Pagina 2 di 3
Inviato: mar set 25, 2007 2:32 pm
da Martinus
L'allineamento dei mob del labirinto e' stato testato per non far declassare paladini/druidi, per gli altri il disallineamento e' solo questione di comodo.
un paladino che parte da angelico e un druido che parte da gentile, non disallineano.
Inviato: mar set 25, 2007 3:03 pm
da Zeius
io disallineo se non rescuo OGNI singolo mob che facciamo
e comunque verso 3/4 mi viene la scritta rossa (e sono di 52)
Inviato: mar set 25, 2007 3:12 pm
da Martinus
Beh almeno lavori

Cmq non ho detto che e' finita

l'align si puo ancora sistemare.
Inviato: mar set 25, 2007 3:38 pm
da Zeius
sisi, riportavo solo quanto osservavo.
secondo me sarebbe carino che ci fossero in giro qualche mob tanto evil,
tipo che ne so, degli schiavi dei paladini, cosi' che aiutino a tenere
l'align
Inviato: mar set 25, 2007 3:55 pm
da Vladir [Bot]
seee moh i paladini con gli schiavi....
ma PISC

devi rescuare così crepi pure qualche volta
P.s.
si scrivo nel forum solo quando devo dire caxxate

Inviato: mar set 25, 2007 4:01 pm
da Gorash
Martinus ha scritto:L'allineamento dei mob del labirinto e' stato testato per non far declassare paladini/druidi, per gli altri il disallineamento e' solo questione di comodo.
un paladino che parte da angelico e un druido che parte da gentile, non disallineano.
il mio era un suggerimento, visto quello che succedeva a zeppo. io appena trovo sto mantone tra angelico demoniaco e neutrale... chissenefrega!
PS: non è che finchè non lo trovo devi mettere mobbini evil sparsi qua e là... poi se lo vuoi fare vedi te...
Gorash
Inviato: mar set 25, 2007 6:25 pm
da Amorphis
Inviato: mar set 25, 2007 7:32 pm
da Gorash
nono, ci mancherebbe!!! certo che devono rimanere good! solo davo il dato che alcune classi non reggono l'allineamento, quindi se era possibile (e cmq nn sto parlando x me xchè in 10 massimo 20 min riallineo) lasciarli good, ma un po' meno good, specialmente in vista del fatto che se non finisci la quest presto non potrai piu' uscire dal labirinto...
sul fatto che devono rimanere good non ci piove. io davo solo i dati x cercare di aiutare il "taramento" della quest, dato che è in fase di test.
Gorash
Inviato: mer set 26, 2007 5:04 am
da Venus
Offtopic,
ma volevo dire che finalmente una quest per la quale si veda gente online. Spero che anche le mie questuccie aiutino. Ho notato che ultimamente di sera abbiamo spesso anche 15 giocatori online - e yusuke che si gratta in rece
PS. Vladir hai la residenza piu vergognosa di tutti gli utenti registrari al forum! Un vero demone

Inviato: mer set 26, 2007 1:11 pm
da Yusuke
Venus ha scritto:Offtopic,
Ho notato che ultimamente di sera abbiamo spesso anche 15 giocatori online - e yusuke che si gratta in rece
ahahah

Inviato: gio set 27, 2007 1:22 am
da Mizar
Giustamente il Branzino ha passato il testimone..
Una strana tradizione quella dei PARKeggiati in rece...
Inviato: sab set 29, 2007 1:59 pm
da Ihsan
Ho provato la quest ieri sera, onestamente la trovo più monotona delle altre. Spiego facile stare in una location e yellare i mobbi uno ad uno e killarli, così si perde dinamicità punto forte della quest. troppo comodo astralare al primo pericolo via....si si lo so è ancora da finire. Alla fine della quest in 6 o 7 non ricordo bene ha pagato 300 divini e 700 per tipo degli elementi, non voglio fare la parte del sapientone, ma se il mud è stato "rovinato" dai pq facili beh questo non farà che alimentare questa via di pensiero. Poi onestamente mi sembra un'aria molto più simile ad un'aria xp che ad una vera e proprio quest, mi sembra di rivivere i momenti di terrore che avevo quando ero senza slay a daemion con karoz dentro che spyavo ogni 3 secondi per paura del suo buon decap, insomma una accozzaglia di mob messe in un area con un paio di location teleport non ha nulla di quest. io la chiamerei zona divini.
Inviato: sab set 29, 2007 4:15 pm
da Gorash
beh, secondo me il rischio è abbastanza xche' i mob son talmente grossi che passano sr abbastanza facile, si assistono tutti, ti sparano massacra a distanza, altri hanno crusade. servono tutte le res, altri castano, cioè, è x pg grossi. e' un bello sparatutto, secondo me ci può stare. e poi quando nn si potra' uscire se nn alla fine... vedrai che sarà pesante.
Gorash
Inviato: sab set 29, 2007 6:09 pm
da Martinus
Savra, da quello che hai scritto, ho capito che NON hai letto il resto del discorso

Se rileggi i post precedenti, troverai le risposte alle tue considerazioni.
Inviato: sab set 29, 2007 7:20 pm
da Amorphis
Savra ha scritto:Ho provato la quest ieri sera, onestamente la trovo più monotona delle altre. Spiego facile stare in una location e yellare i mobbi uno ad uno e killarli, così si perde dinamicità punto forte della quest. troppo comodo astralare al primo pericolo via....si si lo so è ancora da finire. Alla fine della quest in 6 o 7 non ricordo bene ha pagato 300 divini e 700 per tipo degli elementi, non voglio fare la parte del sapientone, ma se il mud è stato "rovinato" dai pq facili beh questo non farà che alimentare questa via di pensiero. Poi onestamente mi sembra un'aria molto più simile ad un'aria xp che ad una vera e proprio quest, mi sembra di rivivere i momenti di terrore che avevo quando ero senza slay a daemion con karoz dentro che spyavo ogni 3 secondi per paura del suo buon decap, insomma una accozzaglia di mob messe in un area con un paio di location teleport non ha nulla di quest. io la chiamerei zona divini.
Mah, io direi meno male che c'è lo shield room (ricordando che i cl nn possono farlo quando vogliono), e meno male che c'è stato qlcno che ha avuto questa idea (Venus o Mizar...forse). Sarei curioso di vederti con tutte le locazioni aperte...sai che spasso ritrovarsi nel giro di pochi round 5/6 di quella gentaglia addosso + eventuali frecce.
In ogni quest si trova sempre una tattica per portarla al termine...se lo shield room fosse stato impenetrabile sarebbe diventata ancora più tecnica
