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sigilli e gruppi

Inviato: sab ott 28, 2006 12:02 am
da Zeius
volevo proporre una modifica, o quantomeno buttarla li

ora se un mob paga 100 sigilli, questi vengono divini per tutti i membri,
cosi' succede che si cerca di essere meno possibili per poter segare un mob
per massimizzare i sigi

io proporrei di rivoluzionare la cosa, cioe' che i sigi siano uguali a prescindere
dal numero di pg. questo favorirebbe enormemente il fare mobboni in gruppo
piuttosto che da soli, portando la gente a gruppare + spesso.
(ovviamente ricalibrando i sigi, cioe' mettere il totale a 1/3 per dire)

giusto per la precisione, quello che + ci smenerebbe da questa modifica
sono io :)

Re: sigilli e gruppi

Inviato: sab ott 28, 2006 11:08 am
da Brandon
Zeius ha scritto: giusto per la precisione, quello che + ci smenerebbe da questa modifica
sono io :)
tanto ormai non ti servono piu' :lol:

Inviato: sab ott 28, 2006 12:00 pm
da Zeius
ma ne guadagnerebbe il gioco di gruppo :)
e poi ne ho bisogno io, sono piccolo

Inviato: sab ott 28, 2006 3:35 pm
da Martinus
Potrei mettere un cap ai sigilli per singolo pg :) tutti quelli in eccesso vanno persi(oppure si va in gruppo + grande :) ) Cosi come succede con gli xp

Inviato: sab ott 28, 2006 3:41 pm
da Zeius
mmm, ad esempio quanto di cap?
ma sigilli fissi indipendenti dai pg oppure come ora?

Inviato: sab ott 28, 2006 3:45 pm
da Ash
si, come gli xp. non è male. però ovviamente come per gli xp per i mobbetti non varrebbe. il cap dovrebbe essere decente..

Inviato: sab ott 28, 2006 3:45 pm
da Venus
Martinus ha scritto:Potrei mettere un cap ai sigilli per singolo pg :) tutti quelli in eccesso vanno persi(oppure si va in gruppo + grande :) ) Cosi come succede con gli xp
Io sono contrario, e come punire qualcuno che si e dimostrato piu valoroso di altri 4...

Tipo come punire Rayden che quella volta ha fatto Ravenloft da solo...
Oppure a Jhemin a Morrowindl non dargli il pezzo morrow perche l'ha fatta da solo.

Del resto paragonare gli xp ai sigilli divini non ha molto senso :)

In pratica volevo dire che il mud non si bilancia castrando ma premiando. La proposta di Zeius e piu che sensata a disriguardo di quella di Martinus.

Inviato: sab ott 28, 2006 3:45 pm
da Martinus
Si parte con un cap di 60 sigilli, modificabile in gioco dagli dei di alto livello, e poi si cerca di arrivare ad un buon compromesso per tutti.

Inviato: sab ott 28, 2006 3:56 pm
da Zeius
per me il cap puo' esserci, ma partendo da come l'avevo pensata.
cioe' sigilli fissi a prescindere dal numero di pg, anche xe' se no rimane
uguale, si fanno comunque i mob grossi in pochi pg, che raramente pagano
+ di 60 , e cmq andrei da solo, meglio 60 che prenderne 30 in 10 giocatori

cioe' il senso era quello, se so che anche in 10 prendo uguali sigilli, sono
invogliato a portarmi altri pg, altrimenti non cambia nulla :D

Inviato: sab ott 28, 2006 4:11 pm
da Ash
certo, vero anche questo.

però così è anche vero che tutti entrerebbero in 20 e raderebbero al suolo il mud facendo il minimo sforzo e alla velocità di 80 sillini al minuto.

Inviato: sab ott 28, 2006 4:16 pm
da Venus
Ash ha scritto:certo, vero anche questo.

però così è anche vero che tutti entrerebbero in 20 e raderebbero al suolo il mud facendo il minimo sforzo e alla velocità di 80 sillini al minuto.
No guarda se un pg si porta dietro altri 10... quello e pazzo davvero perche piu gente ce e piu si crepa!

Io e Zeius a ravenloft da soli crepiamo poco. Se invece siamo 5 o 6 - crepiamo tutti piu spesso...

Il problema e che le zone grosse sono anche zone molto difficili da affrontare e ci vuole molta cautela. La gente non e rpeparata a un flee e crepa, dopodiche crepa anche quello che e preparato perche deve recuperare eq...

ravenloft e' una zona molto ben fatta, blackheart invece e una cavolata... li non riesci a crepare manco volendo se il gruppo e grosso...

Inviato: sab ott 28, 2006 5:37 pm
da Gorash
quto zeius, e quoto venus anche quando dice che in 10 si crepa xche' e' verissimo. a volte con gruppi numerosi è una cosa assurda la facilita' con cui la gente muore. e cmq il ragionamento di zeppo che dice che il gruppo sarebbe cmq composto da pochi pg xche' meglio 60 sicuri di forse meno di 60. secondo me dare sigilli fissi a tutti e' un'idea piu' che ottima.

Gorash

Inviato: dom ott 29, 2006 2:32 am
da Zeius
ed inoltre considera che e' praticamente impossibile essere in 10 a fare una
zona quest. Facilitiamo il gioco di gruppo, cosicche' nessuno smetta ts per
problemi di gruppo

essere tanti non vuol dire + facile, dipende dalla bravura dei pg, sono esempi
tipici le quest, dove magari si crepa alla cazzo xe' vanno in combat in 2000
o perche' si scrolla troppo, o xe' per aiutare un pirla si fa crepare zeius, ehm
il tank :P

Inviato: dom ott 29, 2006 4:11 am
da Venus
Vorrei cmq far notare che 60 e troppo poco. Un 80 e piu giusto, almeno secondo me... cosi almeno non si strappano pq a quelli che fanno BH.

E vale anche per Raven. 4 bei pg sono sufficienti per ravenloft... ma se si mette a 60 loro perdono sigilli.

D'altronde questa modifica cambiera' poco come stanno le cose ora... cambiera' un po il fatto che a raven andremo in 3 anziche 2 ?! :D

Il fatto di Raven e' che a me e Zeius come stanno le cose conviene andare in 2 o 3 pg al max siccome gli altri crepano troppo spesso, fossero 60 o 180pq. L'uomo bello e un mob bastardissimo e veloce, e se oserei dire, su TS manca gente cauta veloce e attenta.... Cioe si crepa in un round... il flee = vivere, non flee = crepare e possibilmente affondare la quest per poppaggio di zombie. (e si, ravenloft e l'unica quest dove non si puo andare in AFK - lo posso dire dopo aver fatto morrow piu volte con gente in go, atlantide con misha e necro in go e bh con mezzo gruppo in go - questo e un motivo perche dovrebbe pagare piu delle altre)

Se si mantiene il limite di 60 direi che ravenloft dovrebbe poppare 2 volte come e stato fatto con BH. Perche comunque se io e zeppo e balir ci troviamo online al repop sara' difficile trovarla dopo 40 min. (ergo non si risolve il problema)

Il repop 2x forse e la cosa migliore da fare, e il limite di 80 e anche giusto... Si darebbe meno pq ma 2 volte.

PS. tutto il post e stato scritto riguardo a ravenloft siccome in pratica questo topic anche se non scritto esplicitamente riguarda proprio questo.

PS2. Martinus scusaci se ti diamo troppo lavoro di bilanciamento ultimamente, ma il fatto sta che semplicemente a raven ci conviene andare in pochi, e' una zona molto speciale. Non ci vuole un gruppo grosso. Ci vuole gente cauta, responsiva e veloce.

PS3. In generale per le quest si gruppa di gilda. Ovviamente certe gilde sono piu forti certe meno. Certe gilde hanno bisogno di piu pg per la stessa cosa, certe di meno. La proposta di zeius guardata da questo lato e ancora piu giusta delle mie. (servirebbe cmq ricalibrare i pq dei mob un po verso il basso genralmnte e i mobboni molto verso il basso)

Inviato: dom ott 29, 2006 10:30 am
da Ash
il discorso mi pare stia prendendo una forma interessante e concreta.
vorrei sentire ora martinus cosa ne pensa.