Riporto parzialmente la tabella che compare nell'help di TS con il comando "help max"
| MonoClasse BiClasse TriClasse
--------|-----------------------------------
HP | 600 450 350
MOV | 500 385 295
MANA | 600 450 350
REGEN | 100 70 50
HITROLL | 40 25 15
DAMROLL | 40 25 15
MEMORIZE | 30 18 12
MonoClasse BiClasse TriClasse
--------|-----------------------------------
HP | 1500* 1500* 1500*
MOV | 1000* 1000* 1000*
MANA | 1500* 1500* 1500*
REGEN | 250 250 250
HITROLL | 250 250 250
DAMROLL | 250 250 250
--------------------------------------------------
SPELLPOWER | 100 40 20
ABSORB DAMAGE | 20 16 12
Come mai solo lo Spell Power e' spropositatamente sbilanciato tra mono, bi e triclasse?
Seguendo la proporzione "media" che secondo me e' quella di hitroll e damroll sarebbe piu' giusta una ripartizione in 100, 62, 42.
Faccio questa considerazione in quanto un tempo, quando x curare o far danno non c'erano distinzioni di SP io ero un triclasse Caster.. tutto eq mana e manaregain ed ero un pg x gruppi.
Da quando c'e' lo spellpower la figura del triclasse caster e' diventata proprio marginale.. tanto che non so gli altri ma io non ho nemmeno editato SP.. credo di avere 1 o 2.. tanto..
Ci tengo a precisare che questo post vuol aprire un dialogo sulla possibilità di rendere + vario il gioco di un bi/triclasse.. tanto con tutto quello che c'e' da editare, e gli slot sono sempre e solo quelli, un pg dovrà fare delle scelte e quindi non potra' mai fare tutto o ugualiare un monoclasse.
Fra l'altro le ultime modifiche vanno quasi tutte ad incentivare i mono ed il gioco in gruppo.. ma finche' non mi togliete i triclasse.. io sono la a gironzolare .)
Diabolicus
Questione sullo Spell Power
- Diabolicus
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Re: Questione sullo Spell Power
Si guardando i cambiamenti su TS hai ragione... Prima il monoclasse non faceva 50% di danno con uno spell(call lighting/harm e varie) in piu e non curava 33% in piu...Diabolicus ha scritto:Riporto parzialmente la tabella che compare nell'help di TS con il comando "help max"
| MonoClasse BiClasse TriClasse
--------|-----------------------------------
HP | 600 450 350
MOV | 500 385 295
MANA | 600 450 350
REGEN | 100 70 50
HITROLL | 40 25 15
DAMROLL | 40 25 15
MEMORIZE | 30 18 12
MonoClasse BiClasse TriClasse
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HP | 1500* 1500* 1500*
MOV | 1000* 1000* 1000*
MANA | 1500* 1500* 1500*
REGEN | 250 250 250
HITROLL | 250 250 250
DAMROLL | 250 250 250
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SPELLPOWER | 100 40 20
ABSORB DAMAGE | 20 16 12
Come mai solo lo Spell Power e' spropositatamente sbilanciato tra mono, bi e triclasse?
Seguendo la proporzione "media" che secondo me e' quella di hitroll e damroll sarebbe piu' giusta una ripartizione in 100, 62, 42.
Faccio questa considerazione in quanto un tempo, quando x curare o far danno non c'erano distinzioni di SP io ero un triclasse Caster.. tutto eq mana e manaregain ed ero un pg x gruppi.
Da quando c'e' lo spellpower la figura del triclasse caster e' diventata proprio marginale.. tanto che non so gli altri ma io non ho nemmeno editato SP.. credo di avere 1 o 2.. tanto..
Ci tengo a precisare che questo post vuol aprire un dialogo sulla possibilità di rendere + vario il gioco di un bi/triclasse.. tanto con tutto quello che c'e' da editare, e gli slot sono sempre e solo quelli, un pg dovrà fare delle scelte e quindi non potra' mai fare tutto o ugualiare un monoclasse.
Fra l'altro le ultime modifiche vanno quasi tutte ad incentivare i mono ed il gioco in gruppo.. ma finche' non mi togliete i triclasse.. io sono la a gironzolare .)
Diabolicus
Con i cambiamenti recenti di TS quei limiti sono proprio sballati
100 50 33 sarebbe piu giusto...
Ce gente (anche tra gli immo) che cambia la classe del proprio pg principale siccome i multiclasse sono troppo castrati in cast).
Io anche non ho lo spellpower maxxato siccome essere caster da multiclasse ha poco senso.
ma cmq ti resta da aspettare il fatidico PISC di Redis... lui ama i monoclasse
bhe'...io non la vedo cosi'...pur essendo multi e cmq anche se non ho forti casta d'attacco, (ma comunque per le cure lo SP va sempre bene) credo che potrebbe andare bene cosi'...perche' secondo me magari si potrebbe alzare solo ad alcune classi...come il cl/so (o mu) che alla fine non a 4 attacchi e non fa tanti danni di cast...pero' ad un cl/wa non lo alzerei...e' una classe gia' forte...un wa/dr idem con patate...per i tri non non so forse 20SP effettivamente castra la parte caster utilizzando solo alcuni cast come blink, mana shield, ams, gust, shield e varie altre piccole cose...ma di certo non si basa molto sui cast
cmq poi non so il tri l'ho giocato POCHISSIMO 
Be Sentience
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Est Sularus oth Mithas!!!
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Est Sularus oth Mithas!!!
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Re: Questione sullo Spell Power
Ma guarda, io ho un pg triclasse con 20 spellpowerVenus ha scritto:ma cmq ti resta da aspettare il fatidico PISC di Redis... lui ama i monoclasse
I monoclasse sono specializzati, il triclasse ha poco di tutto.
Per come la vedo io, SOLO alcune combinazioni di biclasse/triclasse sono ancora da bilanciare meglio, per renderli appettibili.
Ma poi ognuno gioca quello che gli piace di piu come classe.
Accontentatevi, non si puo avere tutto.
E' un po di tempo che ci penso a questa cosa dello spell power e anche a me i limiti 100 40 20 mi sembrano poco bilanciati in proporzione agli altri maxxaggi.
Dato che chiedi il nostro parere io ti dico un po quello che ho sempre pensato in merito che non e' detto che sia giusto... pensavo che i maxxaggi per multiclasse dovrebbero essere diversi in base al numero di classi caster.
tanto per fare un esempio mettendoci dei numeri a caso si potrebbe dire che 100 per monoclasse va bene, per quanto riguarda i multi 40 per biclasse e 20 per triclasse con l'aggiunta di un bonus X per ogni classe caster.
secondo questo criterio verrebbe che se X=10 un biclasse del tipo cl/wa avrebbe 50, mentre un biclasse del tipo mu/cl avrebbe 60, un triclasse del tipo cl/mu/wa avrebbe 40 e un triclasse tipo cl/wa/th avrebbe 30.
In effetti tutto questo discorso non ha senso, forse lo avrebbe solo se anche gli altri maxxaggi sarebbero bilanciati in un certo modo.
A questo punto direi che puo andare bene una proporzione del tipo 40 60 100, penso che 30 50 100 potrebbe anche essere giusta ma non so quanto cambierebbe in termini di scelte dato che gia il biclasse con 40 spell power preferisce l'aspetto tank... poi non so
Dato che chiedi il nostro parere io ti dico un po quello che ho sempre pensato in merito che non e' detto che sia giusto... pensavo che i maxxaggi per multiclasse dovrebbero essere diversi in base al numero di classi caster.
tanto per fare un esempio mettendoci dei numeri a caso si potrebbe dire che 100 per monoclasse va bene, per quanto riguarda i multi 40 per biclasse e 20 per triclasse con l'aggiunta di un bonus X per ogni classe caster.
secondo questo criterio verrebbe che se X=10 un biclasse del tipo cl/wa avrebbe 50, mentre un biclasse del tipo mu/cl avrebbe 60, un triclasse del tipo cl/mu/wa avrebbe 40 e un triclasse tipo cl/wa/th avrebbe 30.
In effetti tutto questo discorso non ha senso, forse lo avrebbe solo se anche gli altri maxxaggi sarebbero bilanciati in un certo modo.
A questo punto direi che puo andare bene una proporzione del tipo 40 60 100, penso che 30 50 100 potrebbe anche essere giusta ma non so quanto cambierebbe in termini di scelte dato che gia il biclasse con 40 spell power preferisce l'aspetto tank... poi non so
Tutto convive nello stesso spazio, ogni evento nella sua dimensione
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
L'ordine e il caos si sostengono a vicenda creando un nuovo equilibrio in una nuova terra
Il tuo viaggio è appena iniziato, alla scoperta di ciò che ti appartiene, ed è soltanto tuo
E seguendo gli elementi e le circostanze in cui la tua anima è riflessa troverai il potere a te dovuto
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
L'ordine e il caos si sostengono a vicenda creando un nuovo equilibrio in una nuova terra
Il tuo viaggio è appena iniziato, alla scoperta di ciò che ti appartiene, ed è soltanto tuo
E seguendo gli elementi e le circostanze in cui la tua anima è riflessa troverai il potere a te dovuto
Il punto è che i secondo me i maxaggi sono stati pensati male dall'inizio... bisognava creare i maxaggi in funzione delle classi spell power e mana per per i caster dam bonus e hp per i tank cosi, in linea molto generale, e dopo per i multiclasse mediare i maxaggi a secondo delle classi di appartenenza.
Modificare oggi in questo senso be non è semplice ma magari si potrebbe pensare qualche cosa ... ad esempio aumentare i maxaggi con riferimento alle classi e aggiungere una nuova cindy per praccare caratteristiche sul pg.
Un modo per rendere meno importante l'eq che al momento secondo me da troppo rispetto alle carratteristiche di un pg.
Bisognerebbe per ogi classe e magari perché no razze definire quali sono le caratteristiche di base.
Si potrebbe magari pensare due tipi di spell power quello per i spell di attacco e quello per lo spell di cure e altro.
Si potrebbe aumentare il maxaggio per l'abs dam aggiungere l'abs hit (anche ai mob questo renderebbe molto più utile è importante l'hit bonus) e farli praccare anche essi dalla nuova cindy.
In definitiva portare in su tutti i maxaggi differenziandoli per le classi di appartenenza ed aggiungendo altre cose per differenziare le classi.
Il punto è che con i pg che crescono costantemente alla fine se non si creano delle differenziazione nei maxaggi questi restano differenziati solo dalle loro eventuali skill.... e io penso che non dovrebbe essere cosi...
Se invece diamo la possibilità di crescere (magari comunque faticosamente) ma verso maxaggi più caratteristici rispetto alle classi... be i pg saranno tra loro molto più vari.
Modificare oggi in questo senso be non è semplice ma magari si potrebbe pensare qualche cosa ... ad esempio aumentare i maxaggi con riferimento alle classi e aggiungere una nuova cindy per praccare caratteristiche sul pg.
Un modo per rendere meno importante l'eq che al momento secondo me da troppo rispetto alle carratteristiche di un pg.
Bisognerebbe per ogi classe e magari perché no razze definire quali sono le caratteristiche di base.
Si potrebbe magari pensare due tipi di spell power quello per i spell di attacco e quello per lo spell di cure e altro.
Si potrebbe aumentare il maxaggio per l'abs dam aggiungere l'abs hit (anche ai mob questo renderebbe molto più utile è importante l'hit bonus) e farli praccare anche essi dalla nuova cindy.
In definitiva portare in su tutti i maxaggi differenziandoli per le classi di appartenenza ed aggiungendo altre cose per differenziare le classi.
Il punto è che con i pg che crescono costantemente alla fine se non si creano delle differenziazione nei maxaggi questi restano differenziati solo dalle loro eventuali skill.... e io penso che non dovrebbe essere cosi...
Se invece diamo la possibilità di crescere (magari comunque faticosamente) ma verso maxaggi più caratteristici rispetto alle classi... be i pg saranno tra loro molto più vari.
Non so se avete visto le news, cmq i bi e i tri hanno avuto 5 SP di piu...
Credo che e una modifica giusta che dopotutto non influira molto sui pg ma si potranno vedere le reazioni (come i pg si vestono) e trarne qualche idea.
Fino ad ora (da esperienze personali) un biclasse con il wa era quasi sempre vestito 100% tank... io ora provero' a vestirmi da sp e vedere se e cambiato qualcosa (io prima giravo attorno ai 30SP ... probabilmente non cambiera molto siccome ho solo meteor da castare... a differenza del monoclasse - ma 5SP in piu sono pur sempre 5d12 dam di meteor...)
Ad ogni modo un consiglio: Non gettonare una modifica prima di averla provata, le modifiche di questo tipo sono sicuramente molto delicate e vanno a infilarsi nel cuore della meccanica del gioco. E abbiate fede nelle decisioni degli Imp, siccome la TS di oggi, secondo me, e' almeno 50% piu divertente di quella di qualche anno fa...
edit: dopo aver riletto il post devo dire che sembra da leccaculo, ma lo lascio cosi' com'e', quel che penso l'ho detto
Credo che e una modifica giusta che dopotutto non influira molto sui pg ma si potranno vedere le reazioni (come i pg si vestono) e trarne qualche idea.
Fino ad ora (da esperienze personali) un biclasse con il wa era quasi sempre vestito 100% tank... io ora provero' a vestirmi da sp e vedere se e cambiato qualcosa (io prima giravo attorno ai 30SP ... probabilmente non cambiera molto siccome ho solo meteor da castare... a differenza del monoclasse - ma 5SP in piu sono pur sempre 5d12 dam di meteor...)
Ad ogni modo un consiglio: Non gettonare una modifica prima di averla provata, le modifiche di questo tipo sono sicuramente molto delicate e vanno a infilarsi nel cuore della meccanica del gioco. E abbiate fede nelle decisioni degli Imp, siccome la TS di oggi, secondo me, e' almeno 50% piu divertente di quella di qualche anno fa...
edit: dopo aver riletto il post devo dire che sembra da leccaculo, ma lo lascio cosi' com'e', quel che penso l'ho detto






