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hole da eori
Inviato: mer gen 10, 2007 3:45 pm
da Zeius
ora mi pare dia il 10% degli xp
io cambierei che da sempre 50 mega, come i drain
Inviato: mer gen 10, 2007 5:11 pm
da Nis
eh si, sempre a discapito degli eroi nuovi. loro con 50 mega perdono il livello, un lord con 1 giga sotto di xp perde sempre 50 mega, poco male...
Inviato: mer gen 10, 2007 5:17 pm
da Zeius
secondo me era per uniformare, poi solo un pirla sta a -1 gb xp
dato che non serve a niente, tanto vale comprare pratiche
e ai neo eroi fa solo fare + xp dato che se ne fanno a tonnellate ora
molto facilmente da eroi
Inviato: mer gen 10, 2007 6:55 pm
da Brandon
lol 1 gb di xp

mica e' un hard disk

cmq gli eroi perdono circa 6% non 10
Inviato: mer gen 10, 2007 7:39 pm
da Gorash
secondo me hanno ragione sia zeius che abatross. sarebbe meglio un tot fisso x i vecchi, e meno x i giovani. basterebbe (se fosse possibile) mettere che quando uno arriva a un tot anni (ipotetico 30? 40?) comincia avere le hole da 50 mega e non in percentuale. poi magari la % e' piu' giusta, non so... anche xche' personalmente, se fossi a posto con prac, gilda, ecc, terrei gli xp x il second wind. cosi' magari la gente sarebbe cmq incentivata a tenere, e magari si vuole evitare proprio questo, no so...
Gorash
Inviato: mer gen 10, 2007 8:19 pm
da Gert
e invece secondo me è giusto che sia in percentuale (e anzi forse è bassa) e dico perché.
io in questo momento sto praccando da cindy, finora ho speso circa 500M, e per finire me ne mancano almeno altri 500M (non ho voglia di fare il calcolo preciso), quindi sono sempre tra i 500 e i 525 mega, perché mi scoccia tantissimo farne di più per tenermi in "zona salvezza".
quando muoio, perdo circa 30 mega, che in effetti è il 6% per cui la cosa torna.
tra l'altro mi sono già bruciato la con, nel senso che sono a 3 (sì per che noi trimosche il massimo è 8...), e ogni tanto compro una pratica (mediamente, una pratica a praccaggio da cindy). quindi, diciamo che una morte mi costa 30 mega e un resu me ne costa 25.
un giorno finirò questi benedetti praccaggi, rimaxerò la con, e magari metterò da parte qualche pratica, dopo di che i miei xp potranno finalmente salire.
secondo i miei calcoli, la prima zona salvezza è 531 914 893 xp, ovvero, se sei a tale cifra e schiatti, torni a 500 mega (dovrebbe essere giusto, ma dipende da come viene fatto il calcolo nel mud), e quindi resti lord.
la seconda zona salvezza è 563 829 787, cifra alla quale puoi morire due volte.
qui la differenza rispetto alla cifra fissa è irrisoria, ma cresce man mano.
così, uno che ha 1 050 596 044 xp può morire 12 volte di seguito e restare lord; se costasse, ad esempio, 30mega fissi, potrebbe morire 18 volte.
la tredicesima "morte gratis" costa 67 059 322 anziché 30 000 000, e secondo me è giusto che ognuna costi più della precedente.
secondo me, ripeto, la percentuale potrebbe anche essere poco superiore: se fosse, ad esempio, l'8 %, la prima morte gratis costerebbe 43 478 261 xp, quindi poco di più, ma con 1 058 960 006 (circa la cifra di prima), si avrebbero solo 9 morti gratis, e la decima costerebbe già 92 083 478; la tredicesima (per confrontare col dato attuale) costerebbe 118 254 652, e così via.
in sostanza la perdita percentuale serve a rendere più grave una morte, e a far pagare di più gli azzardi.
scusate se ho dato i numeri.