EXTRAPOP
Inviato: mer mag 06, 2009 11:57 am
Ci sono momenti in cui nel mud la presenza di player e' minima.
In questo lasso di tempo vediamo zone poppare multiple, ricchi XP ed eventualmente coin per i futuri harvester.
Ora io mi domando, se le solite zone vengono nastrate a randello, perche' non introdurre uno span-counter per elementi/divini?
Le quest non contano xke' hanno 1 o 2 pop a boot.
Le aree interessanti come ad esempio Demoni, diventerebbero succulente (3 pop a boot).
Le aree semi abbandonate o deserte, fornirebbero un ammontare decente di elementi e divini, che premierebbero i pochi pg in gioco, specie quelli medio-piccoli.
I mob gia' pagosi, sono nastrati, e i SuperPlayer occasionale avrebbe anke la sua fatica giustamente ricompensata (pensiamo a quando che so olimpo giove lich dk ecc non pagano).
another 2 bullshit
In questo lasso di tempo vediamo zone poppare multiple, ricchi XP ed eventualmente coin per i futuri harvester.
Ora io mi domando, se le solite zone vengono nastrate a randello, perche' non introdurre uno span-counter per elementi/divini?
Le quest non contano xke' hanno 1 o 2 pop a boot.
Le aree interessanti come ad esempio Demoni, diventerebbero succulente (3 pop a boot).
Le aree semi abbandonate o deserte, fornirebbero un ammontare decente di elementi e divini, che premierebbero i pochi pg in gioco, specie quelli medio-piccoli.
I mob gia' pagosi, sono nastrati, e i SuperPlayer occasionale avrebbe anke la sua fatica giustamente ricompensata (pensiamo a quando che so olimpo giove lich dk ecc non pagano).
another 2 bullshit