Se ho voluto concedere una possibilita' allo slowness che entri, non significa che intendevo far entrare tutto. Un paralyze e' estremamente tanto su un mob grosso, e non parlo del paralyze lanciato di cast... ma di almeno 2 armi usabili da tutti, che significa 4 paralyze a round. Stessa cosa vale per charm e hypnosis.Diabolicus ha scritto:Durante il secondo giorno del raduno di Bologna si e' svolto il convegno "Discutiamo di TS".
Seduti attorno a due tavoli rotondi, immortali e player hanno parlato insieme di diversi aspetti del gioco e comunemente sono arrivati a proporre quanto segue.
4) Blast e spell minori...
Ci si chiedeva se era possibile rivedere l'utilizzo del blast entro i limiti dei livelli dei mob.
Seguendo il discorso degli spell che non servono da eroe si e' ragionato sullo slowness che ha possibilita' di entrare anche sui mob immuni.
Da questo si voleva proporre che anche charm, hypnotize e paralize avessero una probabilita' di entrare, sia sui pg, che sui mob immuni.
Da codice vengono settate le 3 immunita', hold charm hypnosis, su ogni mob immune a qualche fisico, che ha TANTI hp, o che sia di livello alto




