Ultime modifiche..forse da aggiungere qualcosa
Inviato: lun nov 05, 2007 3:06 am
Ottimo cambiamento in MEGLIO per i pg che dal 1 al 49 non pigliano hole dopo morte, benissimo un idea ottima. Però continuo a non spiegarmi perchè un pg di basso livello con i pg più grandi\alti ( di livello ) non acquisisca esperienza. Piccola considerazione se un combattente vede combattere un gueriero non impara vedendo?...e\o magari assistendolo? dal mio punto di vista si forse anche piu' velocemente di quando si è da soli.
Altro discorso: Ho assistito e sono anche intervenuto su una discussione sull'utilità forzata di una determinata classe\skill in certe zone\quest. la skill è il disarm trap le classi in questione Ranger\thief(nelle varie multiclassi). Trovo giusto che si dica che a Morrowindl il disarm è utile ma non indispensabile, ci si mettera' più tempo ma la trappola si disarma, certo ci vorranno 2 ore però alla fine la si fà con un pò di pazienza. Questa versione però ha un problema da non sottovalutare, purtroppo a malincuore noto che il mud è molto molto poco frequentato e chi magari come me ha la voglia di farsi una quest, non può farla xchè manca il disarmer, quindi daccordo in linea di massima sul discordo precedente, ma si dovrebbe riadattare la quest in base a ciò che il parco pg propone. Esempio molte mattine o verso l'ora di pranzo riusciamo a trovarci io(ihsan) jhemin e ushana sul mud ci prende la voglia di fare morro ma siamo fermati dall'impossibilità di farla per mancanza di un disarmer, nonostante noi 3 siamo un CL un SO e un WA - Curer\caster Caster\Dispeller Tanker\Basher, beh direi che siamo un bel gruppetto ma non possiamo fare morro, ecco vorrei che si riflettese su questo punto.
Ciao a tutti e buon mud.
Altro discorso: Ho assistito e sono anche intervenuto su una discussione sull'utilità forzata di una determinata classe\skill in certe zone\quest. la skill è il disarm trap le classi in questione Ranger\thief(nelle varie multiclassi). Trovo giusto che si dica che a Morrowindl il disarm è utile ma non indispensabile, ci si mettera' più tempo ma la trappola si disarma, certo ci vorranno 2 ore però alla fine la si fà con un pò di pazienza. Questa versione però ha un problema da non sottovalutare, purtroppo a malincuore noto che il mud è molto molto poco frequentato e chi magari come me ha la voglia di farsi una quest, non può farla xchè manca il disarmer, quindi daccordo in linea di massima sul discordo precedente, ma si dovrebbe riadattare la quest in base a ciò che il parco pg propone. Esempio molte mattine o verso l'ora di pranzo riusciamo a trovarci io(ihsan) jhemin e ushana sul mud ci prende la voglia di fare morro ma siamo fermati dall'impossibilità di farla per mancanza di un disarmer, nonostante noi 3 siamo un CL un SO e un WA - Curer\caster Caster\Dispeller Tanker\Basher, beh direi che siamo un bel gruppetto ma non possiamo fare morro, ecco vorrei che si riflettese su questo punto.
Ciao a tutti e buon mud.