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EXTRAPOP

Inviato: mer mag 06, 2009 11:57 am
da Mizar
Ci sono momenti in cui nel mud la presenza di player e' minima.
In questo lasso di tempo vediamo zone poppare multiple, ricchi XP ed eventualmente coin per i futuri harvester.
Ora io mi domando, se le solite zone vengono nastrate a randello, perche' non introdurre uno span-counter per elementi/divini?
Le quest non contano xke' hanno 1 o 2 pop a boot.
Le aree interessanti come ad esempio Demoni, diventerebbero succulente (3 pop a boot).
Le aree semi abbandonate o deserte, fornirebbero un ammontare decente di elementi e divini, che premierebbero i pochi pg in gioco, specie quelli medio-piccoli.
I mob gia' pagosi, sono nastrati, e i SuperPlayer occasionale avrebbe anke la sua fatica giustamente ricompensata (pensiamo a quando che so olimpo giove lich dk ecc non pagano).
another 2 bullshit

Re: EXTRAPOP

Inviato: lun gen 03, 2011 12:54 pm
da Valefor
UP per questa vecchia idea del caro Mizar

fare in modo che le zone poco frequentate diano dei bonus, ma in maniera dinamica
se nessuno va in un posto, ad ogni boot se ne aumenta il bonus, inteso come possibilita' di droppare cristalli anche fuori range di livello,
possibilita' di elementali ad ogni mob. piccole percentuali, ma tali da giustificare la passeggiata in zone poco frequentate perche' magari poco redditizie

Re: EXTRAPOP

Inviato: lun gen 03, 2011 10:56 pm
da Nis
dipende da quali sono le zone poco frequentate... nel senso che se mi dite che deadhame, lycantropia e rhyana sono poco frequentate la proposta non sta ne' in cielo ne' in terra... non so se mi spiego:)
del resto una cosa simile a occhio mi sembra abbastanza complessa da implementare, magari mi sbaglio, secondo me non per forza tutte le zone devono avere la stessa difficolta' e lo stesso pagamento, si possono mettere cose diverse, proviamo a fare l'elenco.