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consigli ai piccoli

Inviato: gio apr 27, 2006 12:36 am
da Ash
oggi qualcuno ha consigliato ad un piccolo di 'cursare' l'arma (oggetto maxxato a gioco) per 'evitare che lo disarmassero'!!!!!!!!!!!

ditemi voi se questo non è un consiglio cretino.

non so come l'arma è andata in frantumi, fumata. ma in ogni caso abbassare il danno per evitare che cada per terra vi sembra una cosa intelligente da suggerire ?

tra l'altro l'arma era in prestito ... ma pazienza. vedrò di riprenderla io di notte, a questo punto.

ma il problema è : se non siete capaci di capire di cosa ha bisogno un piccolo , state zitti che fate una figura migliore.

PS non so chi sia stato, ma è solo la puna dell'iceberg degli orrori che sento in giro.

Inviato: gio apr 27, 2006 1:05 am
da Crusher
1. Il curse sugli oggetti non gli da malus, semplicemente non si possono piu droppare (ignoranza tua)

2. Le armi cursate si possono disarmare (ignoranza dell'altro)

Inviato: gio apr 27, 2006 10:22 am
da Ospite
veramente se lanciato su un'arma abbassa il dado di 1..

Inviato: gio apr 27, 2006 11:09 am
da Martinus
Vorrei precisare che il curse, non rende l'arma non disarmabile. La rende SOLO impossibile da togliere da chi la impugna, l'arma e' disarmabilissima.
Vorrei anche precisare che se l'arma e' da Xd1, va a Xd0 e quindi si frantuma. Ovviamente sulle armi immuni il curse non fa effetto.


CURSE

Uso : cast 'curse' <vittima|oggetto>
Cumulativo : No
Durata : 7 giorni, permanente sugli oggetti
Livello : 12 Chierici, 13 Maghi e Stregoni, 11 Antipaladini
Tiro Salvezza : contro 'spell' per negazione
Costo in mana : 20

Quest' incantesimo e' una maledizione, che si puo' lanciare
su una persona (in questo caso il suo HITROLL sara' ridotto
di 3 punti ed i suoi tiri salvezza contro paralisi saranno
aumentati (e quindi peggiorati) di 2 punti per una settimana
di gioco) oppure su un oggetto (in questo caso l'oggetto
maledetto non potra' essere lasciato una volta toccato,
inoltre, se l'oggetto e' un arma, il suo dado di danno sara'
ridotto permanentemente di un punto)
. In entrambi i casi,
lanciare un incantesimo REMOVE CURSE sulla persona maledetta
o che possiede (ed indossa) l'oggetto maledetto porra' fine
alla maledizione.

Inviato: gio apr 27, 2006 2:35 pm
da Ash
che è esattamente quello che dicevo io.

grazie martinus per la precisazione dell'andare in frantumi, anche se era un'alabarda del drago.

forse se rovinata cambiava qualcosa ?

Inviato: gio apr 27, 2006 2:47 pm
da Ash
meglio sarebbe stato dire al piccolo :

sai, chissa', magari cursando l'arma non vieni disarmato. fai così, prendi una vecchia katana, la cursi e poi vai dalle statue nelcorridoio di sfondacrani e le meni senza basharle. vedrai che subitoti disarmano. e così capiamo se il metodo funziona. e se vale la pena subire QUANTO SCRITTO NELL'HELP che ovviamente ho consultato prima di aprire bocca.
Se poi non ti va bene per decursare l'arma puoi comprare una pergamena qui. anzi te la compro io e vediamo un po'.


in tal maniera imparavano qualcosa entrambi.
nessuno sa tutto, nemmeno martinus sa tutto. Tyrant andava in giro con piccoli pg ad esplorare per capire bene ogni cosa.
è questo il bello di TS2, che non finisce mai.

Inviato: gio apr 27, 2006 3:19 pm
da Martinus
Quando un'arma si rovina, inizia a perdere dadi... quando arriva a 0 fa PUFF.
A rovinarla possono contribuire tante cose... le DT per esempio le portano a Xd1. Conviene sempre dare le armi ai fabbri ogni tanto anche se non sono da riparare... giusto per controllare. Al massimo ve la restituisce facendovi pagare 0 coins.

Inviato: gio apr 27, 2006 6:43 pm
da Ash
infatti lo faccio sempre. 1 volta l'ho scordato e ...

beh ti ho dato 120 sigilli :-)))

Inviato: ven apr 28, 2006 4:42 pm
da Crusher
Martinus ha scritto: CURSE

Uso : cast 'curse' <vittima|oggetto>
Cumulativo : No
Durata : 7 giorni, permanente sugli oggetti
Livello : 12 Chierici, 13 Maghi e Stregoni, 11 Antipaladini
Tiro Salvezza : contro 'spell' per negazione
Costo in mana : 20

Quest' incantesimo e' una maledizione, che si puo' lanciare
su una persona (in questo caso il suo HITROLL sara' ridotto
di 3 punti ed i suoi tiri salvezza contro paralisi saranno
aumentati (e quindi peggiorati) di 2 punti per una settimana
di gioco) oppure su un oggetto (in questo caso l'oggetto
maledetto non potra' essere lasciato una volta toccato,
inoltre, se l'oggetto e' un arma, il suo dado di danno sara'
ridotto permanentemente di un punto)
. In entrambi i casi,
lanciare un incantesimo REMOVE CURSE sulla persona maledetta
o che possiede (ed indossa) l'oggetto maledetto porra' fine
alla maledizione.
E questa e' ignoranza mia... Domando scusa! :oops:

Inviato: ven apr 28, 2006 4:54 pm
da Martinus
Martinus ha scritto:Ovviamente sulle armi immuni il curse non fa effetto.
Mi correggo :) il curse fa lo stesso effetto su TUTTE le armi

Inviato: mar giu 13, 2006 2:16 am
da Gorash
infatti dopo che mi sono beccato un cast serio provo a ripararmi l'arma, poi vedo che ho scrappato x riparare. uffi pero'... sono ancora a -17 save all... prima che arrivo a -30... -30 direi che puo' essere suff x cominciare a editare altro, no? ops... sono un po' off topic.. beh, almeno sono nell'area giusta!:-P

Gorash