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De Bash
Inviato: gio feb 01, 2007 6:00 pm
da Amorphis
Una cosa che mi sono sempre chiesto è in che misura il % in più sul bash, influenza la riuscita di quest'ultimo.
Quel % in più che si trova sui Bracciali tank, sui guanti fuoco o che si puo editare è utile? E se si in che misura?
ES. Titano con 16 dex nessuna % in più al bash
Giant 15 dex +40% al bash
chi basha meglio?
Non sapendo ancora la risposta...magari questo fattore, con la modifica della razze potrebbe essere più influente
Inviato: gio feb 01, 2007 6:08 pm
da Martinus
il bonus sugli oggetti determina la percentuale di apprendimento dello skill, e puoi metterla anche +1000, ma va fino a 100...
Quel bonus permette ai multiclasse di compensare a sigilli il fatto che non possono impararlo al massimo, e ai monoclasse di imparare un po' meglio.
i fattori che influenzano sono tanti.
Inviato: gio feb 01, 2007 6:09 pm
da Mizar
Dipende dal numero di classi, dal livello di praccaggio del bash, dal fattore C tanto noto a tutti, dalla dex e dai save del mob.
Inviato: gio feb 01, 2007 6:38 pm
da Amorphis
Un tank mono (escluso i wa) apprendono al 90%?
Quindi bastano 10% in piu per apprendere totalmente la skill, dopodichè peserà tutto sulla dex?
Inviato: gio feb 01, 2007 7:07 pm
da Nis
non solo sulla tua destrezza ma anche quella del mob e penso anche altre cose. cmq non centrano il numero di classi ma quanto hai imparato la skill, nel senso che se editi +20 al bash, un triclasse basha quanto un monoclasse con la stessa destrezza...
che dipendesse anche dai save non lo sapevo proprio... intendi che uno con -100 save all viene bashato di meno?
Inviato: gio feb 01, 2007 7:35 pm
da Martinus
non dipende dai save...
mizar piantala con le stronzate

Inviato: gio feb 01, 2007 8:16 pm
da Mizar
No scusate mi sono espresso male, i save sono intesi come fattore C, che ad ogni mob per somma di fattori diventa randomico...
Inviato: gio feb 01, 2007 9:11 pm
da Balir
visto che siamo in argomento bash, vorrei fare una domanda su una cosa che si riflette su questa skill, da poco tempo i mob possono alzarsi e castare nello stesso round, possiamo sapere se questa cosa avviene tipo con una procedura al 50% senza influenze, o c'e' qualcosa che puo' far cambiare questo probabile 50% ad un'altra cifra?
Inviato: ven feb 02, 2007 1:47 am
da Martinus
no i mob non si alzano e castano allo stesso round, succede solo con i mob che hanno procedure, o i draghi
Nel primo caso la procedura entra appena il mob e' in grado di farla.
I draghi invece non hanno bisogno di alzarsi per soffiare, soffiano anche da seduti. Il bash li lagga per quello non soffiano.
Inviato: ven feb 02, 2007 7:30 pm
da Gorash
per quanto ne so io dipende anche dalla differenza di livello tra chi basha e chi viene bashato. piu' c'e' differenza, piu' e' difficile che il bash entri. almeno cosi' sapevo io. martinus smentiscimi se ho detto una cacchiata.
Gorash
Inviato: ven feb 02, 2007 7:36 pm
da Mizar
Se e' per questo influisce anche quanta roba hai in inventario

Inviato: ven feb 02, 2007 8:01 pm
da Gorash
Krosh ha scritto:Se e' per questo influisce anche quanta roba hai in inventario

Sì, giusto. dimenticanza mia. nell'inv di chi basha e di deve essere bashato.
Gorash
Inviato: ven feb 02, 2007 10:56 pm
da Gorash
ho una proposta sul bash (e le skill offensive in generale). che ne dite se a seconda di quanti pg ci sono in gruppo il mob attaccato avesse malus? faccio un esempio: io e lach andiamo da zeus.
zeus penserà: ma che vogliono questi 2 esseri insignificanti da me? mi avranno anche gia' sconfitto, ma li ho anche gia' uccisi molte volte!!!
andiamo io lach e shev. zeus: mmm... devo fare attenzione, qui sono in 2 a termi seduto!
andiamo io lach shev aber e kiruna. zeus: cronoooooooooooooooo!!!!!!!!!!!
insomma, quel che voglio dire è che in combat se si è in 1 vs 1, nn si ha nulla di vantaggioso, anzi, se si scazza qlc si sanno gia' i rischi che si corrono... in 2 la solfa cambia un po', nn si muore cosi' facilmente. in 3 magari il mob potrebbe avere dei malus, in 4, 5, ecc... pensate a uno che ti tira un calcio, un altro che ti da' una spallata, ti becchi un disentegrate sul muso, provi a rialzarti ma uno ti da' un'altra spallata, altro calcio, uno ti casta slowness, disintegrate... e intanto stai anche menando. magari un malus sui tiri salvezza vs spell (es slowness entra piu' facile, potrebbe nn dimezzare il danno da splel, ecc), malus se prova a castare (nn casta disi, lo spell piu' grosso, ma magari un latro spell), è piu' facile da bashare/kickare/stabbare, ecc. e a seconda di quanti si è il malus del mob aumenta.
so che cosi' è piu' vantaggioso x i pg, ma sarebbe sia piu' rpg, e sia favorirebbe il gruppaggio, specie se si ha intenzione di implementare le cose nuove come il nuovo bash, o abbassare la dex delle razze huge, ecc. che ne pensate?
Gorash
Inviato: ven feb 02, 2007 11:19 pm
da Martinus
non ti basta il fatto che il mob non puo fare nulla, e le prende di santa ragione da tutti ?
Inviato: sab feb 03, 2007 1:46 am
da Gorash
io l'ho solo buttata li'...

mi aspettavo un PISC! mi è ancora andata bene!
Gorash