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Proposta di skill 4
Inviato: mar feb 20, 2007 10:13 am
da Acroma
Skill per cleric.
Damnation: tramite questo cast il chierico è in grado di distruggere tutti i monsum presenti nella stanza. Livello del caster: 40. Tiro salvezza dei monsum su saggezza. Funziona come un power word kill ad area sui monsum. Giangigi ringrazierà per il lavoro risparmiato

Inviato: mar feb 20, 2007 6:08 pm
da Venus
uccidere un paio di alberi da 4000hp e 4 elementali...
ancora qualcosa?

Inviato: mar feb 20, 2007 6:34 pm
da Yyrcoon
beh, in qualunque mondo rpg i cleric hanno il potere di contrastare le evocazioni dei maghi

non la vedrei una proposta cosi' insensata, solo che sarebbe utile, allo stato di ts attuale, solo contro i pg, dal momento che i mob fanno dei monsum osceni
saluti
Yyrc
Inviato: mar feb 20, 2007 6:46 pm
da Venus
Yyrcoon ha scritto:contrastare le evocazioni dei maghi

Per fortuna il Druido e' una versione avanzata del Cleric e i suoi monsum non sono evocazioni ma richiami

Inviato: mar feb 20, 2007 6:56 pm
da Yyrcoon
gli alberi si, ma gli elementari no, sono evocazioni
saluti
Yyrc
Re: Proposta di skill 4
Inviato: mar feb 20, 2007 7:39 pm
da Kendra
Acroma ha scritto:Skill per cleric.
Damnation: tramite questo cast il chierico è in grado di distruggere tutti i monsum presenti nella stanza. Livello del caster: 40. Tiro salvezza dei monsum su saggezza. Funziona come un power word kill ad area sui monsum. Giangigi ringrazierà per il lavoro risparmiato

Un dispel good/evil (a proposito perche' non c'e' il dispel neutral?) ad area allora..
Re: Proposta di skill 4
Inviato: mar feb 20, 2007 9:42 pm
da Brandon
Kendra ha scritto:Acroma ha scritto:Skill per cleric.
Damnation: tramite questo cast il chierico è in grado di distruggere tutti i monsum presenti nella stanza. Livello del caster: 40. Tiro salvezza dei monsum su saggezza. Funziona come un power word kill ad area sui monsum. Giangigi ringrazierà per il lavoro risparmiato

Un dispel good/evil (a proposito perche' non c'e' il dispel neutral?) ad area allora..
il dispel good evil tiene conto delle razze oltre all'align per quello non c'e' il dispel neutral

tipo evil becca sui demoni che tipicamente sono evil

Inviato: mer feb 21, 2007 2:51 am
da Martinus
potrei trasformare i 2 incantesimi dispel good/evil, in 1 incantesimo, banish, che bandisce le creature extra planari...
elementali, angeli, demoni, dei... le razze le decidero' piu avanti.
Inviato: mer feb 21, 2007 2:55 am
da Mizar
Fino a che i save delle evocazioni rispecchiano quelli del caster mi sta anke bene.. ma se io mi sbatto a fare un albero da 2k hp fullarlo, castarlo ecc quando il cl sputa e me lo banna mi roderebbe alquanto..
Inviato: mer feb 21, 2007 3:12 pm
da Martinus
l'albero non e' una creatura extra planare...
Inviato: mer feb 21, 2007 3:37 pm
da Nis
ma penso che ci vuole anche un po di buon senso... voglio dire... se tu fai 4 elementali per farti un mob non vedo il motivo per cui vengo con il chierico e te li levo...
Inviato: mer feb 21, 2007 4:17 pm
da Mizar
Ricordo che oltre al fatto che i mob hanno le stesse skill dei PG, in modalita' PG vs PG, UNO spell annienterebbe 4 elementali...
Mi sembra esagerato...
Inviato: mer feb 21, 2007 6:41 pm
da Nis
io avevo inteso la cosa come uno spell che servisse ad eliminare i monsum che magari non sai dove schiantare oppure se non hai il tempo di andarli a schiantare perche ti manca 1 minuto alla scadenza lo usavi per comodita per liberartene insomma, per non lasciare mob vaganti...
mi sa che non ho capito io il senso della proposta:)
Inviato: mer feb 21, 2007 7:06 pm
da Kendra
Krosh ha scritto:Fino a che i save delle evocazioni rispecchiano quelli del caster mi sta anke bene.. ma se io mi sbatto a fare un albero da 2k hp fullarlo, castarlo ecc quando il cl sputa e me lo banna mi roderebbe alquanto..
si potrebbe discutere sul fatto che alberoni da 2-4k hp e gli elementali sono troppo potenti se paragonati ai vari monsum dei maghi...e di dare quindi sia a certe classi di pg in arena che ai mob una possibilita' di disfarsi di tali...
Inviato: mer feb 21, 2007 7:18 pm
da Mizar
Per carita', tutto e' posibile, ma ti faccio notare una cosa..
SE parliamo di arene, il druido e' una classe lenta.. MOLTO lenta...
diciamo che perdo 4 round solo x monsummare e altri 4 solo x fare true sight.. se parliamo poi di alberoni e roccioni il discorso si allunga, perche' oltre a procurarmi gli ingredienti (staff e roccie che PESANDO UN BOATO ne faccio solo 2 alla volta) devo pure growarli e fullarli e cmq i mosnum maggiori (alberi e rocce) non superano i 3k hp, considerando che il danno dei servant in generale e' stato RIDICOLIZZATO, 2 danni su 4 degli elementali sono praticamente INUTILI, vedi bene che a meno che non ci siano sessioni di arena lunghe un kilometro non faccio a tempo a fare 4 alberi che sono state fatte gia' 10 arene, al che i pg si scocciano ed escono.
SE a tutte queste cose, vuoi pure aggiungere che con un cast puzzolente, il cl mi banna pure i servant ti dico vabbe'.. fai come ti pare.. ma non c'e' parita' di default sulle arene, sorcio monaco e th mono sono gli unici pg da arena. Considerando il fatto che NESSUNO a parte il monk quando ha quiv e il ladro puo' sostenere arene con un druido, e in virtu' del fatto che TUTTI si rifiutano di fare arene in tal senso ne cosegue il mio score di arena attuale... Gradirei un po' di obiettivita'..