Monsum, questi poco utili e sconosciuti
Inviato: mar nov 21, 2006 1:43 pm
Volevo chiedere un chiarimento sui monsum da mago e stregone.
Con il mud di una volta forse avevano qualche senso.. adesso e' ridicolo che ci siano ben 7 spell da praticare tra cui uno da eroe per fare dei mobbetti mediocri.
Tra l'altro questi spell non sono cumulabili tra loro.
Se un mago vuole un valido alleato ha a disposizione lo spell cacaodemon, che e' anche da chierico ed e' uno spell del 30esimo livello, non una serie di spell e non e' da eroe.
Mostro di seguito la potenza dei mob evocati ma penso che i vari monsum andrebbero rivisti in termini di durata, di potenza e anche in funzione dello SP che ora e' contato per le altre evocazioni.
help monsum
Al 6/8 livello, si ha a disposizione solo MONSUM ONE. Man mano che il livello
aumenta, si hanno a disposizione anche gli altri, fino ad un massimo di sette
diversi livelli di potenza di questo incantesimo. L'effetto e' quello di
evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente
proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago. La creatura
evocata segue il Mago per un certo tempo, esattamente come se fosse stato
costretto a servire il caster con l'incantesimo CHARM.
MU SO
Monsum 1 : 8 6
Monsum 2 : 16 14
Monsum 3 : 24 22
Monsum 4 : 32 30
Monsum 5 : 40 39
Monsum 6 : 48 48
Monsum 7 : 6E 1E - praticabile solo da Exodus
L'effetto e' quello di evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago.
recall 'monsum seven'
Pronunci le parole, 'monsum seven'.
Preghi Gothic perche' esaudisca la tua evocazione...
un neo-otyugh appare.
Un neo-otyugh inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
consider drago
Studi attentamente un drago...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.
un drago appartiene alla razza dei Draconiani.
un drago vale approssimativamente 0 xp.
un drago combatte come un guerriero di 45o livello.
un drago ha approssimativamente 194 hp.
un drago e' vulnerabile a ENERGY SLASH +4.
un drago e' resistente a FIRE.
un drago ha approssimativamente 4 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 3d6 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un drago...
Forza: alta - Costituzione: alta
Intelligenza: molto alta - Saggezza: molto alta
Destrezza: molto alta - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-9] Rod[2] Petrification[-5] Breath[3] Spell[3]
Studi attentamente un neo-otyugh...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.
un neo-otyugh appartiene alla razza dei Mysterion.
un neo-otyugh vale approssimativamente 0 xp.
un neo-otyugh combatte come un guerriero di 49o livello.
un neo-otyugh ha approssimativamente 195 hp.
un neo-otyugh e' vulnerabile a ENERGY.
un neo-otyugh ha approssimativamente 3 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 2d7 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un neo-otyugh...
Forza: molto alta - Costituzione: alta
Intelligenza: alta - Saggezza: media
Destrezza: media - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-13] Rod[3] Petrification[3] Breath[2] Spell[-5]
Praticamente lo spell massimo e' come l'animal bonding di druidi e ranger solo che il bonding non si deve rilanciare dopo 46 tick, ed e' cumulabile con altri spell di evocazione.
Tra l'altro questi mob sono influenzati dal liverro del caster
Uso : cast 'animal bonding'
Cumulativo : No
Durata : Istantaneo
Livello : 30 Druidi, 40 Ranger
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 45
Con questo incantesimo, il caster invoca la protezione di Fauno, Dio
degli animali, perche' gli invii delle creature in soccorso. Dalle
stanze vicine a quelle del caster arriveranno degli animali, che
spontaneamente seguiranno e proteggeranno il caster.
La forza ed il numero degli animali dipendono dal livello del caster.
Il genere degli animali, invece, dipende dal luogo in cui viene
lanciato l'incantesimo. Gli animali evocati posseggono l'abilita'
RESCUE. Questo spell puo' venir compiuto solo all'aperto.
Non e' possibile ricorrere a quest'incantesimo per piu' d'una volta
al giorno.
Con il mud di una volta forse avevano qualche senso.. adesso e' ridicolo che ci siano ben 7 spell da praticare tra cui uno da eroe per fare dei mobbetti mediocri.
Tra l'altro questi spell non sono cumulabili tra loro.
Se un mago vuole un valido alleato ha a disposizione lo spell cacaodemon, che e' anche da chierico ed e' uno spell del 30esimo livello, non una serie di spell e non e' da eroe.
Mostro di seguito la potenza dei mob evocati ma penso che i vari monsum andrebbero rivisti in termini di durata, di potenza e anche in funzione dello SP che ora e' contato per le altre evocazioni.
help monsum
Al 6/8 livello, si ha a disposizione solo MONSUM ONE. Man mano che il livello
aumenta, si hanno a disposizione anche gli altri, fino ad un massimo di sette
diversi livelli di potenza di questo incantesimo. L'effetto e' quello di
evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente
proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago. La creatura
evocata segue il Mago per un certo tempo, esattamente come se fosse stato
costretto a servire il caster con l'incantesimo CHARM.
MU SO
Monsum 1 : 8 6
Monsum 2 : 16 14
Monsum 3 : 24 22
Monsum 4 : 32 30
Monsum 5 : 40 39
Monsum 6 : 48 48
Monsum 7 : 6E 1E - praticabile solo da Exodus
L'effetto e' quello di evocare una creatura al proprio servizio, la cui potenza e' direttamente proporzionale al numero del monsum, ma non al livello del Mago.
recall 'monsum seven'
Pronunci le parole, 'monsum seven'.
Preghi Gothic perche' esaudisca la tua evocazione...
un neo-otyugh appare.
Un neo-otyugh inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
un drago appare.
Un drago inizia a seguirti.
consider drago
Studi attentamente un drago...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.
un drago appartiene alla razza dei Draconiani.
un drago vale approssimativamente 0 xp.
un drago combatte come un guerriero di 45o livello.
un drago ha approssimativamente 194 hp.
un drago e' vulnerabile a ENERGY SLASH +4.
un drago e' resistente a FIRE.
un drago ha approssimativamente 4 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 3d6 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un drago...
Forza: alta - Costituzione: alta
Intelligenza: molto alta - Saggezza: molto alta
Destrezza: molto alta - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-9] Rod[2] Petrification[-5] Breath[3] Spell[3]
Studi attentamente un neo-otyugh...
Sara' come affrontare un gattino indifeso.
un neo-otyugh appartiene alla razza dei Mysterion.
un neo-otyugh vale approssimativamente 0 xp.
un neo-otyugh combatte come un guerriero di 49o livello.
un neo-otyugh ha approssimativamente 195 hp.
un neo-otyugh e' vulnerabile a ENERGY.
un neo-otyugh ha approssimativamente 3 attacchi per round,
ed ognuno di essi fa 2d7 punti di danno.
Intuisci le caratteristiche di un neo-otyugh...
Forza: molto alta - Costituzione: alta
Intelligenza: alta - Saggezza: media
Destrezza: media - Carisma: alto
Tiri Salvezza: Paralyze[-13] Rod[3] Petrification[3] Breath[2] Spell[-5]
Praticamente lo spell massimo e' come l'animal bonding di druidi e ranger solo che il bonding non si deve rilanciare dopo 46 tick, ed e' cumulabile con altri spell di evocazione.
Tra l'altro questi mob sono influenzati dal liverro del caster
Uso : cast 'animal bonding'
Cumulativo : No
Durata : Istantaneo
Livello : 30 Druidi, 40 Ranger
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 45
Con questo incantesimo, il caster invoca la protezione di Fauno, Dio
degli animali, perche' gli invii delle creature in soccorso. Dalle
stanze vicine a quelle del caster arriveranno degli animali, che
spontaneamente seguiranno e proteggeranno il caster.
La forza ed il numero degli animali dipendono dal livello del caster.
Il genere degli animali, invece, dipende dal luogo in cui viene
lanciato l'incantesimo. Gli animali evocati posseggono l'abilita'
RESCUE. Questo spell puo' venir compiuto solo all'aperto.
Non e' possibile ricorrere a quest'incantesimo per piu' d'una volta
al giorno.