tempo fa martinus ha implementato gli spell slayer, per farceli annusare e farci venire l'acquolina ma poi non darceli.
in pratica, con lo spell slayer, tutti i dadi escono al massimo, per cui, ad esempio, uno psi mono con sp maxata e spell slayer disintegrate casta il disint facendo (livello + sp) * 10 danni anziché (livello + sp) d10 danni, che per uno psi mono loal dovrebbe essere (52 + 100 + 25) * 10 = 1770 danni.
naturalmente, col cavolo che martinus ci dà questa cosa...
e allora propongo gli spell slayer editabili progressivamente.
ad esempio, se io edito il 10% di spell slayer disint, ad ogni disint, invece di fare (livello+sp)d10 danni, faccio (livello+sp) + ((livello + sp) * 9 / 10)d10 danni, ovvero il 10% dei dadi escono 10 fisso, il restante 90% come prima.
in un'ottica über Held (cioè super eroe, o parliamo in italiano o parliamo in tedesco, ma per favore non parliamo come ezio greggio), ogni tot% in più costerebbe un po' (tanto) di più del precedente.
che ne pensate?
proposta: spell slayer progressivo
- Gorash
- Grande Eroe

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- Iscritto il: lun mar 27, 2006 9:10 pm
- Località: Casale Monfarrato -AL-
gli edit progressivi sembra che saranno il futuro degli edit x chi ha maxxato gli edit (forse non ho ho detto abbastanza la parola edit in questa frase). tuttavia gli spell su cui ci sara' la slay, se non ricordo male, martinus ha detto che sono:
cryo
ice storm
incendiary cloud
mi pare meteor swarm
e forse qualcun'altra ma non ricordo.
tuttavia ha detto fermamente no al disint. e mi pare giusto data la velocita' di cast e tipo di danno.
Gorash
cryo
ice storm
incendiary cloud
mi pare meteor swarm
e forse qualcun'altra ma non ricordo.
tuttavia ha detto fermamente no al disint. e mi pare giusto data la velocita' di cast e tipo di danno.
Gorash
Tutto quello che hai fatto verrà disfatto,
tutto quello che hai costruito verrà distrutto,
e quando avrai finito, sarai finito!
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