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Altra proposta: durata Tick

Inviato: sab set 15, 2007 5:48 am
da Venus
Dimezzare il tick.
Aumentare di una % il consumo di mana degli spell (tipo 25%)
Aumentare il mana regen innato alla razza / non praccato.
Radoppiare la durata degli spell.
Togliere qualche memorize a tick ai sorcerer / non dal libro.

Tutto in modo da fare meno notabile il varco tra pg non praccati con quelli praccati e fare piu notabile hp regen ai tank, anche perche second aid e uno scherzo :P e in combat non e usabile.

E possibilmente togliere le spell slayer dalle armi e metterle innate ai pg, e che vengano charghe-ati i pg, ma non 1 charghe a spell slayante ma bensi piu charge per 1 spell, magari dipendentemente alla potenza dello spell.
Il cap del numero di charge a pg che dipenda da num di classi/int e con un tot di praccabile come fanno i sorci.

Sarebbe l'ora di mettere nelle gilde caster gli spell slayer. A atlantide mi pare sia uscita solo un arma slay evergy, e le energy non ci sono per praccare... ci sono anche le altre slay elementali ad atlantide? se si serve toglierle.. Magari come una mastery, non piu di 1 per pg. E il cambio mastery nel listino pagando pq.

Inviato: lun set 17, 2007 1:06 pm
da Zeius
cioe'...questa e' una RIVOLUZIONE :D

Inviato: sab set 22, 2007 8:18 am
da Venus
Zeius ha scritto:cioe'...questa e' una RIVOLUZIONE :D
Si la parte della durata tick sarebbe una piccola rivoluzione :P
Partendo dalle modifiche di Zmud :P