Io proporrei:
Ogni 5 ore / 1 giornata o 1 settimana di rent ti da 1 punto di karma (rent = riposo / contemplazione sulla vita / astinenza da uccisioni e cose vili), fino a un massimo di 7. Guadagnabili con l'entrata in gioco.
Spiego le ore/giornata: se entri dopo 5 ore ti da 1 karma, se entri dopo 10 ore ti da 2 karma, se entri dopo 5 giorni ti da 5 karma. Quindi se sei oltre 1 giorno il conteggio va a giornata non a 5 ore. Se poi entri dopo 1 settimana sei al conteggio della settimana e guadagni 1 punto.
Poi il num di ore e da decidere... mica deve essere 5.
E dare ai pg una skill 'greed' / 'avarizia', che quando attivata consuma tot punti karma ma da un tot di % in piu su XP, COIN e SIGILLI per un tot di tempo.
Magari poi a Martinus viene voglia di dare una funzione utile al karma affinche non farlo consumare inutilmente per sigilli per bilanciare i pro e contra al loro consumo per avarizia.
Ora come ora il karma serve a poco, vorrei che abbia qualche utilizzo.
E dopotutto non servirebbe modificare chardata, quindi niente lavoro sui file dei pg. In pratica aggiunta di 1 skill e modifica alla procedura che paga Sigg, Xp, e il GET/SLIT-GET dei Coin. E ovviamente la procedura di entrata in gioco.