Kiruna ha scritto:Avrei qualche domanda... vi ringrazio anticipatamente per le risposte
Se do un arma pierce ad un mob questo stabba automaticamente o deve
essere anche th?
Ha risposto esaurientemente Otacon
Kiruna ha scritto:
L'arma holdata ad un mob funziona anche se non e' ra?
Un mob con l'arma holdata non ci fa assolutamente NULLA, funziona esattamente come QUALSIASI altro oggetto holdato, ovvero ne guadagna i bonus che l'oggetto da e basta.
Kiruna ha scritto:
Mi sono sempre chiesto: a cosa serve il flag large?
Vedi Otacon
Kiruna ha scritto:
Un oggetto che non e' di tipo key ma funziona come chiave, sparisce comunque quando si unlocka?
Gli oggetti di tipo key sono automaticamente immuni e norent.
Gli oggetti che devono servire SOLO da chiavi DEVONO essere di tipo key.
Eccezione si fa solo per oggetti che servono a fare altro per motivi RPGistici.
Le chiavi scompaiono se hanno il flag no-disarm, ma questa e' una cosa provvisoria, ci sara' la migrazione verso una funzione gia' supportata da Kreator, la cosidetta One Time che appare quando si creano le chiavi.
Il flag no-disarm, NON deve esistere se non su chiavi, o su armi destinate ai soli mob(per un motivo particolare, non a caso) e questi oggetti devono essere norent.
Kiruna ha scritto:
Se la zona ha il flag cold lo assegna automaticamente a tutte le stanze? Ma
se metto hot ad una singola stanza si annullano?
Si, non lo assegna alle stanze ma e' come se lo fossero tramite un'altra procedura.
Boh.
Kiruna ha scritto:
Nell'inizializzazione dei mob su kreator dopo il decimo mob che metto inizia
a scalarmi il piu' vecchio e a sostituirlo con quello nuovo, come mai?
Brandina, a lavorare
Kiruna ha scritto:
Mi sono dimenticato una cosa, per far assistere due mob questi devono essere wa o sbaglio? Se il mob x viene attaccato e il mob y (wa) passa di li' lo assiste?
Stessa razza per l'assist.
Per il rescue, chi rescua dev'essere guerriero, e rescua quello con l'allineamento piu buono in caso di razze uguali.