mud e divertimento
Inviato: mar nov 07, 2006 4:29 pm
ok, vorrei parlare un po degli stimoli su ts. (evitate battutacce
)
Parto dal presupposto che io amo questo mud, come sapete. E ci gioco da,
mm, almeno 6-7 anni.
Tuttavia vedo e penso ad altri giocatori, magari non invasati, che iniziano.
All'inizio si divertono ok, si cresce,scopri le skill , ecc.
Poi arriva il momento del praccaggio, xp a manetta, vagonate di xp
tra daemion krall e stabh, cose necessarie si, ma son 3 aree in croce per
fare xp in gruppo (1) ; da solo si puo' fare punti in molti altri posti, ma da
solo e' noioso giocare (2)
Una volta che si ha praccato, magari nel frattempo ti sei fatto una res blunt
o una slay, o qualche sp di sigillaggio, ci si trova a dover pompare il pg
a sigilli, quindi o quest di immo/sg (3) o quest fisse (4) (anche per dare anima al gioco)
In dettaglio
(1) Premetto che il gruppo deve essere l'obiettivo di gioco, non single
player. Quando si fanno xp in gruppo, quindi 3-4, si fanno buoni punti solo
ni quelle 3 aree, e finche c'e' un solo gruppo in giro, o 2, ok si riesce,ma
se voglaimo espandere il mud servono + aree xp, anche x variare un po
(2) e' vero che posso fare xp da solo in un sacco di posti, ma e' palloso
e la gente si stanca, di annoia, meglio fare xp in gruppo, cosi' intanto
racconati 2 cazzate,ecc
(3) beh che dire, immo e sg ci sono, e fanno un buon lavoro, si impegnano
chi + chi - (faccio mea culpa che faccio poco uiltimamente)
(4) qua e' il punto focale su cui creare interattivita', martini ha proposto la
quest con mobbi + gud che evil, come e' andata a finire? Sarebbe bello
avere una quest simil-morro, magari anche un poco + facile, una via di
mezzo tra morro e le 12 case per eroi maxxanti, magari che pagi
qualche pq, non troppi, cosicche' non ci vanno gli eroi + grossi
e mettiamo online i drakoniani che ne dici martini? serve un beta test
ulteriore sul server 6000? (l'ultima volte abbiam fatto crashare )
insomma, abbiamo un ottimo staff che si sbatte, possiamo aiutarli a
migliorare ts2, serve un po + di varieta' e vedremo aumentare i giocatori!
Parto dal presupposto che io amo questo mud, come sapete. E ci gioco da,
mm, almeno 6-7 anni.
Tuttavia vedo e penso ad altri giocatori, magari non invasati, che iniziano.
All'inizio si divertono ok, si cresce,scopri le skill , ecc.
Poi arriva il momento del praccaggio, xp a manetta, vagonate di xp
tra daemion krall e stabh, cose necessarie si, ma son 3 aree in croce per
fare xp in gruppo (1) ; da solo si puo' fare punti in molti altri posti, ma da
solo e' noioso giocare (2)
Una volta che si ha praccato, magari nel frattempo ti sei fatto una res blunt
o una slay, o qualche sp di sigillaggio, ci si trova a dover pompare il pg
a sigilli, quindi o quest di immo/sg (3) o quest fisse (4) (anche per dare anima al gioco)
In dettaglio
(1) Premetto che il gruppo deve essere l'obiettivo di gioco, non single
player. Quando si fanno xp in gruppo, quindi 3-4, si fanno buoni punti solo
ni quelle 3 aree, e finche c'e' un solo gruppo in giro, o 2, ok si riesce,ma
se voglaimo espandere il mud servono + aree xp, anche x variare un po
(2) e' vero che posso fare xp da solo in un sacco di posti, ma e' palloso
e la gente si stanca, di annoia, meglio fare xp in gruppo, cosi' intanto
racconati 2 cazzate,ecc
(3) beh che dire, immo e sg ci sono, e fanno un buon lavoro, si impegnano
chi + chi - (faccio mea culpa che faccio poco uiltimamente)
(4) qua e' il punto focale su cui creare interattivita', martini ha proposto la
quest con mobbi + gud che evil, come e' andata a finire? Sarebbe bello
avere una quest simil-morro, magari anche un poco + facile, una via di
mezzo tra morro e le 12 case per eroi maxxanti, magari che pagi
qualche pq, non troppi, cosicche' non ci vanno gli eroi + grossi
e mettiamo online i drakoniani che ne dici martini? serve un beta test
ulteriore sul server 6000? (l'ultima volte abbiam fatto crashare )
insomma, abbiamo un ottimo staff che si sbatte, possiamo aiutarli a
migliorare ts2, serve un po + di varieta' e vedremo aumentare i giocatori!