estremamente complicata e difficile (quindi secondo me una cosa tipo 2 a liv 50 e 3 al 52)
3) Se sei una pippa (poco sp) ti uscira' una creatura pippa perche' non sei abbastanza potente da evocarla al meglio delle sue potenzialita', se hai sp maxato uscira' piu' forte
4) Con la nuova modifica dell'inteligenza del mob, non servono piu' nemmeno per fargli fare il kamikaze contro i caster, quindi non servono proprio piu' a nulla se non i drain
5) Una skill da EROE che ti resta appiccicata addosso per un sacco di tick e basta Sisifo a seccarla e' una bestemmia. O si pompa o si rimette al 45, perche' cosi' e' una presa in giro.
Personalmente trovo che la soluzione ideale sia limitare a 1 o 2 mob per evocazione, lasciando il livello che ha adesso e i tick di recast come sono adesso, ma aumentando un po' la potenza del monsum seven in particolare differenziandoli meglio: drago piu' hp, otyugh piu' danno e caster con spellpower. Chiaro che non saranno mai sostitutivi del player, ma almeno non sara' la 32esima pratica buttata del mago... Perche' intendiamoci, il mago non usa neanche la meta' degli spell che ha a disposizione salviamo almeno i monsum...