Certo, un mud e' comunque una realta' ludica che non puo' che andare a prendere solo una nicchia dell'universo dei videogiocatori... Di proposte che attirino videogiocatori appassionati del fantasy anche in un ambiente online ce ne sono ormai a palate anche rispetto a soli 5 o 6 anni fa: gratuite, in parte gratuite o a pagamento, con staff organizzato professionalmente e a tempo pieno... e stipendiato

(e lo dice uno che non e' mai stato un hardcore gamer, ne tantomeno appassionato a chissa' che videogames... Anzi!)
Penso che TS3 nasceva proprio per quello che hai detto, Martinus.
E poi e' vero: fortunatamente esistono altre priorita' nella vita di una persona e il mud e' (e deve restare

) una piccola parte di essa e soprattutto un gioco
Resto comunque molto legato affettivamente al mondo di Ts2 e a tutti i giocatori che ho incontrato attraverso le sue stanze e le sue avventure...
Da una parte perche' ho iniziato a giocare molto giovane (ho iniziato nel 1999 quando ero in seconda media...), ma anche tutti gli anni in cui non ho giocato mi capitava di cercare per la rete qualche informazione su come procedeva "la vita" qui.
Anche essendo un gioco testuale ha un suo fascino, e' sempre un po' come leggere o scrivere un libro...
Non sara' il piu' moderno, ma di sicuro e' un gioco molto piu' social-oriented che altri grafici
