piccoli tank
Inviato: mar dic 05, 2006 8:31 pm
volevo far notare una cosa: un ap o un mo, e penso valga per tutti i tank, ai primissimi livelli fanno veramente schifo paragonati ai caster.
un mu di livello 3 alla peggio si casta un gattone, che qualche pedone lo regge, e nel frattempo spara magic missile; basta poi aspettare che guarisca e con un po' di pazienza si va avanti.
uno psi, appena comincia ad avere il blast a un livello decente, tipo che gli entra due volte di seguito, pian piano elimina tutti i pedoni.
il cl ha il cause light, che associato al dust devil (che a me fa venire in mente il dust puppy di user friendly (www.userfriendly.org)), fa andare avanti come niente, e stesso discorso per un dr.
un tank di livello 3, invece, 4 volte su 5 finisce il mov prima che il pedone schiatti, e rischia tranquillamente di morire se non fa pray casa.
certo, tutto cambia se il tankino trova eq hit e dam, che esiste anche, ma addosso a mob che sono troppo forti per lui.
credo che questo sia parecchio scoraggiante.
inoltre, la maggior parte degli attacchi caster, se cannati, non fanno entrare in combat, per cui basta un po' di pazienza per portarli quanto meno a discreto, mentre gli attacchi tank, come il bash (che all'inizio si canna sistematicamente) fanno entrare in combat anche se falliscono.
unica eccezione a questo discorso è il th, che tanto passerà la vita a stabbare e fleare, per cui tanto vale che si abitui subito, e intanto pracca stab e retreat.
ribadisco che questo discorso vale solo per i pg veramente piccoli, diciamo quelli che vengono lasciati passare da timnus e sisyphus.
io non so quale sia la soluzione migliore, forse, banalmente, aumentare l'ac di pedoni, alfieri e cavalli, non so.
un mu di livello 3 alla peggio si casta un gattone, che qualche pedone lo regge, e nel frattempo spara magic missile; basta poi aspettare che guarisca e con un po' di pazienza si va avanti.
uno psi, appena comincia ad avere il blast a un livello decente, tipo che gli entra due volte di seguito, pian piano elimina tutti i pedoni.
il cl ha il cause light, che associato al dust devil (che a me fa venire in mente il dust puppy di user friendly (www.userfriendly.org)), fa andare avanti come niente, e stesso discorso per un dr.
un tank di livello 3, invece, 4 volte su 5 finisce il mov prima che il pedone schiatti, e rischia tranquillamente di morire se non fa pray casa.
certo, tutto cambia se il tankino trova eq hit e dam, che esiste anche, ma addosso a mob che sono troppo forti per lui.
credo che questo sia parecchio scoraggiante.
inoltre, la maggior parte degli attacchi caster, se cannati, non fanno entrare in combat, per cui basta un po' di pazienza per portarli quanto meno a discreto, mentre gli attacchi tank, come il bash (che all'inizio si canna sistematicamente) fanno entrare in combat anche se falliscono.
unica eccezione a questo discorso è il th, che tanto passerà la vita a stabbare e fleare, per cui tanto vale che si abitui subito, e intanto pracca stab e retreat.
ribadisco che questo discorso vale solo per i pg veramente piccoli, diciamo quelli che vengono lasciati passare da timnus e sisyphus.
io non so quale sia la soluzione migliore, forse, banalmente, aumentare l'ac di pedoni, alfieri e cavalli, non so.