Inanzitutto ci è saltata in mente una domanda… il kick ora non e’ troppo sproporzionato?
Il bash lagga sempre 2 il tank, a prescindere da tutto, e lagga l’avversario da 1 a 3 round a seconda della forza. Siccome il 18 non garantisce di laggare l’avversario 2 round, per avere la certezza di tenerlo a terra almeno quanto se stesso in caso di fallimento, un tank è semi-costretto a scegliere una razza forte, a discapito della destrezza, e quindi della possibilità di bashare.
Inoltre il bash considera anche il discorso huge/non-huge, quindi ulteriore motivo per scegliere un gigante.
Il kick lagga sempre alla stessa maniera. Nel caso di un monk addirittura 1 a 1, oltre al fatto di non considerare la taglia… quindi chissene frega… tanta dex e poca forza, tanto la forza nn mi influisce per nulla.
Perché un umano non può buttare a terra un gigante con una spallata ma lo può buttare a terra con un calcio al petto?
Ora ciò in teoria e’ giustissimo, uno grosso fa più male ma e’ meno agile… ma e’ davvero cosi? La forza da un danno bonus, a parità di eq e sigillaggi un tank forte avrà sempre di più, ma visto che esiste un maxxaggio massimo, e si può sigillare teoricamente all’infinito, uno può raggiungere cmq la parità anche se a un costo moooolto elevato.
Quindi pensavamo a queste cose:
1- Rendere il lag del bash proporzionale alla differenza di forza.
2- Considerare 3 taglie, cambiando le restrizioni alle abilità.
3- Rendere più importante la forza
Ora spiego il ragionamento che ha condotto a questo, ripeto solo chiacchierando e ragionando nella nostra concezione di rpg e non perché abbiamo valutato per ore gli effetti in gioco.
Intanto premetto subito che consideriamo un gigante sugli 8-12 metri, non sui 30 come negli att, semplicemente per classica memoria dei ciclopi
8 metri sono comunque tanti per fare un discorso realistico, ma si prestano già un pò meglio alle nostre astrazioni.
Quindi le taglie sarebbero small (gobline e hobbit), medium (umanoidi vari) e huge (giganti vari). Brownie caso a parte.
Passiamo quindi al punto 1:
Se io tiro una spallata a un bambino di 6 anni o al pilone di una squadra di rugby il risultato è decisamente diverso, eppure la mia forza non cambia
Considerando la differenza tra i due combattenti e non il valore a prescindere già sarebbe più realistico. .. Tot punti di forza in piu lag da 2 a 3, molta di più sempre 3 di lag… ecc ecc
Punto 2:
Small contro medium: possibilità di kickar e di bashare con malus, stabbare con bonus. Un hobbit ha più difficoltà a stendere un umano per il peso, ma piantargli un coltello tra i reni senza farsi notare gli riesce mooolto bene
Small contro huge: impossibilità di bashare e kickare, stabbare con malus al danno. Un hobbit non lo smuove un gigante, mentre arterie importanti ci sono anche nei piedi, però un taglio di un hobbit gli fa cmq meno male.
Medium contro small: bonus lieve a bash e kick, normale lo stab. Lo sposta più facilmente, ma si fa anche notare di più.
Medium contro huge: malus alle suddette skill. La differenza è tale da non impedire del tutto di farle, ma con un signor malus
Huge contro medium: kick bonus, bash con malus, stab con malus. Un gigante calcia un umano come un pallone, ma piegarsi per tirargli una spallata o passare inosservato mentre un pugnale di un metro cala verso di lui e’ un po’ difficile
Huge contro small: stab impraticabile, bash e kick sostituiti con skill ‘pestone’. Per lo stab è già tanto se il gigante nota un hobbit
Ora so benissimo che se si parla di realismo uno può dire: ah, ma il gigante se ti pesta ti ammazza.. il suo pugnale non ti pugnala alla schiena ti spappola direttamente.. ok si parla di avere un po’ più di realismo, per dinamiche di gioco non si può essere completamente realistici… e poi chi ha mai provato a bashare un gigante???
Punto 3
Per migliorare la forza avevamo pensato a due cose, forse già dette.
a) Bonus al dam a % e non fisso.
Se uno deve scegliere una razza grossa per far male almeno che lo faccia in proporzione. Un gigante con lo stesso identico eq e sigillaggio di un umano dovrebbe comunque fare più male, 10 punti danno sono un pò pochini per giustificare 6 punti di forza in più visto che a 100 dam ci si arriva abbastanza bene.
La differenza di destrezza si sente molto di più.
b) Armi con dado più alto utilizzabili solo con forza molto elevata…oppure skill utilizzabili solo da chi ha una certa forza
Cosi si avrebbe che giocatori della stessa razza avrebbero poche differenze di skill, in base a classe e sigillaggi. Giocatori di stessa taglia avrebbero un po’ più di differenze in base alla forza e alla dex. Giocatori di taglie e razze diverse avrebbero mooolte differenze.
Inoltre si potrebbe vedere veramente differenza da tank a tank: uno con bonus alla forza e con un arma enorme, quindi che fa MOLTO male ma basha MOLTO peggio, e un altro che basha meglio e fa meno danno… l’armadio contro bruce lee… non ti chiappo quasi mai… ma se ti chiappo….
Dite voi se vi sembran solo cavolate… ovviamente e’ tutto indicativo per rendere l’idea



