SOCKET
ricambiare tutti i pezzi e' un lavoraccio e d'estate nn va di lavorare a nessuno, pero' posso dare una mano se mi fate fare...in oltre si puo' piu semplicemente cambiare la formula del pwp, perche' ci sono cose che si pagano in base al pwp e perche' ci sono zone in base al pwp (il che nn mi avvantaggia assolutamente, al momento pago tutto in meno, (le cose pagabili con base pwp), ma sarebbe piu giusto cosi' quindi lo dico cmq)
MONO
i mono hanno le loro peculiarita' ma nn bastano, queste peculiarita' nn fanno tutta una classe, se prendete il crit del warrior per esempio, e' una cosa che ti permette di fare piu danno, quindi uno se lo rolla per fare piu danno, ma ci sono skill che fanno molto ma maolto piu danno, se la si vede nel complesso hai bash e altro migliorato, ma vedendo le cose da giocatore, secondo me nn basta..backstabbi e fai 4 round senza spalmarti, dispi e dimezzi gli hp del mob e nn ti spalmi, casti e fai piu di un round di fisici
MONO SVANTAGGIATI
mizar ha elencato i cast del Cl mono...Tutte le spell del cl richiedono qualcosa tranne harm. holy e unholy checka il tuo allin e quello del mob, quindi, se ti fai per bene i conti arrivi a fare un 300 danni massimali bene o male (ricorda che harm per meta' e' danno fire quindi prevenibile) su un mob che MINIMO ha 50K hp nn gli hai fatto niente, e come dite tutti (e come so, a mie spese) i tempi cambiano, prima magari ci facevi qualcosa con un cast da 300 danni, ma ora ci uccidi solo il roc, forse (nn contato il call perche' richiede troppi fattori e da Cl so che nn lo posso usare spesso e volentieri, ma sono clwa quindi nn mi pesa minimanente, ma poveri Clmono)
Di earthquake nn ho mai bashato in vita mia, (saro' sfigato) in oltre earthquake conta solo su i mob nn volanti, e se ti fai 2 conti, tutti quelli che valgono volano, tutti.
I summon nn esistono, devi animare il corpo (e hai un numero prestabilito di volte che puoi usare animate death, devi avere 6 oggetti droppati, o devi avere pozioni, solo il dustdevil lo puoi fare "gratis" ma ogni 24 ore, se il cl avesse i vari animal summon o monsum sarebbe gia discutibile, ma cosi' nn nn c'e' da discutere.
Il Th mono e' un altro molto svantaggiato, nn perche' nn faccia danni, ne fa un sacco!, ma la differenza tra mono e multi (sul moltiplicatore) e' misera. ovviamente il backstab del mono lagga un round, ma a mio avviso nn vuol dire nulla, cmq ti serviranno bene o male lo stesso numero di stab per segare un mob. La differenza tra lo stab su TS di prima e lo stab su TS di ora e' che pima TS era un mud da solitarie, e lo stab da un round era forte, ma ora fare stab 4 fendenti flee e' ancora piu forte (vorrei sottolineare che il bi ha lo stab da 1-1.2 ancora adesso)
PERCHE' SI GIOCA?
Tutti giocano per motivi diversi, c'e' a chi piace stare solo, a chi piace stare in compagnia ecc, personalmente posso dire che adoro la competizione, e mi piace vincere, quindi quando gioco a qualsiasi cosa e' la competizione a divertirmi, e la vittoria e' la cigliegina
PRIMA E DOPO
la risposta di martinus ci sta, come ho gia detto, ma si poteva avere un po' di considerazione in piu per i giocatori piu anziani, quindi mi viene da chiedere, perche' esistono i socket? per avantaggiare i nuovi giocatori? ma cosa comporta tutto questo? il discorso di quello che lavora in fabbrica e viene sostutuido dal computer e' verissimo, ma questo e' un gioco,

si potrebbe creare un po' piu di flessibilita'...ma lo so...richiede tempo, e lo capisco.
Prima il gioco era basato sul bash, ora il gioco e' basato sul dispel, (RICEVUTO e FATTO) i save nn sono facilmente superabili, e basta avere un cast da un round e uno shield qualsiasi per reggersi tutto il mud in totale ignoranza, provare per credere!
La soluzione? prima del dispel a rendere le cose difficili era lo spalm, ora e' dispabile, e ci sta', quindi si potrebbe giocare sul danno fisico del mob, o sulle procedure (ma richiede tanto tempo)
SOCKET E CRISTALLI
si e' vero c'e' il fattore fortuna, ma vuol dire poco, cmq alla fine ci arrivi, magari ci metti un mese in piu, due mesi in piu, ma ci arrivi, e poi hai un cl wa da 150dam e un wa mono da 160, ma il cl wa ti sanca ti cura ti dispa e ti manda a casa (di rito

), cosa piu forte di avere il bash migliorato, anche per i nuovi save (modifica che a me piace e trovo giusta, perche' gia al momento la strada del tanker e' molto piu dura di quella del caster, e perche' sono sempre e solo i tanker a rischiare qualcosa)
Mizar dice che arrivi a 75+40=115SP...+30 di poly sono 145SP, senza un sigillo speso, rifacciamoci i conti...
i multi nn dovrebero arrivare a 6 dam a pezzo, e' gia tanto se CI date la possibilita di arrivare a 5. (parlo sempre del dam perche' a 160SP ci arrivi con poco e perche' per i caster mono, ora, nn conta avere tanto il dam grazie alle scintille)
ma questa e' solo la visione di uno che gioca e a cui piace competere, quindi magari tende a confrontare le varie cose (il che al momento e' tutto a mio vantaggio, ma nn c'e' gusto a vincere facile)