bug del tick

Forum dedicato alla segnalazione dei bugs riscontrati sul mud.
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Zeius
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bug del tick

Messaggio da Zeius »

non e' che magari martini ci sistema l'annoso bug del tick "lungo" ?:)

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Brandon
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Messaggio da Brandon »

dipende dalla durata dei cicli della cpu circa su linux e' stabile pero' come valore, anche se forse puo' capitare che ogni tanto varia(si puo' vedere facendo world quello in ms sarebbe la durata di 1 round) su windows varia in continuazione invece :P quindi e' poco aggiustabile per ora :D
[img]http://img179.imageshack.us/img179/950/thumbpostedwillnotthrow9naka5.gif[/img][img]http://img296.imageshack.us/img296/2116/sandwichzm3.png[/img]
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Zeius
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Messaggio da Zeius »

ma ts gira su un server winzozzo? oddio ero convinto fosse un pinguino
250ms = 1 round? no e' impossibile , non ho capito allora che intendi :D

cmq a volte mi fa crepare sta cosa :P

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Martinus
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Messaggio da Martinus »

No non e' un winzozzo :)
250ms e' 1 ciclo :) non un round

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Brandon
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Messaggio da Brandon »

si 1 ciclo non un round :D
cmq dicevo su windows varia molto su linux sembra di no ma potrebbe essere che ogni tanto cambia leggermente :P
[img]http://img179.imageshack.us/img179/950/thumbpostedwillnotthrow9naka5.gif[/img][img]http://img296.imageshack.us/img296/2116/sandwichzm3.png[/img]
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Zeius
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Messaggio da Zeius »

beh in realta' il bug non credo proprio centri con quello.
- e' sistematico, non "ogni tanto". ma ogni tot tick, non + di 10, lo so
- il ritardo sembra essere costante (mi pare 20 secondi circa) non qualche
secondo

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Nis
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Messaggio da Nis »

quindi intendi che se io gioco da un sistema windows il tick varia di piu' mentre per chi ha un sistema linux e' piu stabile?
Tutto convive nello stesso spazio, ogni evento nella sua dimensione
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
L'ordine e il caos si sostengono a vicenda creando un nuovo equilibrio in una nuova terra
Il tuo viaggio è appena iniziato, alla scoperta di ciò che ti appartiene, ed è soltanto tuo
E seguendo gli elementi e le circostanze in cui la tua anima è riflessa troverai il potere a te dovuto

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Martinus
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Messaggio da Martinus »

no, gente... il SERVER gestisce i cicli, non il vostro computer, se no ci ritroviamo che uno con un 486 fa fatica a giocare un newbie, e uno con un sistema con 4 opteron 64bit si gioca Zeius...



ops ma non e' gia' cosi ? :P







(quest'ultima riga era una battuta ovviamente)

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Zeius
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Messaggio da Zeius »

no chiaro, ma cmq guarda che il bug e' sistematico davvero, xe' non
dipende da qualche ciclo rallentato del kernel, anche xe' il ritardo e'
costante di una ventina di secondi e direi ogni 10 tick circa, qualcosa
del genere...
cmq danny aveva dedicato un po di tempo alla cosa, magari lui
si e' segnato con precisione i "cicli"

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Mizar
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Messaggio da Mizar »

IN effetti era un acosa che aveva registrato con cura un certo Incubus (un Best Player). IO posso soloa ffermare che esiste il tick lungo, ha uno sbalzo di 12 secondi circa (tikka a 48 sec del successivo tick previsto) e ha una frequenza di circa 6-7 tick normali (ogni 6-7tick c'e' il tick lungo).
Di piu' non so dirvi perche' non mi intendo troppo di kernel e cicli di sistema.
A voi la parola.

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