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chiavi
Inviato: dom mag 20, 2007 1:58 pm
da Yyrcoon
se stealo una chiave, la quale scompare aprendo una porta, se non viene ucciso il mob che possiede tale chiave essa non ripoppa piu'...
almeno, questo ho notato rubando la chiave dal guardiano dell'accademia dei paladini....
saluti
Yyrc
Inviato: dom mag 20, 2007 2:54 pm
da Amorphis
Inviato: dom mag 20, 2007 4:13 pm
da Nis
penso sia normale che se gliela rubi non poppa piu perche poppa insieme al mob e dentro al mob... magari si potrebbe fare che le chiavi non possono essere rubate?
Inviato: dom mag 20, 2007 6:02 pm
da Martinus
Beh ovvio, se Tizio ha le chiavi della prigione, e tu gliele rubi, non le ha piu... che la prigione poppi, che venga l'armageddon, o che tu ti metta a cantare lo yodel
Quindi, non lo vedo tutto questo bug

Inviato: dom mag 20, 2007 7:21 pm
da Yyrcoon
beh, il fatto che pregiudichi ad altri il fare l'area mi sembra un bug.
e per il fatto di non stelare le chiavi mi sembra un'immensa cavolata, giacche' lo steal serve praticamente solo a quello, esempio ne e' il guardiano dell'accademia che e' immu pierce ma con la key in inv...ottima scelta rpg
saluti
Yytc
Inviato: dom mag 20, 2007 8:04 pm
da Nis
nemmeno io lo trovo tutto sto bug cmq... e' normale che se un qualunque oggetto lo rubi ad un mob non ripoppa se non muore pure il mob... e' stato sempre cosi' da una vita o no? al max puoi che si puo migliorare.
Intanto se tutte le chiavi invece di stare in inventario stanno addosso ai mob il problema non si presenterebbe:P
puo essere tanto vero che il ladro e' concepito per rubare le chiavi pero bisogna fare in modo di non bloccare il gioco...
se no si potrebbe fare che se la chiave non e' in gioco e non e' nemmeno in possesso del mob che la deve avere(se questo e vivo), allora al repop della zona gli appare in inventario?
Inviato: lun mag 21, 2007 12:12 am
da Crusher
Albatross ha scritto:si potrebbe fare che se la chiave non e' in gioco e non e' nemmeno in possesso del mob che la deve avere(se questo e vivo), allora al repop della zona gli appare in inventario?
Secondo me questa e' la soluzione migliore, in quanto mantiene la giocabilita' dell'area e preserva l'RPG del ladro che e' giusto che possa stealare le chiavi, rischiandosi la giusta dose di mazzate se viene beccato! Ovviamente se non e' troppo incasinata da implementare...

Inviato: lun mag 21, 2007 12:44 am
da Martinus
ed e' anche impossibile da implementare senza fare una procedura per ogni singolo mob. Con la gestione di init delle aree, non si puo fare.
Inviato: lun mag 21, 2007 4:41 pm
da Crusher
Ecco, come non detto...

Inviato: mar mag 22, 2007 8:46 am
da Balir
credo che la soluzione migliore sia rendere le chiavi oggetti holdabili o implementare la flag NO-STEALBLE

Inviato: mar mag 22, 2007 10:27 am
da Yyrcoon
e allora il th servira' solo a stabbare...perdendo definitivamente una skill che gia' di per se' e' poco sfruttata...
no, la soluzione dovrebbe essere un'altra, solo che non so come si possa fare
saluti
Yyrc
Inviato: mar mag 22, 2007 11:47 am
da Gorash
il mob, a fine tic, si accorge che ha perso la chiave e preferisce suicidarsi prima di far notare a tutti la sua solaggine. cosi' quando ripoppa l'area ripoppa anche il mobbo con la chiave
Gorash
Inviato: mar mag 22, 2007 1:57 pm
da Martinus
No non lo farebbe

e' un CDS, ehm paladino

Inviato: mar mag 22, 2007 3:05 pm
da Draman
Inviato: mar mag 22, 2007 3:38 pm
da Nis
Se hai gia pensato ad un altra soluzione perche non la proponi?
a me comunque piacerebbe se il ladro potesse rubare piu' oggetti se fossero nell'inventario dei mob e non quasi tutti indossati, sarebbe piu utile