Atti del raduno - parte quarta - slowness etc.

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Martinus
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Atti del raduno - parte quarta - slowness etc.

Messaggio da Martinus »

Diabolicus ha scritto:Durante il secondo giorno del raduno di Bologna si e' svolto il convegno "Discutiamo di TS".

Seduti attorno a due tavoli rotondi, immortali e player hanno parlato insieme di diversi aspetti del gioco e comunemente sono arrivati a proporre quanto segue.

4) Blast e spell minori...
Ci si chiedeva se era possibile rivedere l'utilizzo del blast entro i limiti dei livelli dei mob.

Seguendo il discorso degli spell che non servono da eroe si e' ragionato sullo slowness che ha possibilita' di entrare anche sui mob immuni.
Da questo si voleva proporre che anche charm, hypnotize e paralize avessero una probabilita' di entrare, sia sui pg, che sui mob immuni.
Se ho voluto concedere una possibilita' allo slowness che entri, non significa che intendevo far entrare tutto. Un paralyze e' estremamente tanto su un mob grosso, e non parlo del paralyze lanciato di cast... ma di almeno 2 armi usabili da tutti, che significa 4 paralyze a round. Stessa cosa vale per charm e hypnosis.

Da codice vengono settate le 3 immunita', hold charm hypnosis, su ogni mob immune a qualche fisico, che ha TANTI hp, o che sia di livello alto

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Kash
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Messaggio da Kash »

Riesumo il discorso del blast visto che si è un po' perso nella discussione...
il blast è la skill più caratteristica dello psionico, e per certi versi, almeno fino ai mob di livello 50, anche una delle migliori in gioco, data la possibilità di annientare praticamente qualunque mob picchiatore.

Però si tratta di una skill che ha un limite assoluto decisamente troppo drastico a parer mio... su mob sopra il livello 50 (o 52?) la skill non è che abbia poco effetto (che sarebbe ragionevole, nessuno pretende di far missare Belzebù come Galvano :) ) ma non parte proprio!

Finché ad avere livello stratosferici erano una manciata di mob quest o immortali in tutto il mud, il problema non si poneva, ma ora, almeno per uno che gioca uno psionico eroe, cominciano a diventare una rarità quelli SOTTO il 50esimo :)

Ecco... secondo me non sarebbe male:
A - introdurre la possibilità di blastare anche mob più grossi del 50esimo ma con effetto ridotto (magari dipendente da spellpower/livello eroe)
B - come sopra ma con effetto DIVERSO (niente stun/calo di hitroll ma proprio un effetto diverso). Tanto per dire: mob a terra, aumento del danno mentale, slowness, curse, altri malus sul mob.
La mia preferita sarebbe un effetto random scelto tra alcuni dei precedenti, naturalmente con tiro salvezza per evitare (magari sulla differenza di INT con lo psio) ;)
C - si lascia il blast da non eroe così come sta e si introduce un "major blast" o qualcosa di simile come skill da eroe che faccia quanto sopra.

Insomma, un po' di fantasia per rianimare una skill fondamentale... proposte? :D

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Draman
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Messaggio da Draman »

Ehm... è dal 59 in poi che compare la orrida scritta "LA SUA MENTE E' TROPPO POTENTE!!!" :wink:
In verità, il numero di mob che non puoi blastare è estremamente ridotto in percentuale.

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Venus
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Messaggio da Venus »

Kash ha scritto:Riesumo il discorso del blast visto che si è un po' perso nella discussione...
il blast è la skill più caratteristica dello psionico, e per certi versi, almeno fino ai mob di livello 50, anche una delle migliori in gioco, data la possibilità di annientare praticamente qualunque mob picchiatore.

Però si tratta di una skill che ha un limite assoluto decisamente troppo drastico a parer mio... su mob sopra il livello 50 (o 52?) la skill non è che abbia poco effetto (che sarebbe ragionevole, nessuno pretende di far missare Belzebù come Galvano :) ) ma non parte proprio!

Finché ad avere livello stratosferici erano una manciata di mob quest o immortali in tutto il mud, il problema non si poneva, ma ora, almeno per uno che gioca uno psionico eroe, cominciano a diventare una rarità quelli SOTTO il 50esimo :)

Ecco... secondo me non sarebbe male:
A - introdurre la possibilità di blastare anche mob più grossi del 50esimo ma con effetto ridotto (magari dipendente da spellpower/livello eroe)
B - come sopra ma con effetto DIVERSO (niente stun/calo di hitroll ma proprio un effetto diverso). Tanto per dire: mob a terra, aumento del danno mentale, slowness, curse, altri malus sul mob.
La mia preferita sarebbe un effetto random scelto tra alcuni dei precedenti, naturalmente con tiro salvezza per evitare (magari sulla differenza di INT con lo psio) ;)
C - si lascia il blast da non eroe così come sta e si introduce un "major blast" o qualcosa di simile come skill da eroe che faccia quanto sopra.

Insomma, un po' di fantasia per rianimare una skill fondamentale... proposte? :D
Guarda che solo pochi mob non sono blastabili...
Si tratta in genere di mob quest/sigilli.

Belzebu giustamente non e blastabile poiche si trova in zona NOTRACK e potresti comodamente blastarlo e fleare finche non colpisce proprio piu.

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Zeius
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Messaggio da Zeius »

io ho usato poco il blast, xo' l'ho sempre considerata la main skill dello
psi, molto bella e molto rpgistica.
si potrebbe pensare di mettere un ts , quindi mob grossi tipicamente
hanno TS buoni, e quindi entrerebbe molto meno. Bisogna anche pensare
che questo genere di skill dovrebbero chekkare anche la int del
bersaglio... per quanto grosso, un elefante ad esempio e' scemo, e
il mio blast dovrebbe spaccarlo. Un elfo della luna , ad esempio,
tipicamente intelligente, dovrebbe resistere di + anche se di basso livello

insomma kash ha espresso motlo bene la cosa :)

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Mirandir
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Messaggio da Mirandir »

Quanto segue vale se il codice del blast non è stato cambiato, prego Martinus di correggermi se è il caso.
Gli effetti del blast variano (in modo discreto, ossia "a salti") con il livello dello psi, lungo una serie di "classi di potenza": a ciscuna "classe" corrispondono un danno in hp ed eventualmente alcuni effetti collaterali (cecità, stun per un turno, riduzione dell'hitroll, paralisi); se il mob azzecca il tiro salvezza la "classe di potenza" del blast viene ridotta di 1. Per esempio a livello 50 la "classe di potenza" è uguale a 13, il danno pari a 150 hp (+spellpower) e l'effetto secondario la paralisi (se la vittima non è immune); se la vittima azzecca il ts la "classe" scende a 12, il danno a 100 hp (+spellpower) e l'effetto secondario è un -5 all'hitroll.

L'uso del blast ad alti livelli risulta non particolarmente utile nella situazione attuale:
- i mob più grossi sono giustamente immuni
- il blast fa entrare in combattimento, quindi è quasi inutilizzabile contro i caster ,visto che toglie posto ad un basher; d'altra parte anche contro un mob non-caster si preferisce un picchiatore in combattimento
- la riduzione dell'hitroll del mob molto raramente ha effetti visibili, su mob grossi, prima che il mob stesso sia morto (una volta era una manna per fare Vertinat, ma da un bel po' di tempo non serve più).

D'altra parte permettere al blast di paralizzare mob grossi lo renderebbe troppo potente, come pure, probabilmente, aumentare il danno all'hitroll.

Un idea (effetto secondario aggiuntivo alla perdita di hitroll, che dovrebbe entrare con una frequenza da determinare in sede di bilanciamento, in dipendenza da ts, int, ecc. del mob):
- confusione del mob: il mob perde, per 1 o più turni (turni, non tick), 1 o più attacchi se tank o la possibilità di castare

Ciao

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Kash
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Messaggio da Kash »

Draman ha scritto:Ehm... è dal 59 in poi che compare la orrida scritta "LA SUA MENTE E' TROPPO POTENTE!!!" :wink:
In verità, il numero di mob che non puoi blastare è estremamente ridotto in percentuale.
Ouch! Eggià... :oops:
Però in linea generale il discorso resta valido. Il blast è ancora calibrato per un mud in cui, a parte i mob immortali, quelli non blastabili assommavano al solo vescovo Patrizio o poco più. Ora invece non solo ce ne sono comunque un discreto numero, ma a ogni area da eroe che va online proliferano sempre di più.

Comunqua al di la del livello, una cosa è che sui mobboni il blast non abbia un grande effetto sbilanciante.. tutt'altra cosa è che se ne trovino sempre di più (che siano pochi in percentuale o no poco conta a parer mio) sui quali una una skill cruciale non parte proprio. :roll:

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Nis
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Messaggio da Nis »

tornando al messaggio iniziale sullo slowness era lo stesso discorso che facevo nell'altro topic. per quanto riguarda il blast scusatemi se mi ricordo male ma non era gia stato modificato?
Tutto convive nello stesso spazio, ogni evento nella sua dimensione
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
L'ordine e il caos si sostengono a vicenda creando un nuovo equilibrio in una nuova terra
Il tuo viaggio è appena iniziato, alla scoperta di ciò che ti appartiene, ed è soltanto tuo
E seguendo gli elementi e le circostanze in cui la tua anima è riflessa troverai il potere a te dovuto

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Martinus
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Messaggio da Martinus »

Visto che per il blast c'e' il topic 7 bis, e le altre spell non ho intenzione di modificarle, chiudo :)

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