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Proposta di skill 4

Inviato: mar feb 20, 2007 10:13 am
da Acroma
Skill per cleric.
Damnation: tramite questo cast il chierico è in grado di distruggere tutti i monsum presenti nella stanza. Livello del caster: 40. Tiro salvezza dei monsum su saggezza. Funziona come un power word kill ad area sui monsum. Giangigi ringrazierà per il lavoro risparmiato :P

Inviato: mar feb 20, 2007 6:08 pm
da Venus
uccidere un paio di alberi da 4000hp e 4 elementali...
ancora qualcosa? :D

Inviato: mar feb 20, 2007 6:34 pm
da Yyrcoon
beh, in qualunque mondo rpg i cleric hanno il potere di contrastare le evocazioni dei maghi :P
non la vedrei una proposta cosi' insensata, solo che sarebbe utile, allo stato di ts attuale, solo contro i pg, dal momento che i mob fanno dei monsum osceni :P

saluti

Yyrc

Inviato: mar feb 20, 2007 6:46 pm
da Venus
Yyrcoon ha scritto:contrastare le evocazioni dei maghi :P
Per fortuna il Druido e' una versione avanzata del Cleric e i suoi monsum non sono evocazioni ma richiami :)

Inviato: mar feb 20, 2007 6:56 pm
da Yyrcoon
gli alberi si, ma gli elementari no, sono evocazioni :D

saluti

Yyrc

Re: Proposta di skill 4

Inviato: mar feb 20, 2007 7:39 pm
da Kendra
Acroma ha scritto:Skill per cleric.
Damnation: tramite questo cast il chierico è in grado di distruggere tutti i monsum presenti nella stanza. Livello del caster: 40. Tiro salvezza dei monsum su saggezza. Funziona come un power word kill ad area sui monsum. Giangigi ringrazierà per il lavoro risparmiato :P
Un dispel good/evil (a proposito perche' non c'e' il dispel neutral?) ad area allora..

Re: Proposta di skill 4

Inviato: mar feb 20, 2007 9:42 pm
da Brandon
Kendra ha scritto:
Acroma ha scritto:Skill per cleric.
Damnation: tramite questo cast il chierico è in grado di distruggere tutti i monsum presenti nella stanza. Livello del caster: 40. Tiro salvezza dei monsum su saggezza. Funziona come un power word kill ad area sui monsum. Giangigi ringrazierà per il lavoro risparmiato :P
Un dispel good/evil (a proposito perche' non c'e' il dispel neutral?) ad area allora..
il dispel good evil tiene conto delle razze oltre all'align per quello non c'e' il dispel neutral :D tipo evil becca sui demoni che tipicamente sono evil :P

Inviato: mer feb 21, 2007 2:51 am
da Martinus
potrei trasformare i 2 incantesimi dispel good/evil, in 1 incantesimo, banish, che bandisce le creature extra planari...
elementali, angeli, demoni, dei... le razze le decidero' piu avanti.

Inviato: mer feb 21, 2007 2:55 am
da Mizar
Fino a che i save delle evocazioni rispecchiano quelli del caster mi sta anke bene.. ma se io mi sbatto a fare un albero da 2k hp fullarlo, castarlo ecc quando il cl sputa e me lo banna mi roderebbe alquanto..

Inviato: mer feb 21, 2007 3:12 pm
da Martinus
l'albero non e' una creatura extra planare...

Inviato: mer feb 21, 2007 3:37 pm
da Nis
ma penso che ci vuole anche un po di buon senso... voglio dire... se tu fai 4 elementali per farti un mob non vedo il motivo per cui vengo con il chierico e te li levo...

Inviato: mer feb 21, 2007 4:17 pm
da Mizar
Ricordo che oltre al fatto che i mob hanno le stesse skill dei PG, in modalita' PG vs PG, UNO spell annienterebbe 4 elementali...
Mi sembra esagerato...

Inviato: mer feb 21, 2007 6:41 pm
da Nis
io avevo inteso la cosa come uno spell che servisse ad eliminare i monsum che magari non sai dove schiantare oppure se non hai il tempo di andarli a schiantare perche ti manca 1 minuto alla scadenza lo usavi per comodita per liberartene insomma, per non lasciare mob vaganti...
mi sa che non ho capito io il senso della proposta:)

Inviato: mer feb 21, 2007 7:06 pm
da Kendra
Krosh ha scritto:Fino a che i save delle evocazioni rispecchiano quelli del caster mi sta anke bene.. ma se io mi sbatto a fare un albero da 2k hp fullarlo, castarlo ecc quando il cl sputa e me lo banna mi roderebbe alquanto..
si potrebbe discutere sul fatto che alberoni da 2-4k hp e gli elementali sono troppo potenti se paragonati ai vari monsum dei maghi...e di dare quindi sia a certe classi di pg in arena che ai mob una possibilita' di disfarsi di tali...

Inviato: mer feb 21, 2007 7:18 pm
da Mizar
Per carita', tutto e' posibile, ma ti faccio notare una cosa..
SE parliamo di arene, il druido e' una classe lenta.. MOLTO lenta...
diciamo che perdo 4 round solo x monsummare e altri 4 solo x fare true sight.. se parliamo poi di alberoni e roccioni il discorso si allunga, perche' oltre a procurarmi gli ingredienti (staff e roccie che PESANDO UN BOATO ne faccio solo 2 alla volta) devo pure growarli e fullarli e cmq i mosnum maggiori (alberi e rocce) non superano i 3k hp, considerando che il danno dei servant in generale e' stato RIDICOLIZZATO, 2 danni su 4 degli elementali sono praticamente INUTILI, vedi bene che a meno che non ci siano sessioni di arena lunghe un kilometro non faccio a tempo a fare 4 alberi che sono state fatte gia' 10 arene, al che i pg si scocciano ed escono.
SE a tutte queste cose, vuoi pure aggiungere che con un cast puzzolente, il cl mi banna pure i servant ti dico vabbe'.. fai come ti pare.. ma non c'e' parita' di default sulle arene, sorcio monaco e th mono sono gli unici pg da arena. Considerando il fatto che NESSUNO a parte il monk quando ha quiv e il ladro puo' sostenere arene con un druido, e in virtu' del fatto che TUTTI si rifiutano di fare arene in tal senso ne cosegue il mio score di arena attuale... Gradirei un po' di obiettivita'..