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Versione 1.49R22e - Rivoluzione delle classi, parte 1

Inviato: mer apr 12, 2006 5:21 pm
da Martinus
Dal reboot serale di oggi:

- il Crusade ora dura la meta' sia come incantesimo che come
effetto, corretto anche un bug su questo spell.
- Sono stati aggiunti 5 nuovi tipi di danno causabile da armi
speciali o mob speciali, che sono di tipo magico(1 per elemento)
- Corretto un bug che non faceva funzionare le weapon spell
sulle armi con tipo di danno "Colpo Magico"
- I polymorph ora hanno una durata che dipende dal proprio livello
e dal livello in cui si prende la creatura. Presto aggiornero
i help di polymorph self, ascension, change form.
- I polymorph ora ereditano dal pg originale le seguenti
caratteristiche: Le stats, l'eta', il mana, hit regen, mana
regen, move regen.
- Un po' di oggetti tornano ad essere locabili(non erano nolocate
ma erano resi non locabili a causa di quest vecchie)
- Quando si usa l'incantesimo cast, ora al posto del vecchio "Ok."
si vede "Pronunci le parole 'sanctuary'" (nel caso del sanc)
- Corretto il problema con il forcerent dei pg polati, e con
il return automatico, il pg viene autorentato da spolato,
quindi i rischi di perdere l'eq sono minori.
- Gli eroi multiclasse, in gruppo prendono punti exp allo stesso
modo degli altri, quindi non ci sono piu i ciuccia xp :)

Re: Versione 1.49R22e - Rivoluzione delle classi, parte 1

Inviato: gio apr 13, 2006 4:11 pm
da Crusher
Martinus ha scritto:Dal reboot serale di oggi:


- Sono stati aggiunti 5 nuovi tipi di danno causabile da armi
speciali o mob speciali, che sono di tipo magico(1 per elemento)
Non ho capito nulla... Puoi fare un esempio?

Re: Versione 1.49R22e - Rivoluzione delle classi, parte 1

Inviato: gio apr 13, 2006 4:26 pm
da Brandon
Crusher ha scritto:
Martinus ha scritto:Dal reboot serale di oggi:


- Sono stati aggiunti 5 nuovi tipi di danno causabile da armi
speciali o mob speciali, che sono di tipo magico(1 per elemento)
Non ho capito nulla... Puoi fare un esempio?
invece di fare slash/blunt/pierce fanno fire cold energy acid elec

Inviato: ven apr 14, 2006 5:05 am
da Martinus
Dal 14 aprile mattina:

Il Timepkill e' stato riabilitato, per gli eroi, ma con le seguenti modifiche.
Dura 60 tick anziche 120. Per tutta la durata del timepkill, un'altro
giocatore non puo castare nulla al primo, a meno che non sia lui
stesso in PKILL.
La razza nuova, il Demone, e' Huge, anche se ha 18 in forza.


E in piu, sul mud di testing, e' attivo il roll del BARDO, come classe non ha un guildmaster e non ha skill per ora, ma ci lavorero su in questi giorni. Se volete testarlo, provate vari roll varie razze, e vedete se c'e' qualche bug :)

Inviato: ven apr 14, 2006 10:52 am
da Brandon
Martinus ha scritto:Dal 14 aprile mattina:

E in piu, sul mud di testing, e' attivo il roll del BARDO, come classe non ha un guildmaster e non ha skill per ora, ma ci lavorero su in questi giorni. Se volete testarlo, provate vari roll varie razze, e vedete se c'e' qualche bug :)
il guildmaster per ora e' eirin(quello degli psi) cmq vi serve a poco perche il bd non ha skill :D

Inviato: sab apr 15, 2006 6:02 am
da Martinus
Dal 15 aprile mattina:

- Il comando "Order" ora da un leggero lag a chi lo impartisce
La durata del lag dipende dal Carisma, per chi ne ha tanta
il lag e' quasi nullo.
- Nuovo indicatore nel prompt, che segnala se il pg usa il
polymorph self.
- La riuscita dell'incantesimo slowness ora dipende anche dai
tiri salvezza sulla paralisi dell'avversario, nel caso fosse
immune al hold.

Inviato: sab apr 15, 2006 11:16 am
da Ash
Brandon ha scritto:
Martinus ha scritto:Dal 14 aprile mattina:

E in piu, sul mud di testing, e' attivo il roll del BARDO, come classe non ha un guildmaster e non ha skill per ora, ma ci lavorero su in questi giorni. Se volete testarlo, provate vari roll varie razze, e vedete se c'e' qualche bug :)
il guildmaster per ora e' eirin(quello degli psi) cmq vi serve a poco perche il bd non ha skill :D
eirin non fa gainare, cmq.

Inviato: sab apr 15, 2006 1:22 pm
da Brandon
Ash ha scritto:
Brandon ha scritto:
Martinus ha scritto:Dal 14 aprile mattina:

E in piu, sul mud di testing, e' attivo il roll del BARDO, come classe non ha un guildmaster e non ha skill per ora, ma ci lavorero su in questi giorni. Se volete testarlo, provate vari roll varie razze, e vedete se c'e' qualche bug :)
il guildmaster per ora e' eirin(quello degli psi) cmq vi serve a poco perche il bd non ha skill :D
eirin non fa gainare, cmq.
colpa di martinus ha sbagliato vnum :lol: :lol: :lol:

Inviato: sab apr 15, 2006 2:35 pm
da Ash
vnum ?

ma perchè parlate sempre come se foste dall'oculista ?
:lol: :lol:

Inviato: sab apr 15, 2006 3:48 pm
da Nis
Ma il bardo deve essere per forza good? siccome nasce good e non neutrale come tutti quelli che possono scegliere l'allineamento.

Inviato: sab apr 15, 2006 4:19 pm
da Brandon
Albatross ha scritto:Ma il bardo deve essere per forza good? siccome nasce good e non neutrale come tutti quelli che possono scegliere l'allineamento.
possono essere di qualsiasi align non so perche' li ha messi good :P al massimo andrebbero messi evil :D

Inviato: sab apr 15, 2006 8:01 pm
da Ash
Martinus ha scritto:Dal 15 aprile mattina:

- Il comando "Order" ora da un leggero lag a chi lo impartisce
La durata del lag dipende dal Carisma, per chi ne ha tanta
il lag e' quasi nullo.
posso chiedere il motivo di questa modifica ? (uno può essere il rendere più utile la stat carisma, ci arrivo anche io :oops: )

Inviato: dom apr 16, 2006 12:17 am
da Martinus
Motivazione RPG: I seguaci, obbediscono piu in fretta ad una guida carismatica.
Motivazione tecnica: Facile lasciare i pg in order, e andare afk per tornare dopo 2 ore :)

Inviato: dom apr 16, 2006 6:00 am
da Martinus
Come regalo di pasqua:
GianGigi, il mob che pulisce midia dai monsum abbandonati!
Un po' di correzioni di typo.
Yochlol ora e' un pocchettino piu... "Mortale" (dal reboot di stasera)

Inviato: lun apr 17, 2006 12:41 am
da Martinus
Ci sono 4 nuovi Lord/Lady in Quest:
Law
Ushana
Nis
Ashanti
Hanno tempo 4 mesi (al massimo) per completare la loro quest.
Buona Fortuna