Proposta: Hitroll vs Move vs Dam
Inviato: gio nov 09, 2006 4:03 am
Proporrei di far si che i colpi di molto hitroll sprechino in proporzione piu mov per essere efettuati e che piu alto il hitroll l'atacco abbia una percentuale critica sempre piu alta (cmq piu bassa dei guerrieri monoclasse).
Es banale:
Zeius colpisce con 75 hitroll e ha 4% possibilita' di infliggere il danno critico. Il downside sarebbe tipo: Ogni 3 hitroll oltre 50 si spreca 1 mov in piu per eseguire l'atacco. Quindi Zeius spreca 8 mov per 1 colpo a differenza dell eroe normale con 50 hitroll che spreca 1 mov... ma e' senza il 4% di critico. Il danno critico di questo tipo poi venga aggiunto al danno critico del warrior (cioe che siano cumulabili).
PRO1: Ci sarebbe un gioco di quantita' mov vs hitroll del pg da calibrare.
Quindi il gioco sarebbe piu bello da giocare e gestire il pg (parlando di pg maxxati).
PRO2: Di grossi parlando... Se si spreca troppo mov causa hitroll (mob lunghi -mob quest) in chierico di gruppo dovrebbe occuparsi anche dei heroes feast o second wind. Renderebbe il caster piu utile (anche varie altre classi hanno second wind ma in genere quelle classi caster potrebbero occuparsi di piu cose oltre a disintare/curare)
In parole povere renderebbe meno autosufficiente(o meglio dire meno piacevolmente sufficiente) il pg ubermaxxato.
PRO3: Il danno critico piace a tutti, forse sarebbe bello darlo in quantita molto minori rispetto al wa monoclasse ma seguendo l'hitroll. A molti piacerebbe, ne sono sicuro.
PRO4: Il mov per ora serve poco da eroi grandi siccoem ne hanno un sacco, e hanno anche il regen / feast. Non sarebbe l'ora di utilizzarlo?
PRO5: A Zeius (che altro esempio tirare fuori?
) manca solo da sigillare hitroll e mov... dategli un motivo 
CONTRA: Diteli voi?
PS: ad occhio e croce gia avendo la procedura del danno critico, il calcolo del mov perso sarebbe l'unica cosa da fare, quindi non penso che ci sia molto da lavorare. L'unico problema e che servirebbe testare a fondo nel mud test le quantita critiche e il gioco ing ruppo per calibrare bene.
Es banale:
Zeius colpisce con 75 hitroll e ha 4% possibilita' di infliggere il danno critico. Il downside sarebbe tipo: Ogni 3 hitroll oltre 50 si spreca 1 mov in piu per eseguire l'atacco. Quindi Zeius spreca 8 mov per 1 colpo a differenza dell eroe normale con 50 hitroll che spreca 1 mov... ma e' senza il 4% di critico. Il danno critico di questo tipo poi venga aggiunto al danno critico del warrior (cioe che siano cumulabili).
PRO1: Ci sarebbe un gioco di quantita' mov vs hitroll del pg da calibrare.
Quindi il gioco sarebbe piu bello da giocare e gestire il pg (parlando di pg maxxati).
PRO2: Di grossi parlando... Se si spreca troppo mov causa hitroll (mob lunghi -mob quest) in chierico di gruppo dovrebbe occuparsi anche dei heroes feast o second wind. Renderebbe il caster piu utile (anche varie altre classi hanno second wind ma in genere quelle classi caster potrebbero occuparsi di piu cose oltre a disintare/curare)
In parole povere renderebbe meno autosufficiente(o meglio dire meno piacevolmente sufficiente) il pg ubermaxxato.
PRO3: Il danno critico piace a tutti, forse sarebbe bello darlo in quantita molto minori rispetto al wa monoclasse ma seguendo l'hitroll. A molti piacerebbe, ne sono sicuro.
PRO4: Il mov per ora serve poco da eroi grandi siccoem ne hanno un sacco, e hanno anche il regen / feast. Non sarebbe l'ora di utilizzarlo?
PRO5: A Zeius (che altro esempio tirare fuori?
CONTRA: Diteli voi?
PS: ad occhio e croce gia avendo la procedura del danno critico, il calcolo del mov perso sarebbe l'unica cosa da fare, quindi non penso che ci sia molto da lavorare. L'unico problema e che servirebbe testare a fondo nel mud test le quantita critiche e il gioco ing ruppo per calibrare bene.