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krallica foresta

Inviato: dom giu 24, 2007 12:45 pm
da Zeius
propongo di levare la trappola acida, o meglio sostituirla con una
come le altre.

di fatto la trappola impedisce a chi non ha lo scudo morro di andare oltre
quel punto... (si e' vero che ci si puo' levare l'eq...)
e mi sembra una cosa troppo "pesante" per un'area xp

Inviato: dom giu 24, 2007 2:13 pm
da Nis
oltre a levarsi l'eq anche tutti i pg con mago e stregone in mezzo le possono disarmare, c'e' il poly immu acido, non quello shock, uno normale:D

Inviato: dom giu 24, 2007 4:01 pm
da Martinus
usare un po' di fantasia ?

Inviato: dom giu 24, 2007 9:30 pm
da Crusher
A me personalmente pare anche troppo facile cosi' com'e' Krall... Se la rendi ancora piu' facile diventa davvero oscena...

Inviato: lun giu 25, 2007 2:30 am
da Leliel
e' pur sempre un area xp :D sappiamo ke sei un trollo cattivo e ke ci vuoi vedere morire spesso ma almeno a fare xp dacci una tregua :P

Inviato: lun giu 25, 2007 9:47 am
da Jubyl
A mio parere le zone dove fare xp ce ne sono e anche non poche, Krall e' fattibile, se poi desiderate fare tutte le zone da xp in solitaria allora lo potete anche dire in modo ke gli implementor si regolino di conseguenza...e poi l'idea non era anche quella di cercare di favorire il gruppaggio (passatemi la parola plz) tra i pg in modo di coinvolgere la gente, e anche le varie classi tra loro?
Se togliamo anche le trap ke possono creare problemi cosa rimane?A sto punto si mettono DIVINI anche su mamma orsa o botto di xp su Renia....

Beh la vena polemica penso e spero sia trasparita...si oggi butta cosi' :evil:

Inviato: lun giu 25, 2007 1:40 pm
da Zeius
un conto e' una zona xp discretamente impegnativa
un conto e' avere una zona xp dove se sbagli ti ritrovi nudo...

cmq fate come credete, io lo scudo ce lo ho :)

Inviato: lun giu 25, 2007 2:12 pm
da Venus
Io invece a krall (e non limitabile a Krall) metterei le locazioni 'potential %type trap' (cambiare %trap in un tipo di trappola - a krall le acide per volere dell areabuilder), cioe locazioni dove si puo verificare una trappola al repop. Cosi la gente non memorizza a mente le posizioni delle trappole ma ci si da da fare un po :)

Inviato: lun giu 25, 2007 2:44 pm
da Leliel
Jubyl ha scritto:A mio parere le zone dove fare xp ce ne sono e anche non poche, Krall e' fattibile, se poi desiderate fare tutte le zone da xp in solitaria allora lo potete anche dire in modo ke gli implementor si regolino di conseguenza...e poi l'idea non era anche quella di cercare di favorire il gruppaggio (passatemi la parola plz) tra i pg in modo di coinvolgere la gente, e anche le varie classi tra loro?
Se togliamo anche le trap ke possono creare problemi cosa rimane?A sto punto si mettono DIVINI anche su mamma orsa o botto di xp su Renia....

Beh la vena polemica penso e spero sia trasparita...si oggi butta cosi' :evil:
nessuno si fa forse tranne il dr le zone xp da solo anke perke' nn maxerebbe la maggior parte dei mob ( ps x me le trappole possono tranquillamente rimanere tanto il poly nel caso ce l ho ) :)


P.p.s. le aree xp sek me sono poke e ce ne vorrebbero almeno un altro paio :)

Inviato: lun giu 25, 2007 2:52 pm
da Venus
Leliel ha scritto:
Jubyl ha scritto:A mio parere le zone dove fare xp ce ne sono e anche non poche, Krall e' fattibile, se poi desiderate fare tutte le zone da xp in solitaria allora lo potete anche dire in modo ke gli implementor si regolino di conseguenza...e poi l'idea non era anche quella di cercare di favorire il gruppaggio (passatemi la parola plz) tra i pg in modo di coinvolgere la gente, e anche le varie classi tra loro?
Se togliamo anche le trap ke possono creare problemi cosa rimane?A sto punto si mettono DIVINI anche su mamma orsa o botto di xp su Renia....

Beh la vena polemica penso e spero sia trasparita...si oggi butta cosi' :evil:
nessuno si fa forse tranne il dr le zone xp da solo anke perke' nn maxerebbe la maggior parte dei mob ( ps x me le trappole possono tranquillamente rimanere tanto il poly nel caso ce l ho ) :)


P.p.s. le aree xp sek me sono poke e ce ne vorrebbero almeno un altro paio :)
Hai milioni di XP in giro il problema e la difficolta'/complessita' della zona.

Diebs - sempre abbandonata: molte chiavi ma milioni di XP per 1/2/3 pg.
I FG pochi li fanno: qualche mega per 1/2 pg. + elementi dal re
Myrran alta, pochi la fanno: milioni di XP, qualche chiave e sig elementali
Ombrati: li saltano sempre: circa 4 mega per un gruppo da 4
Artica: mega e mega veloci per gruppo
Wonderland: mega di Xp facili per 1 pg o anche 2.
etc... etc...

Inviato: lun giu 25, 2007 2:56 pm
da Martinus
Ora vanno tutti in giro a fare sigilli(e a morire) :P e volete pure recuperare gli xp in 10 minuti :P

O fate una cosa o l'altra :P

Inviato: lun giu 25, 2007 4:37 pm
da Crusher
Mah... Uno dice "ma non lo dico per me, tanto c'ho lo scudo"... L'altro dice "ma non lo dico per me, tanto ho il poly"... Io che son trollo cattivo e puzzone dico " ma non lo dico per me, tanto mando avanti qualcun altro a morire per disarmare"...

Ma insomma, alla fine chi e' che ha problemi con ste traps? :lol: :lol: :lol:

Inviato: lun giu 25, 2007 6:02 pm
da Martinus
in realta' ero io :P ma ora mi avete sgammato :P