proposta: spell slayer progressivo
Inviato: ven gen 26, 2007 3:20 pm
tempo fa martinus ha implementato gli spell slayer, per farceli annusare e farci venire l'acquolina ma poi non darceli.
in pratica, con lo spell slayer, tutti i dadi escono al massimo, per cui, ad esempio, uno psi mono con sp maxata e spell slayer disintegrate casta il disint facendo (livello + sp) * 10 danni anziché (livello + sp) d10 danni, che per uno psi mono loal dovrebbe essere (52 + 100 + 25) * 10 = 1770 danni.
naturalmente, col cavolo che martinus ci dà questa cosa...
e allora propongo gli spell slayer editabili progressivamente.
ad esempio, se io edito il 10% di spell slayer disint, ad ogni disint, invece di fare (livello+sp)d10 danni, faccio (livello+sp) + ((livello + sp) * 9 / 10)d10 danni, ovvero il 10% dei dadi escono 10 fisso, il restante 90% come prima.
in un'ottica über Held (cioè super eroe, o parliamo in italiano o parliamo in tedesco, ma per favore non parliamo come ezio greggio), ogni tot% in più costerebbe un po' (tanto) di più del precedente.
che ne pensate?
in pratica, con lo spell slayer, tutti i dadi escono al massimo, per cui, ad esempio, uno psi mono con sp maxata e spell slayer disintegrate casta il disint facendo (livello + sp) * 10 danni anziché (livello + sp) d10 danni, che per uno psi mono loal dovrebbe essere (52 + 100 + 25) * 10 = 1770 danni.
naturalmente, col cavolo che martinus ci dà questa cosa...
e allora propongo gli spell slayer editabili progressivamente.
ad esempio, se io edito il 10% di spell slayer disint, ad ogni disint, invece di fare (livello+sp)d10 danni, faccio (livello+sp) + ((livello + sp) * 9 / 10)d10 danni, ovvero il 10% dei dadi escono 10 fisso, il restante 90% come prima.
in un'ottica über Held (cioè super eroe, o parliamo in italiano o parliamo in tedesco, ma per favore non parliamo come ezio greggio), ogni tot% in più costerebbe un po' (tanto) di più del precedente.
che ne pensate?