Pagina 1 di 1

Punti sopravvivenza

Inviato: mar giu 26, 2007 3:24 pm
da Ihsan
Salve a tutti vorrei proporre una cosuccia per me interessante....
I punti soppravvivenza, spiego: un pg più killa i mob più punti acquisisce soppravvivenza questi punti danno bonus a DAM o SP(o quello che più vi aggrada), però questi punti si perdono quando un pg muore. Ovviamente un pg deve accumulare una MAREA di punti per aumentare qualcosa...questa è un idea di partenza poi si può sviluppare.

Inviato: mer giu 27, 2007 10:02 am
da Balir
l'idea mi piace pero' non lo farei a mob killati seno' basta qualche chain e si fa subito ma a mob killati di un certo liv in poi :D

Inviato: gio giu 28, 2007 4:02 pm
da Crusher
Personalmente sono contrario... Io incentiverei chi muore di piu', perche' vuol dire che gioca davvero, che rischia, che cerca il limite delle sue abilita' e delle possibilita' del pg, mentre chi muore meno e' perche' fa sempre il solito giretto, i soliti mobbi su cui non si rischia nulla con il solito gruppo overkill che e' impossibile che muoia...
Quindi propongo l'inverso: un malus di dam e sp per chi ammazza migliaia di mob che viene azzerato alla morte del pg! :D

Inviato: gio giu 28, 2007 6:42 pm
da Brandon
Crusher ha scritto:Personalmente sono contrario... Io incentiverei chi muore di piu', perche' vuol dire che gioca davvero, che rischia, che cerca il limite delle sue abilita' e delle possibilita' del pg, mentre chi muore meno e' perche' fa sempre il solito giretto, i soliti mobbi su cui non si rischia nulla con il solito gruppo overkill che e' impossibile che muoia...
Quindi propongo l'inverso: un malus di dam e sp per chi ammazza migliaia di mob che viene azzerato alla morte del pg! :D
non cercare scuse solo perche' muori sempre :lol: :lol: :lol:

Inviato: ven giu 29, 2007 5:24 pm
da Crusher
Brandon ha scritto:
Crusher ha scritto:Personalmente sono contrario... Io incentiverei chi muore di piu', perche' vuol dire che gioca davvero, che rischia, che cerca il limite delle sue abilita' e delle possibilita' del pg, mentre chi muore meno e' perche' fa sempre il solito giretto, i soliti mobbi su cui non si rischia nulla con il solito gruppo overkill che e' impossibile che muoia...
Quindi propongo l'inverso: un malus di dam e sp per chi ammazza migliaia di mob che viene azzerato alla morte del pg! :D
non cercare scuse solo perche' muori sempre :lol: :lol: :lol:
Muoio piu' spesso di te perche' tu o lampi o scappi, vile paladino pusillanime! :lol:

Inviato: ven giu 29, 2007 6:23 pm
da Nis
si puo anche fare che nel giro di 1 reboot oppure di 24 ore piu mob uguali uccidi e meno ti pagano:P

Inviato: sab giu 30, 2007 10:10 pm
da Crusher
Albatross ha scritto:si puo anche fare che nel giro di 1 reboot oppure di 24 ore piu mob uguali uccidi e meno ti pagano:P
Non e' una brutta idea... piu' volte fai lo stesso mobbo e meno paga, sia in termini di xp che, soprattutto, di sigilli! Cosi' la gente deve sbattersi un po' a cambiare area, a rischiare altri mobbi ecc... Bella idea! Magari si puo' fare l'azzeramento del counter su morte e reboot...
Mi piace proprio sta cosa! Brava Yana!
Redis, tu che dici? E' fattibile o sono n+1 righe di codice da scrivere? :lol:

Inviato: sab giu 30, 2007 10:46 pm
da Martinus
io dico pisc :P

Questa cosa c'e' nei codebase basati su smaug anatolia e simili.
Ma purtroppo, non mi viene in mente nessuna implementazione che non comporti un cambiamento strutturale del mud.