Premetto dicendo che gioco un pg Sorcerer monoclasse,e cio' vi rende del tutto liberi di pensare che le mie motivazioni siano di parte.
Il mio intervento nel sito e' dovuto ad una mia inconcordanza (del tutto ignorabile) su una modifica attuata nella procedura di memorize del Sorcerer.
Tale modifica richiede alla classe So un tick supplementare, oltre a quello previsto normalmente, affinche' possa memmare gli spell da Hero (Acid Storm, Mana Shield, Monsum Seven, Steal Enchantment, Frost Shield).
Sinceramente non comprendo ne RPGisticamente ne tecnicamente queste modifiche, ma oltrepassando il punto di vista RPG, che sinceramente a me personalmente non interessa (PWP POWER!!!
Dopo aver testato Acid Storm e Steal Enchantment ( gli hero-spell piu' utilizzati dopo Mana Shield,che non considero, in quanto e' sempre stato richiesto il doppio tick di mem) ,mi sono reso subito conto dell'insostenibilta' del gioco, e non ho osato immaginare come sarebbe peggiorato in ambito di Quest o simili, dove spesso sono rikiesti tempi brevi e velocita' del gruppo.
L'insostenibilita' nasce dal fatto che se dovessi memmare cose banali come 10 Acid Storm e 10 Steal Enchantment, dovrei stare SEDUTO per 4 tick costringendo il gruppo a fermarsi con me, rallentare la Quest, Morrowindl o quel che sia,
per poi magari bruciare il tutto (sia gli Acid Storm che gli Steal Enchantment) nel mob successivo che si va ad affrontare. Al che, di nuovo tutto da capo. Alla fine sono un Eroe di 7 liv. che per memmare 20 incantesimi ci ha messo 4 tick...secondo me c'e qualcosa che non torna.
Al costo di diventare noioso, c'e un particolare che vorrei mettere a fuoco. Rendiamoci conto che in ogni modo il Mago ha pure sempre Canibalize, e con le modifiche attuate e' sempre piu frequente trovarsi in gruppo con un Cl o un Dr
che ti rimettono in sesto gli hp canibalizzati permettendoti di rientrare tranquillamente in partita. Cosa che non si puo dire del So (ma mi va bene uguale).
Con questo voglio far capire che non si puo paraganore il memorize del Sorcio con il Mana Regen del Mago, proprio in virtu' dello spell Canibalize.
Concludo dicendo che con queste modifiche, secondo me, lo spell Steal Enchantment in particolare, diventerebbe del tutto inutilizato da un So, e magari lo stesso si potra' dire degli altri Spell (escluso Mana Shield)
(Ricordo che Steal Enchantment gioca sul Saving All del Mob, quindi e' spessissimo necessario doverne caster una moltitudine prima che entri). Capirete da soli che una volta finita quella decina che un So monoclasse ha in mem, e' costretto a stare fermo un bel po di tempo...
2 tick minimo per recuperare i 10 Steal Enchantment (e' stupido memmarne meno di 10 per il motivo sopracitato) e almeno un altro tick per ''regennare'' gli spell che comunque si sta utilizzando.
Non oso immaginare le difficolta per un Wa/So o un Cl/Wa/So che memma molto di meno, e certo non puo essere di razza Angelo (al fine di avere 20 INT)
Non voglio suscitare polemiche ma a mio parere la verita' e' questa: tutti sono cosi' bravi a parlare del Mana Shield del Sorcerer, che il Mago non ha, ma NON SANNO PER NULLA cosa significhi la penality del memorize.
Invito tutti a farsi un pg So, non necessariamente monoclasse. Vi accorgerete subito che la versabilita' della classe non esiste piu' e sopratutto vi renderete conto della noiosita' del dover memmare (ma a questo io personalmente mi sono abituato, non mi sarei fatto So altrimenti).
Per quanto sia forte Mana Shield non compensa gli svantaggi che derivano dal fatto di dover memmare ogni cosa... non vi soffermate a giudicare il Mana Shield quando ne vedete l'efficacia contro un singolo mob... credetemi che c'e
dietro un enorme lavoro di attenzione, PAZIENZA e memoria vera e propria.
P.S
Per essere chiaro e corretto non ometto nulla :
Parlando con Martinus su TS stesso, di questo mio disappunto, mi ha detto che potrebbe decidere di fare un eccezzione per l'incantesimo Acid Storm, ossia riportarlo al normale tick di mem, perche' essendo un cast di attacco che
nessuno ha (l'acido e' carateristico di Mu e So, in Quest spesso si rivela utilissimo in quanto energy puo essere cmq castato da uno Ps o da un Dr, l'acido non ce l'ha nessuno) diventerebbe difficoltoso per un So sostenre un
normale combattimento.
Sono sicuro che con questo post mi sono dato da solo il KO finale! Ma va bene uguale, TS mi piace e continuero' a giocarci sopratutto in questo periodo di massimo splendore.
Tanti Saluti
Jhemin



