Inviato: ven feb 09, 2007 7:26 pm
per come l'ho intesa io se ti devi specializzare in un elemento su cinque, che ti da X% in piu su quell'elemento e altrettanti X% in meno sugli altri 4, non e' che conviene di piu essere maghi generali?:P
Il miglior mud di tutti i tempi
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WoW e Diablo sono giochi di Blizzard e come tali contengono un alta dose di "sucesso economico" che comporta ovviamente un assenza di un background DND & RPG classico. Sacred invece ha un suo sistema di gioco e un universo a se, non dico che non abbia un sistema di sviluppo del pg fatto bene ma certamente nessuno di questi giochi e da considerare un paragone in termini roleplaying.Jhemin ha scritto:beh non e' che non stia proprio ne in cielo ne in terra...
per i giochi di ruolo a cui ho giocato, ho sempre visto che la classe Mu/So aveva specializzazioni per ogni elemento... a World of Warcraft c'e la specializzazione Mago del Fuoco, Mago del Gelo ecc.. a Diablo 2 ricordo che gli spell dell'Incantatrice erano addirittura suddivisi per Magie del Fuoco/Ghiaccio/Elettricita'... stessa cosa su Sacred o giochi non necessariamente grafici... uno su tutti D&D.
In ogni caso tutto ciò non vuol dire nullaNon voglio dire che TS deve imitare gli altri giochi...
La mia era solo un'osservazione dovuta alla mia personale esperienza nei giochi di ruolo.
Ciau Jhemin
sì, indubbiamente la tua è una proposta rpg, e ognuno gioca il suo pg come piu' gli piace. continuo tuttavia a essere dell'idea che su 10 mu specializzandi, 10 si laureeranno in energia... (nella piu' rosea delle ipotesi 9).Thalion ha scritto:Vi pregherei di vedere un'ottica di gioco-rpg non solo rpg
rileggi cos'ha chiesto thailon. gli ho dato una risposta sul xche', cmq, attualmente un discorso rpg sia piuttosto complesso da effettuare sul mud (notoriamente PWP).Jhemin ha scritto:e con cio'?
qual'e' il punto?
Jhemmo sola dava ragione a me e te!Jhemin ha scritto:e con cio'?
qual'e' il punto?