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bug del tick
Inviato: gio nov 16, 2006 12:33 pm
da Zeius
non e' che magari martini ci sistema l'annoso bug del tick "lungo" ?:)
Inviato: gio nov 16, 2006 2:42 pm
da Brandon
dipende dalla durata dei cicli della cpu circa su linux e' stabile pero' come valore, anche se forse puo' capitare che ogni tanto varia(si puo' vedere facendo world quello in ms sarebbe la durata di 1 round) su windows varia in continuazione invece

quindi e' poco aggiustabile per ora

Inviato: gio nov 16, 2006 2:50 pm
da Zeius
ma ts gira su un server winzozzo? oddio ero convinto fosse un pinguino
250ms = 1 round? no e' impossibile , non ho capito allora che intendi
cmq a volte mi fa crepare sta cosa

Inviato: gio nov 16, 2006 8:11 pm
da Martinus
No non e' un winzozzo

250ms e' 1 ciclo

non un round
Inviato: mar nov 21, 2006 3:53 pm
da Brandon
si 1 ciclo non un round

cmq dicevo su windows varia molto su linux sembra di no ma potrebbe essere che ogni tanto cambia leggermente

Inviato: mar nov 21, 2006 4:14 pm
da Zeius
beh in realta' il bug non credo proprio centri con quello.
- e' sistematico, non "ogni tanto". ma ogni tot tick, non + di 10, lo so
- il ritardo sembra essere costante (mi pare 20 secondi circa) non qualche
secondo
Inviato: mar nov 21, 2006 4:16 pm
da Nis
quindi intendi che se io gioco da un sistema windows il tick varia di piu' mentre per chi ha un sistema linux e' piu stabile?
Inviato: mar nov 21, 2006 4:26 pm
da Martinus
no, gente... il SERVER gestisce i cicli, non il vostro computer, se no ci ritroviamo che uno con un 486 fa fatica a giocare un newbie, e uno con un sistema con 4 opteron 64bit si gioca Zeius...
ops ma non e' gia' cosi ?
(quest'ultima riga era una battuta ovviamente)
Inviato: mar nov 21, 2006 4:31 pm
da Zeius
no chiaro, ma cmq guarda che il bug e' sistematico davvero, xe' non
dipende da qualche ciclo rallentato del kernel, anche xe' il ritardo e'
costante di una ventina di secondi e direi ogni 10 tick circa, qualcosa
del genere...
cmq danny aveva dedicato un po di tempo alla cosa, magari lui
si e' segnato con precisione i "cicli"
Inviato: gio nov 23, 2006 6:20 pm
da Mizar
IN effetti era un acosa che aveva registrato con cura un certo Incubus (un Best Player). IO posso soloa ffermare che esiste il tick lungo, ha uno sbalzo di 12 secondi circa (tikka a 48 sec del successivo tick previsto) e ha una frequenza di circa 6-7 tick normali (ogni 6-7tick c'e' il tick lungo).
Di piu' non so dirvi perche' non mi intendo troppo di kernel e cicli di sistema.
A voi la parola.