Saro brevissimo...come si intuisce dal Titolo della discussione voglio portare alla vostra attenzione(e soprattutto a quella di Implementor level 70 (di fresca nomina) Martinus) una cosa essenziale:
Il mud poiche' e' un codice che puo' essere modificato deve avere una politica di sviluppo,o meglio...UN PROGETTO DI SVILUPPO.
Gia' tanti anni fa per via e-mail privata suggerii la stessa medesima cosa ai vecchi implementor,ma con scarsi risultati...infatti il mud e' sempre stato implementato/modificato LETTERALMENTE A CASACCIO...spesso ascoltando voci sbagliate che non meritavano nemmeno di essere ascoltate e altrettanto spesso ignorando coloro che meritavano di essere ascoltati invece.
Torno a ripetere...il mud deve prima essere implementato "SU CARTA" e poi deve essere implementato in codice...non si puo andare avanti come si e' sempre fatto...alzandosi la mattina e pensando:"Cosa faccio oggi?ma si faccio na modifica(senza senso)sul mud"o modifiche (sempre senza senso)
in risposta a chi urla + degli altri perche il suo pg non e' campione dell'arena...spero di essere stato chiaro una volta per tutte.
Quindi bisogna che chi si e' preso in carica la gestione del mud implementi con un certo raziocinio e buon senso il mud se no si rischia solo di abbruttire il gioco.
Bon ora do solo un ultimo consiglio e concludo:
Invece di modificare/implementare continuamente la parte del codice del mud riguardanti le SKILLS/SPELLS et SIMILIA delle classi dei pg e mob
non si potrebbe finalmente una volta per tutte rifare una MAPPA GENERALE BASE del mud che sia bella interessante e avventurosa?
Faccio notare che le zone che compongono adesso il mondo fisico di TS2
sono piuttosto bruttine,molte volte hanno pure dei bug concettuali gravi
e nessuno ci ha mai voluto mettere le mani...
Ecco fatto...ho detto tutto...spero di non aver annoiato nessuno...
CIAO





