La differenza tra questi giocatori la fa sopratutto l'eq senza di esso il livello è molto più equilibrato.
Da quì l'idea... una zona dove prima di entrare devi spogliarti, una specia di anticamera dove l'eq viene conservato e poi ridato quando si esce dalla zona, (un pò come succede per le sfide col druido per passare di livello ovviamente migliorando la gestione del save degli oggetti)
I mob all'interno della zona pagherebbero sigilli ma sarebbero comunque meno forti rispetto agli altri considerando che lo fanno nudi o quasi...
Il quasi perché ci si può vestire con eq raccolto nella zona che potrebbe essere più o meno potente o magari particolare per sconfiggere determinati mob, quest'eq potrebbe scomparire una volta uscito dalla zona e quindi non influire sull'equilibratura del resto del mud.
Pensavo che cosi si potrebbe dare peso a molte di quelle skill ormai dimenticate che vanno dallo skin all'enchant armor e weapon ma anche a cose come armor shield bless protection ecc...
In pratica in scala imiterebbe gli stimoli su cui si basa ts2... ricerca di equipaggiamento per uccidere sempre più mob (con i quali raccogliere siggillini-siggilli), una volta tarata bene lo sarebbe per sempre e per tutti dato che dopo un certo livello (maxaggio da cindy) si cresce solo tramite l'eq.
La zona dovrebbe essere abbastanza ampia e potrebbe comunque crescere col tempo..
Penso che anche il fatto di non aver paura di perdere l'eq possa in qualche modo rilassare i giocatori e farli divertire di più, il fatto di usare l'eq per rendere le zone vive possa anche stimolare la fantasia degli areabuilder..
In qualunque saga fantasy la ricerca di particolari oggetti è fondamentale.
Va be penso di essermi spiegato .. grazie dell'attenzione.





