Pagina 1 di 1

uber diablo

Inviato: mer gen 10, 2007 6:05 pm
da Zeius
avete presente diablo 2? nell'ultima patch hanno messo uber diablo
in sostanza ogni tot diablo segati, puo' poppare un uber diablo
che pesta come un fabbro ed e' immune pure alle bestemmie

ecco potemmo mettere su ts qualcosa di simile.
che so, ogni 100 wisteron uccisi ne poppa uno con doppi hp, doppi dam
che paga sigilli
ogni 100 demoni, stessa cosa
ecc
potremmo farlo popparre in una zona deserta, ad esempio geldor,
o creare una citta' abbandonata apposita (ottima idea) e questo
mob poppa li e gira uber veloce li dentro, meta aggro.
quando poppa arriva messaggio WORLD cosi' si fa mega gruppone
per segarlo (immaginatevi un bel demone distruttore che mena il doppio)

mi auto-clappo per questa proposta :D

Inviato: mer gen 10, 2007 6:10 pm
da Zeius
tra l'altro mi e' venuto, quando dovevano fare uber-duriel era un dramma
crepavo tipo 30 volte per segarlo con la inca ed avevo un barbaro con urli
+35 per sopravvivere almeno 1 colpo LOL
l'unico facile era uber mephisto, sempre che non ti prendeva con la sfera
allora morivi con 1 colpo anche con 4000 hp :p

Inviato: mer gen 10, 2007 6:32 pm
da Kendra
Mmm, tornando ancora una volta a cio’ che ci si era prefissato per TS3 ai suoi tempi...
La possibilita’ che alcune lande dell’Impero fossero invasi da gruppi/formazioni di mob, e che i Loal di quelle lande avessero l’obbligo di liberarsi degli invasori se non voleva perdere i suoi privilegi...su TS3 era prevista la wilderness quindi non so quanto senso avrebbe una cosa simile su TS2.

Inviato: mer gen 10, 2007 6:48 pm
da Zeius
si ma ts3 non esiste e mai esistera', quindi vediamo a cio' che il buon
redis puo' fare :)

Inviato: mer gen 10, 2007 6:53 pm
da Kendra
Zeius ha scritto:si ma ts3 non esiste e mai esistera', quindi vediamo a cio' che il buon
redis puo' fare :)
Appunto :) O al massimo chiede a Fabio se gli passa la wilderness gia' fatta :P

Inviato: mer gen 10, 2007 7:16 pm
da Helden
Kendra ha scritto:... se gli passa la wilderness gia' fatta
Scusate l'ot con quesa discussione ma ho già sentito parlare di wilderness altre volte. Cosa sarebbe?

Helden

Inviato: gio gen 11, 2007 1:35 am
da Brandon
Helden ha scritto:
Kendra ha scritto:... se gli passa la wilderness gia' fatta
Scusate l'ot con quesa discussione ma ho già sentito parlare di wilderness altre volte. Cosa sarebbe?

Helden
praticamente invece di avere le stanze avresti un quadrato tipo na cosa del genere:

Codice: Seleziona tutto

____________________
|  X               |
|                  |
|              O   |
|                  |
''''''''''''''''''''
che non e' tris :D ma per esempio il mob e' la X e tu sei O, cosi' diciamo ti dovresti muovere per riuscire a beccare il mob invece se vuoi attaccare da distante dovresti usare un arco o magie varie

nel codice la wilderness sta gia non so se sia completa o no ma cmq e' impossibile da attivare perche' bisognerebbe rivedere un po tutto

Inviato: gio gen 11, 2007 12:09 pm
da Demian
Certo che sarebbe una bella rivoluzione su ts2 la wilderness, il problema penso sta nell'isolare le zone che al momento sono tutte collegate fra loro.
Riguardo a ts3.... mamma che presa per i fondelli :).

Inviato: gio gen 11, 2007 12:25 pm
da Nis
quindi sarebbe una cosa piu o meno grafica?
se cosi fosse come si fa ad adattare al resto del mud che e in testo?
o forse non ho ancora capito...

Inviato: gio gen 11, 2007 12:39 pm
da Brandon
Albatross ha scritto:quindi sarebbe una cosa piu o meno grafica?
se cosi fosse come si fa ad adattare al resto del mud che e in testo?
o forse non ho ancora capito...
sugli altri mud ci sono intere aree senza descrizioni e titoli con solo quadratini invece quello che aveva fatto dryden almeno da quel che ho capito era suddivedere non le aree ma le stanze graficamente in quadratini quindi cmq tu vedresti il nome la descrizione e sotto la mappa

Inviato: gio gen 11, 2007 2:04 pm
da Nis
si, ho visto questi mud dove non ci sono descrizioni ma solo la mappa, ma cmq poi non ci vorrebbe un client particolare per vedere la mappa sotto?
o ti funziona pure in telnet?

Inviato: gio gen 11, 2007 2:19 pm
da Zeius
a me e' sempre piaciuta , ma devo dire che stravolgerebbe il mondo
dell'impero celeste. E' uno di quei cambiamenti che CAMBIANO il mud

e stiamo andato ot, aprite un nuovo 3ad a riguardo nel caso :p

(non richiede chlient particolari, telnet classico)