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Raven blocca il mud (di nuovo)

Inviato: ven nov 24, 2006 4:16 am
da Venus
Stanotte il mud e ingiocabile (certa gente si scollega e va LD, altri tentano di capire il problema... ma nessuno puo giocare).

Certi di noi il problema lo sanno... e' Ravenloft fallita all inizio.


VI supplico un altra volta fate i zombie charmati che non ataccano altri zombie... se continua cosi' il provider del server si incazzera' perche TS mangia 2 GIga di RAM... e' i player a raven fallita non potranno mai giocare a TS :(

PS. E' gia il terzo bloccaggio (2 dopo l'info che raven e stata coretta). Una situazione e stata risolta da Iceman purgando... ma quando non ci sono immortali online (o immortali che non voglioni interferire ... non vorrei citare ora :p) il problema diventa grosso.

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*H:[985/985] M:[661/661] V:[419/437] [sTD] A[Gentile] G[148789] *(*)/Mob(*)>tell 4600.zombie $c0009h$c0007
A zombie va verso est.
Non c'e' nessuno con quel nome qui.

*H:[985/985] M:[661/661] V:[419/437] [sTD] A[Gentile] G[148789] *(*)/Mob(*)>tell 4550.zombie $c0009h$c0007
Tu dici a a zombie, 'h'

Inviato: ven nov 24, 2006 12:49 pm
da Nis
Cosa intendi per raven fallita? che la zona e' stata inittata e non fatta o che fai il primo strad e nn il secondo?

Inviato: ven nov 24, 2006 1:56 pm
da Brandon
colpa di apache che si frega troppa ram :P ma quanti zombie clonate 300?:D

Inviato: ven nov 24, 2006 2:23 pm
da Venus
Albatross ha scritto:Cosa intendi per raven fallita? che la zona e' stata inittata e non fatta o che fai il primo strad e nn il secondo?
Che non e stata presa la chiave del castello dal zombie che Martinus ha reso immune fisici e quel zombie siccome non puo morire se non ucciso da un pg caster combatte all infinito con altri zombie. La conseguenza e' 4000 zombie e un mud che non va :)


PS. dopotutto uno zombie immune ai colpi fisici e' un assurdita in termini RPG :)

Inviato: ven nov 24, 2006 2:28 pm
da Zeius
stanotte non so xe' poi son andato a letto, comunque non e' tanto un
problema di quanti zombie sono, ma di cosa fanno. Il problema e'
che 200 zombie che si menano, immagina quanti dati genera...
se poi tu vai li, il mud deve generarti la scrollata per tutti i pg presenti
rallentando poi tutto il resto.

secondo me va bene che poppino anche 300 zombie, ma non dovrebbero
menarsi, altrimenti impiastra la macchina.
e cmq, volendo c si mette li in 3 nella casella "buona" e fai miliardi di xp
aspettando gli zombie che arrivano che non si stanno menando :p

insomma, forse si dovrebbe rivedere un attimo la cosa :)

Inviato: ven nov 24, 2006 2:31 pm
da Venus
Brandon ha scritto:colpa di apache che si frega troppa ram :P ma quanti zombie clonate 300?:D
Noi fleiamo, poi gli zombie fanno da se....
Di poppati mentre combattevamo c'erano una decina...

Spero che non volete dire che la colpa e nostra, una quest puo fallire, ma se fallisce rendendo tutto il gioco ingiocabile?! :P

Inviato: ven nov 24, 2006 5:27 pm
da Brandon
Venus ha scritto:
Brandon ha scritto:colpa di apache che si frega troppa ram :P ma quanti zombie clonate 300?:D
Noi fleiamo, poi gli zombie fanno da se....
Di poppati mentre combattevamo c'erano una decina...

Spero che non volete dire che la colpa e nostra, una quest puo fallire, ma se fallisce rendendo tutto il gioco ingiocabile?! :P
ho detto che la colpa e' di apache che si frega sui 200mb di ram :P i 2 mud se ne fregano altri 50 circa + altri di mysql + la roba varia del sistema rimane poca ram libera e passa allo swap che ovviamente va lento

cmq ho gia detto a redis di diminuire il consumo di apache appena legge la mail dovrebbe risolvere credo :D

Inviato: ven nov 24, 2006 6:13 pm
da Venus
Brandon ha scritto:
Venus ha scritto:
Brandon ha scritto:colpa di apache che si frega troppa ram :P ma quanti zombie clonate 300?:D
Noi fleiamo, poi gli zombie fanno da se....
Di poppati mentre combattevamo c'erano una decina...

Spero che non volete dire che la colpa e nostra, una quest puo fallire, ma se fallisce rendendo tutto il gioco ingiocabile?! :P
ho detto che la colpa e' di apache che si frega sui 200mb di ram :P i 2 mud se ne fregano altri 50 circa + altri di mysql + la roba varia del sistema rimane poca ram libera e passa allo swap che ovviamente va lento

cmq ho gia detto a redis di diminuire il consumo di apache appena legge la mail dovrebbe risolvere credo :D
allora guardate anche quanto % di processore usa ts quando ci sono 4000 zombie... io sono certo che e quello il rpoblema e non apache...

Inviato: ven nov 24, 2006 6:22 pm
da Brandon
Venus ha scritto: allora guardate anche quanto % di processore usa ts quando ci sono 4000 zombie... io sono certo che e quello il rpoblema e non apache...
bo non sono root non posso vedere tutto :D

Inviato: ven nov 24, 2006 11:08 pm
da Gorash
brandon s'รจ roooooooooooooooooott!!!!!!!!!! :mrgreen:

Gorash