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Monsum, questi poco utili e sconosciuti

Inviato: mar nov 21, 2006 1:43 pm
da Diabolicus
Volevo chiedere un chiarimento sui monsum da mago e stregone.
Con il mud di una volta forse avevano qualche senso.. adesso e' ridicolo che ci siano ben 7 spell da praticare tra cui uno da eroe per fare dei mobbetti mediocri.
Tra l'altro questi spell non sono cumulabili tra loro.

Se un mago vuole un valido alleato ha a disposizione lo spell cacaodemon, che e' anche da chierico ed e' uno spell del 30esimo livello, non una serie di spell e non e' da eroe.

Mostro di seguito la potenza dei mob evocati ma penso che i vari monsum andrebbero rivisti in termini di durata, di potenza e anche in funzione dello SP che ora e' contato per le altre evocazioni.

help monsum
Al 6/8 livello, si ha a disposizione solo MONSUM ONE. Man mano che il livello
aumenta, si hanno a disposizione anche gli altri, fino ad un massimo di sette
diversi livelli di potenza di questo incantesimo. L'effetto e' quello di
evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente
proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago. La creatura
evocata segue il Mago per un certo tempo, esattamente come se fosse stato
costretto a servire il caster con l'incantesimo CHARM.

MU SO
Monsum 1 : 8 6
Monsum 2 : 16 14
Monsum 3 : 24 22
Monsum 4 : 32 30
Monsum 5 : 40 39
Monsum 6 : 48 48
Monsum 7 : 6E 1E - praticabile solo da Exodus

L'effetto e' quello di evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago.

recall 'monsum seven'
Pronunci le parole, 'monsum seven'.
Preghi Gothic perche' esaudisca la tua evocazione...
un neo-otyugh appare.
Un neo-otyugh inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.

consider drago
Studi attentamente un drago...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.

un drago appartiene alla razza dei Draconiani.
un drago vale approssimativamente 0 xp.
un drago combatte come un guerriero di 45o livello.
un drago ha approssimativamente 194 hp.
un drago e' vulnerabile a ENERGY SLASH +4.
un drago e' resistente a FIRE.
un drago ha approssimativamente 4 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 3d6 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un drago...
Forza: alta - Costituzione: alta
Intelligenza: molto alta - Saggezza: molto alta
Destrezza: molto alta - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-9] Rod[2] Petrification[-5] Breath[3] Spell[3]


Studi attentamente un neo-otyugh...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.

un neo-otyugh appartiene alla razza dei Mysterion.
un neo-otyugh vale approssimativamente 0 xp.
un neo-otyugh combatte come un guerriero di 49o livello.
un neo-otyugh ha approssimativamente 195 hp.
un neo-otyugh e' vulnerabile a ENERGY.
un neo-otyugh ha approssimativamente 3 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 2d7 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un neo-otyugh...
Forza: molto alta - Costituzione: alta
Intelligenza: alta - Saggezza: media
Destrezza: media - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-13] Rod[3] Petrification[3] Breath[2] Spell[-5]


Praticamente lo spell massimo e' come l'animal bonding di druidi e ranger solo che il bonding non si deve rilanciare dopo 46 tick, ed e' cumulabile con altri spell di evocazione.
Tra l'altro questi mob sono influenzati dal liverro del caster

Uso : cast 'animal bonding'
Cumulativo : No
Durata : Istantaneo
Livello : 30 Druidi, 40 Ranger
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 45

Con questo incantesimo, il caster invoca la protezione di Fauno, Dio
degli animali, perche' gli invii delle creature in soccorso. Dalle
stanze vicine a quelle del caster arriveranno degli animali, che
spontaneamente seguiranno e proteggeranno il caster.
La forza ed il numero degli animali dipendono dal livello del caster.
Il genere degli animali, invece, dipende dal luogo in cui viene
lanciato l'incantesimo. Gli animali evocati posseggono l'abilita'
RESCUE. Questo spell puo' venir compiuto solo all'aperto.
Non e' possibile ricorrere a quest'incantesimo per piu' d'una volta
al giorno.

Re: Monsum, questi poco utili e sconosciuti

Inviato: mar nov 21, 2006 1:49 pm
da Venus
Diabolicus ha scritto:Volevo chiedere un chiarimento sui monsum da mago e stregone.
Con il mud di una volta forse avevano qualche senso.. adesso e' ridicolo che ci siano ben 7 spell da praticare tra cui uno da eroe per fare dei mobbetti mediocri.
Tra l'altro questi spell non sono cumulabili tra loro.

Se un mago vuole un valido alleato ha a disposizione lo spell cacaodemon, che e' anche da chierico ed e' uno spell del 30esimo livello, non una serie di spell e non e' da eroe.

Mostro di seguito la potenza dei mob evocati ma penso che i vari monsum andrebbero rivisti in termini di durata, di potenza e anche in funzione dello SP che ora e' contato per le altre evocazioni.

help monsum
Al 6/8 livello, si ha a disposizione solo MONSUM ONE. Man mano che il livello
aumenta, si hanno a disposizione anche gli altri, fino ad un massimo di sette
diversi livelli di potenza di questo incantesimo. L'effetto e' quello di
evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente
proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago. La creatura
evocata segue il Mago per un certo tempo, esattamente come se fosse stato
costretto a servire il caster con l'incantesimo CHARM.

MU SO
Monsum 1 : 8 6
Monsum 2 : 16 14
Monsum 3 : 24 22
Monsum 4 : 32 30
Monsum 5 : 40 39
Monsum 6 : 48 48
Monsum 7 : 6E 1E - praticabile solo da Exodus

L'effetto e' quello di evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago.

recall 'monsum seven'
Pronunci le parole, 'monsum seven'.
Preghi Gothic perche' esaudisca la tua evocazione...
un neo-otyugh appare.
Un neo-otyugh inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.

consider drago
Studi attentamente un drago...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.

un drago appartiene alla razza dei Draconiani.
un drago vale approssimativamente 0 xp.
un drago combatte come un guerriero di 45o livello.
un drago ha approssimativamente 194 hp.
un drago e' vulnerabile a ENERGY SLASH +4.
un drago e' resistente a FIRE.
un drago ha approssimativamente 4 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 3d6 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un drago...
Forza: alta - Costituzione: alta
Intelligenza: molto alta - Saggezza: molto alta
Destrezza: molto alta - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-9] Rod[2] Petrification[-5] Breath[3] Spell[3]


Studi attentamente un neo-otyugh...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.

un neo-otyugh appartiene alla razza dei Mysterion.
un neo-otyugh vale approssimativamente 0 xp.
un neo-otyugh combatte come un guerriero di 49o livello.
un neo-otyugh ha approssimativamente 195 hp.
un neo-otyugh e' vulnerabile a ENERGY.
un neo-otyugh ha approssimativamente 3 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 2d7 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un neo-otyugh...
Forza: molto alta - Costituzione: alta
Intelligenza: alta - Saggezza: media
Destrezza: media - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-13] Rod[3] Petrification[3] Breath[2] Spell[-5]


Praticamente lo spell massimo e' come l'animal bonding di druidi e ranger solo che il bonding non si deve rilanciare dopo 46 tick, ed e' cumulabile con altri spell di evocazione.
Tra l'altro questi mob sono influenzati dal liverro del caster

Uso : cast 'animal bonding'
Cumulativo : No
Durata : Istantaneo
Livello : 30 Druidi, 40 Ranger
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 45

Con questo incantesimo, il caster invoca la protezione di Fauno, Dio
degli animali, perche' gli invii delle creature in soccorso. Dalle
stanze vicine a quelle del caster arriveranno degli animali, che
spontaneamente seguiranno e proteggeranno il caster.
La forza ed il numero degli animali dipendono dal livello del caster.
Il genere degli animali, invece, dipende dal luogo in cui viene
lanciato l'incantesimo. Gli animali evocati posseggono l'abilita'
RESCUE. Questo spell puo' venir compiuto solo all'aperto.
Non e' possibile ricorrere a quest'incantesimo per piu' d'una volta
al giorno.
Prova a usarli in arena contro un caster :P

vedrai che bashano bene :P

Inviato: mar nov 21, 2006 1:51 pm
da Amorphis
In effetti è vero. Ho cresciuto un MU e posso assicurare che non ne ho mai usato neanche uno (forse qualche monsum one prima di prendere il basilisco). Forse prima avevano un senso, ora con i poly li vedo abbastanza inutili perchè debolucci. Certo possono servire per schiantarli su qualche mob caster, ma forse è un pò poco, ci sono gli zombi per quello :D

Inviato: mar nov 21, 2006 3:27 pm
da Nis
e da quando il mu fa gli zombie???
comunque vorrei dire che secondo me proprio inutili inutili non sono. io li ho usati tanto, e non mi riferisco alla staff di monsum seven ma proprio al monsum seven praccato al 6 liv. eroe. secondo voi come lo maxxavo un mu/wa/ps da cindy e calliope, pg che "non serve a niente perche' e' triclasse non chierico e serve solo a rubare xp ai gruppi" ? eh si, perche queste erano le risposte che arrivavano a me quando chiedevo di gruppare! io con 4 monsum a dietro mi facevo assistere, oppure li mettevo in formazione e riuscivo a fare roba che, per come stavo messa io, se dovevo fare da sola ci mettevo molto piu tempo o reggevo a malapena, e in piu invece dei miei 175k a mob ne prendevo in media 300 350k e spesso anche di piu, per esempio dalla regina degli orchi ci prendevo all'incirca 700k o 750k.
e' vero che non riesci a farti il mobbone come con gli elementali dei druidi ma penso che ogni skill alla fine ha il suo utile in qualche cosa.
inoltre in quanto al balor, perche ho usato anche quelli, e' vero che e' potente ma devi vedere su chi lo schianti. il balor e' mago e se lo dispano non ti segue piu. inoltre spesso mi e' capitato che il balor si e rivoltato contro di me quando si trattava di mandarlo contro mob maghi, anche se non ho mai capito quali circostanze facevano accadere questa cosa, e quindi preferivo comunque un monsum non mago in quei casi.

Inviato: mar nov 21, 2006 4:23 pm
da Martinus
Ricordo, che i monsum sono tattici, non la base del gioco.

Inviato: mar nov 21, 2006 4:54 pm
da Gorash
Amorphis ha scritto: Certo possono servire per schiantarli su qualche mob caster, ma forse è un pò poco, ci sono gli zombi per quello :D
vorrei solo ricordare che il caster ha il 50% AD OGNI SINGOLO ATTACCO FISICO E MAGICO (fisico nn sono sicurissimo, ma mi pare di si') di farlo su colui che gli ha scagliato i monsum addosso. quindi ocio a nn farvi disintegrare a gratis.

Gorash

Inviato: mar nov 21, 2006 4:57 pm
da Martinus
solo magico :)

Inviato: mar nov 21, 2006 5:08 pm
da Gorash
oki, come nn detto. cmq penso che pigliarsi un disi sul muso nn sia mai bello, anche se prenderselo e non subire neanche il minimo scrap è veramente bello :)

Gorash

Inviato: mar nov 21, 2006 7:11 pm
da Amorphis
Albatross ha scritto: e da quando il mu fa gli zombie???
Non li ha mai fatti, però in genere in gruppo, si fa prima a far schiantare 1 o piu zombi invece che monsum

Inviato: mer nov 22, 2006 1:36 am
da Tornado
Un wa/dr mediocre(ossia niente eq morrow ne elementale) al livello superior si fa le 12 case da solo...motivo? be' si veste caster fa gli alberi e i servant...e ha tanks da offrire ad ognuno dei 12 cavalieri, poi si veste tank, si fa huge e basha tutto perche' si fa angelo al 50...
ho provato mille volte con un triclasse superior wa so cl vestito morrow e in ams pure...niente il triclo non si fa le 12case...(perche il balor va per i cacchi suoi e piu' che lo scudoelementale non ha:P).
Visto che li gioco entrambi non si puo' dire che dipenda dalla mia abilita' di sfruttare uno o l'altro...ma solo dalla comodita'.

Poi in arena posso dire che i balor sono potenti quanto volete...ma nella tattica del gioco be' no

Tonno

Inviato: lun nov 27, 2006 3:48 pm
da Venus
Tornado ha scritto:Un wa/dr mediocre(ossia niente eq morrow ne elementale) al livello superior si fa le 12 case da solo...motivo? be' si veste caster fa gli alberi e i servant...e ha tanks da offrire ad ognuno dei 12 cavalieri, poi si veste tank, si fa huge e basha tutto perche' si fa angelo al 50...
ho provato mille volte con un triclasse superior wa so cl vestito morrow e in ams pure...niente il triclo non si fa le 12case...(perche il balor va per i cacchi suoi e piu' che lo scudoelementale non ha:P).
Visto che li gioco entrambi non si puo' dire che dipenda dalla mia abilita' di sfruttare uno o l'altro...ma solo dalla comodita'.

Poi in arena posso dire che i balor sono potenti quanto volete...ma nella tattica del gioco be' no

Tonno
SI rimedia mettendo gli elementali a 30 tick e il changestaff a 5 tick.
Cosi che per fare 4 alberi ci mette 20 minuti e dopo fatto 4 elementali non ne fa per mezzora...

PS: Grazie per il "premio" di 200 divini... non ho mai visto pg essere premiati in tale modo... e discriminante non ti pare ? :P Rinuncio al premio se le palline hanno smesso di girare :p

Inviato: lun nov 27, 2006 3:51 pm
da Venus
Albatross ha scritto:il balor e' mago e se lo dispano non ti segue piu.

beeeep, risposta sbagliata....
Cmq non e' sentinel... ma ti segue solo che va per le sue poi... Cmq con set group order ti ascolta anche da dispato. In pratica si comporta simile a un albero druidico dispato.

Inviato: lun nov 27, 2006 4:41 pm
da Nis
io intendevo che non mi ubbidisce piu. magari mi segue pure ma se nn mi ubbidisce me ne fo poco:P comunque mi pare strana la cosa che il balor se ne va per i fatti suoi, saro stata fortunata io ma non mi e' mai successo, con gli alberi invece si.
l'order sui balor non l'ho mai provato, lo usavo con gli elementali ma siccome mi pare che una volta l'elementale non ubbidiva piu nemmeno con order e non ricordo cosa sia successo non posso dire nulla in merito, perche magari mi ricordo male io...
poi mi e' capitato che il balor mi si e' rivolto contro. non so perche succede, ma in particolare quando gli ordinavo di attacare mob maghi, altri non ricordo.
se qualcuno me lo saprebbe spiegare mi farebbe piacere, giusto a titolo informativo:)

Inviato: lun nov 27, 2006 5:18 pm
da Venus
Albatross ha scritto:io intendevo che non mi ubbidisce piu. magari mi segue pure ma se nn mi ubbidisce me ne fo poco:P comunque mi pare strana la cosa che il balor se ne va per i fatti suoi, saro stata fortunata io ma non mi e' mai successo, con gli alberi invece si.
l'order sui balor non l'ho mai provato, lo usavo con gli elementali ma siccome mi pare che una volta l'elementale non ubbidiva piu nemmeno con order e non ricordo cosa sia successo non posso dire nulla in merito, perche magari mi ricordo male io...
poi mi e' capitato che il balor mi si e' rivolto contro. non so perche succede, ma in particolare quando gli ordinavo di attacare mob maghi, altri non ricordo.
se qualcuno me lo saprebbe spiegare mi farebbe piacere, giusto a titolo informativo:)
Non ubbidiscono piu con order followers ma ubbidiscono con order nomemonsum...

Se atacca a te: Il mob mago lo dispella. Lui smette di essere charmato. Il mob mago e shieldato. Il Balor switcha su te (che non sei piu il suo master). Abbastanza semplice :)

Questo problema invece e irrisolvibile poiche anche se gli hai messo il GO quando ti atacca smette di seguirti proprio e non essendo charmato ma solo follato non lo recuperi piu...

Cioe il Balor dispellato se messo sotto GO e utilizzabile ma puo switcharti adosso... la stessa cosa vale per gli elementali druidici dispellati...

Inviato: lun nov 27, 2006 5:53 pm
da Nis
ora mi sta venendo in mente un altra cosa: 2 balor si erano fatti entrambi i monsum. i monsum erano dei monsum seven e io ordinai loro di uccidere questi monsum (i monsum seven nessuno e' shieldato) finche il balor uccideva i suoi non succedeva nulla, quando ho ordinato di uccidere gli altri, dopo averli uccisi ce l'aveva con me e mi dispava... mi pare succedesse la stessa cosa se gli ordinavo di uccidere degli zombie...
comunque il mago in questione era il mago delle case dei drow, quelli vecchi di 4 anni fa:D e mi pare nessuno fosse shieldato la dentro... mah...