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Le pazze pazze pazze proposte di Gorash 03

Inviato: dom lug 09, 2006 12:37 pm
da Gorash
Parliamo di allineamento. mi è venuta in mente quest'idea. ditemi che ne pensate.
non so esattamente come funziona l'allineamento di unpg, ma credo possa variare tra un punteggio minimo e uno massimo (non conosco tali limiti di punteggio) e, a secondo di dove si trovi, sia (EVIL) Demoniaco, Malvagio, Molto cattivo, (NEUTRAL) Perfido, Neutrale, Gentile, (GOOD) buono, molto buono, angelico. no conosco la percentuale delle varie azioni che modificano l'allineamneto: sparare cure, rescue, herorescue, drenare, uccidere mob.
tuttavia, oltre al fatto che sarebbe interessante conoscere le variabili che influenzano l'allineamento (sempre se fosse possibile saperle), ho pensato che, quando un pg si legge una perga di ident su di sé, sarebbe interessante (e utile) se uscisse anche il punteggio di allineamento, cosi' uno potrebbe tenerlo sott'occhio in modo più preciso rispetto a quello sul prompt.
che ne pensate?

Gorash

Inviato: dom lug 09, 2006 1:02 pm
da Amorphis
Questa era una cosa che interessava anche me e che nn ho osato chiedere, a me farebbe molto comodo specialmente se nello score si potesse avere un raffronto numerico in base all'allign, ma anche come ha detto Gorash va benissimo, in modo da regolarmi sulle stragi che compio A New Thalos :twisted: :D

Inviato: dom lug 09, 2006 2:34 pm
da Crusher
Se la memoria non mi inganna, l'allineamento di un pg varia da -1000(evil) a +1000(good) in cui lo 0 e' ovviamente il neutral... E sempre se la memoria non mi inganna era gia' stata avanzata la proposta di mettere in score oltra all'allineamento generico, anche il numerico preciso... Ma non ricordo assolutamente che risposta aveva ottenuto la proposta... Cmq io personalmente sarei d'accordo.

Inviato: dom lug 09, 2006 2:56 pm
da Amorphis
Magari! Almeno nn starei con l'angoscia ogni volta che scatta Malvagio e quell'odiosa scritta verde mi minaccia :D

Inviato: dom lug 09, 2006 3:27 pm
da Martinus
e dove la mettiamo l'incertezza ? :P il rischio ?:D

Inviato: dom lug 09, 2006 7:38 pm
da Nis
anche io sarei daccordo:) anche se per me la cosa non cambierebbe in alcun modo la vita ma sarebbe giusto una questione di curiosita':D

Inviato: lun lug 10, 2006 1:27 am
da Zeius
personalmente penso che non si dorevvebbero mettere i valori precisi,
in effetti, dovresti renderti conto tu di come di conporti...
di contro trovo ridicoli gli oggetti anti align, cerco a volte di immaginare
che se son buono e prendo in mano un oggetto anti-good, come possa
cadermi dalle mani, trovo la cosa assurda, come del resto gli anti-class
in generale... sono davvero poco sensati.

e' un po il motivo per cui d&d prima edizione restava un gdr per neofiti,
poi si passava a roba seria come 2nd edition, girsa, ecc

pour parleu ( o come lo scrivono quegli stronzi di francesi!!! )
(abbiamo vinto uauauauuauauauuauauua)

Inviato: lun lug 10, 2006 11:33 am
da Gorash
mmm... l amia proposta è stata un po'... pompata. io non intendevo di mettere in score (o in attribute) i valori precisi, se no, come diceva martinus, no c'e' rischio, no nc'e' incertezza. tuttavia se recito una perga di ident, beh, a sto punto dovrei sapere TUTTO... per questo io ho suggerito, se la cosa poteva interessare, di mettere il punteggio esatto SOLO se uno si identificava. la gente non perderà tempo a sapere sempre il suo valore preciso di allineam con le perghe, le userà magari solo in quest, quando sta rischiando, x non dover dire: poppa 50 pedoni, plz.
Com'è vista la proposta SOLO con l'ident?

Gorash

Inviato: lun lug 10, 2006 3:41 pm
da Balir
questa cosa la proposi a partinus tempo fa, e lui disse meglio di no...io ora ho capito...gia' adesso il mud e' molto tecnico lasciando poco spazio all'imaginazione anche se per alcuni (almeno la parte tecnica) non ha piu' segreti, se mettiamo anche questa cosa, diventerebbe a mio parere troppo calcolata, meglio cosi' come'.