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Wilderness

Inviato: gio gen 11, 2007 4:18 pm
da Kendra
Certo che sarebbe una bella rivoluzione su ts2 la wilderness, il problema penso sta nell'isolare le zone che al momento sono tutte collegate fra loro.
Ok, apro allora una nuova discussione a proposito della wilderness.

Una eventuale introduzione della wilderness con il conseguente vasto ampliamento del mondo aprirebbe diverse questioni e problematiche(a parte il fatto di programmarla, sempre che Dryden non ne voglia 'cedere' quella pronta per TS3)

L'ampliamento dell'Impero Celeste, con l'aumento delle distanze tra le varie aree andrebbe un po' contro la filosofia pwp di TS2, per giungere da un'area all'altra ci si impegnerebbe molto piu’ tempo.
A patto che si riconsideri i modi di spostarsi, fatto dovuto secondo me se uno voglia introdurre la wilderness:
limitazioni/modifiche ai portali e alle altri skill di spostamento (forse solo l’utilizzo di portali fissi?) e introduzione di cavalcature veramente tali (forse anche con skill abinabili al fatto di star seduto in groppa ad un’animale come aveva proposto Venus qualche tempo fa, per esempio un carica a cavallo per i WA) sarebbero solo alcune cose da fare.
Si aprirebbero pero’ anche tante altre possibilita’ come missioni ai pg per accompagnare e proteggere caravane commerciali attraverso territori ostili, oppure di sconfiggere fazioni di mob invasori (vedi l’uberdiablo menzionato da Zeius).

Il riposizionamento delle aree gia’ esistenti su TS2 all’interno di una wilderness, credo, sarebbe il problema minore.

Inviato: gio gen 11, 2007 4:26 pm
da Yyrcoon
ah guarda, a me l'idea della wilderness e' sempre piaciuta un casino
anche perche' darebbe quella vastezza al mondo che ts non ha...
sarebbe bello sapere se come idea sia fattibile/realizzabile prima pero' :P


saluti

Yyrc

Inviato: gio gen 11, 2007 4:46 pm
da Kendra
Yyrcoon ha scritto:ah guarda, a me l'idea della wilderness e' sempre piaciuta un casino
anche perche' darebbe quella vastezza al mondo che ts non ha...
sarebbe bello sapere se come idea sia fattibile/realizzabile prima pero' :P

saluti
Yyrc
Credo che un po' di lavoro da compiere ci sia per implementare la wilderness..e gli impegni degli dei sono gia' tanti.

Cmq, anch'io ho sempre trovato il mondo di ts2 troppo 'piccolo', da un lato all'altro ci si arriva a piedi senza finire il movimento in 30 secondi :P
In un mondo di 2048x2048 caselle cio' non sarebbe possibile :P

Inviato: gio gen 11, 2007 4:55 pm
da Yyrcoon
esattamente, e sai la bellezza di strappare terre inesplorate al nulla! arrivare dove nessun altro e' mai arrivato, piantare la propria bandiera e dire: da oggi questo fa parte del mondo conosciuto!

sarebbe bellissimo!

Saluti

Yyrc

Inviato: gio gen 11, 2007 4:56 pm
da Belial
Ma proprio ora che ho un po di tempo per mappare mi scombussolate il mondo?? :lol: :lol: :lol:

Comunque potreste spiegare un po meglio cosa intendete con wirdelness?

Credo di aver inteso che sarebbero delle zone random in mezzo alle zone fisse, ovvero per raggiungere daemion nn sarebbe piu run w ma un'area un po da esplorare... si intende questo?

In questo caso pero andrebbe valutato anche l'impatto per i niubbini... se la grecia si sposta dopo un area casuale con un mob poppato random troppo grosso gli renderebbe la vita difficile :P

Inviato: gio gen 11, 2007 5:23 pm
da Kendra
Belial ha scritto: In questo caso pero andrebbe valutato anche l'impatto per i niubbini... se la grecia si sposta dopo un area casuale con un mob poppato random troppo grosso gli renderebbe la vita difficile :P
A partire da un disegno (non so se si vede la mappa che era prevista per TS3 allegata di sotto), viene generato mediante un tool in modo diretto un mondo di caselle, per esempio di 2048x2048 caselle. Ogni casella avrebbe un suo attributo, ci sarebbero strade, foreste, laghi, fiumi, etc. Immagina la terra vista dall'alto...la visuale del client sarebbe quella, ristretta ad una porzione visibile di, per esempio 8x8 locazioni al cui centro ti trovi tu.
Eventuali mob nella tua porzione visibile sarebbero segnalati con *, la natura (foresta, acqua e cosi via) delle locazioni con altre lettere piu' una descrizione unitaria per tipo [per la foresta: "Ti trovi all'interno di una fitta foresta...":

ffffsfffff
ffffssffff
ffff#sfff
fOfffsfff
ff*fffsf*


[ok, non so se si capisce, ti (#) trovi in una foresta (f) dove passa una strada (s) e ci sono due mob (*)]

Muovendoti, si sposta anche la porzione visibile. Le aree vere e proprie di TS2 non scomparirebbero, sarebbero linkati all'interno di questa wilderness.
Tipo dove e' la 'O' nell'esempio di sopra potrebbe esserci l'ingresso alla foresta Krall. Le aree di TS2 verrebbero quindi posizionati all'interno della wilderness. L'ingresso della quest di atlantide nel mare, l'area di possius da qualche parte nelle montagne. Una volta entrati in un'area standard, la visuale cambierebbe da quella dall'alto a quella che conosciamo.

Per quanto riguarda le aree newbie, sarebbero da sistemare in porzioni di wilderness vicine a Midia (punto di partenza) e/o in porzioni di wilderness che non presentano naturalmente mob troppo grossi.


http://it.pg.photos.yahoo.com/ph/unigis ... pg&.src=ph

Inviato: gio gen 11, 2007 6:17 pm
da Nis
cosa e' il link sotto? io nn riesco a visualizzarlo

Inviato: gio gen 11, 2007 6:28 pm
da Kendra
Albatross ha scritto:cosa e' il link sotto? io nn riesco a visualizzarlo
E' la mappa geografica prevista per TS3 da cui e' stata fatta la rispettiva wilderness. (ho corretto il link, anche se ancora mi taglia un pezzo di immagine..riesci ad aprirla ora? Ma non c'era la possibilita' di caricare immagini sul forum?)

Inviato: gio gen 11, 2007 6:43 pm
da Brandon
puoi metterla su tanti siti tipo imageshack.us cmq questo e' il link diretto
http://f7.yahoofs.com/users/45a65153zad ... FB.4a_cyVA

Inviato: gio gen 11, 2007 8:32 pm
da Nis
dal link di kendra ora si vede, anche se manca un pezzo, comunque rende l'idea:) dal link di brandon invece mi dice che non trova la pagina:)

Inviato: gio gen 11, 2007 10:23 pm
da Brandon
vero non funziona il link :D prima mi andava pero' :P

Inviato: ven gen 12, 2007 12:19 pm
da Kendra
Cmq avendo a disposizione un mondo molto piu' grande, si potrebbe finalmente dare un senso ai vari Loal.

Potrebbero finalmente possedere le loro terre, da cui trarre sia benefici (un qualche tipo di tassa?, skill proprie da Loal?) sia obblighi per poter mantenere questi benefici, per esempio liberare le proprie terre da nemici che cercando di occuparli (che si tratti di mob oppure anche di altri Loal?).