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SLAY MAGICHE

Inviato: mer dic 12, 2007 7:51 pm
da Mizar
Salve a tutti.
Da circa 1 mese uso la slay elettrica. Allo stato attuale delle cose mi sembra evidente una sua quasi completa inutilità.
Mi spiego:
- lag 1 round x il charge
- non autochargabile in combat (nè da tank nè da assiter)
- il charge ha effetto singolo ( 1 solo cast a moltiplicatore 1.5)
- a charge cannato 2 round di lag

In termini di giocabilità non e' utile, se non come primo attacco. La sua efficacia e' notevolmente ridotta a causa del singolo colpo utilizzabile e dal moltiplicatore basso. Con discreti save, il danno viene aumentato di circa 50-100 cosa irrisoria confrontato a qualsiasi altro cast da eroe, senza contare la disarmabiltà che ne deriva (la slay e' un'arma fisica con apply slay magictype).
VOlevo quindi proporre un charge a N cariche con costo in mana anziche' in lag, per eventuali charge >= 2 il lag potrebbe andare a influire diciamo a circa N round per N cariche o N+1 cariche.
Grazie dell'attenzione.

Inviato: mer dic 12, 2007 8:05 pm
da Nis
mah... personalmente non le ho mai provate e quindi ora non ti saprei dire ma credo sia il danno elettrico problematico di suo, anche perche a parte il chain che e' ad area, a target hai il call light che e' limitato, devi essere all'aperto e fare brutto tempo, e lightning bolt che ha danno basso.
Credo che il discorso cambierebbe un tantino con gli altri elementi sulle classi giuste, tipo il cryocinet per gli psi, acid storm e disint per i maghi che non hanno limiti, ma anche lava pool che lo casti al chiuso...

Inviato: gio dic 13, 2007 3:31 am
da Jhemin
io invece la slay spell la trovo giustissima cosi' com'e'.
e' gratis, non devi spendere pq per averla...quindi e' giusto che sia quella cagata colossale che e'.

Inviato: gio dic 13, 2007 5:56 pm
da Ivy
una cosa,
mi spiegate bene come funziona per favore?

Inviato: gio dic 13, 2007 6:33 pm
da Mizar
Nis ha scritto:mah... personalmente non le ho mai provate e quindi ora non ti saprei dire ma credo sia il danno elettrico problematico di suo, anche perche a parte il chain che e' ad area, a target hai il call light che e' limitato, devi essere all'aperto e fare brutto tempo, e lightning bolt che ha danno basso.
Credo che il discorso cambierebbe un tantino con gli altri elementi sulle classi giuste, tipo il cryocinet per gli psi, acid storm e disint per i maghi che non hanno limiti, ma anche lava pool che lo casti al chiuso...
Il problema non e' del danno elettrico, ma del sistema di funzionamento della slay. Cioe' al momento e' come se le slay fisiche funzionassero sul promo round. A livello teorico il charge dovrebbe essere effettuato dopo il cast, ora nello schema attuale di gioco ci sono 2 possibilità:
1)mi carico da solo
2)mi carica un esterno caster
Nel primo caso, perdo 1 round per caricarmi.
Nel secondo caso perdo 1 cast per caricarmi.
In soldoni significa che il round di lag, sia personale sia esterno, non vale la slay in qualsiasi caso visto che i charger sono solo caster (il cl cura e sanca e i caster e' giusto che castino).

Inviato: ven dic 14, 2007 11:55 am
da Nis
in effetti bisogna vedere quanto lag ha lo spell rispetto al tipo di cast, direi anche quello, ovvio che per come stanno le cose ora ti puo essere utile giusto in casi particolari, cmq quando erano in prova io avevo la elettrico su un pg e la fire su un altro e mi sembrava molto carina contando pero' che non essendoci il gruppo la usavo in solitaria quindi a livello di gruppo magari non hai tutti i torti.
x Ivy: sono delle armi che escono nella quest di atlantide, e si autopersonalizzano non appena le impungi. Ce ne sono una per elemento, e si caricano con lo spell charge che devi praccare da exodus, charge nomepg e ti carica l'arma del pg che scegli oppure del tuo pg se lo fai su di te. L'arma devi averla impungata per caricarla mi pare. Se ad esempio tu hai la spell slayer fuoco e l'arma carica, qualunque spell tu casti che abbia danno fuoco viene aumentato di 1.5 (se non mi ricordo male:P) e l'arma si scarica, quindi dopo il primo cast l'arma va ricaricata di nuovo con charge per avere il bonus su quell'elemento... cosi per tutti gli elementi. Spero di aver reso l'idea e di non aver detto cavolate:D

Inviato: ven dic 14, 2007 1:25 pm
da Ivy
quindi il primo spell ha il danno moltiplicato...capito..

Inviato: ven dic 14, 2007 7:35 pm
da Mizar
A costo di essere petulante, vorrei sottolineare una cosa.
In solitaria come tu dici, la slay ha poco senso, perche' devi chargarti prima, castare, fleare, un round di lag x recharge, riandare sotto e castare.
Come agli inizi era stata pensata, la slay magica era una combo skill ottimizzabile solo in gruppo. Il punto e' che in realta' non ottimizza niente.
Portarsi gli under 50 x charge nn e' possibile visto che si charga solo ad eroe. I charger sono solo caster. Il charger rinuncia a qualsiasi spell per 1-2 round per dare un 1.5 su UN SOLO COLPO che si traduce, grazie al check sui save, a 50-100 danni in piu'.
- In realta' l'unico spell che ne potrebbe trarre beneficio e' l'elettrico castato da dr mono e cl mono. In caso, e sottolineo il CASO (quindi non certezza) che la room sia aperta, con tempo brutto e che passi i save il call diventa l'unico spell efficace grazie al bonus di 1.5 del mono. Quindi 4 variabili: caster mono, aperto, worse e save. Questo in caso di elettrico.
- Se vogliamo prendere il fire, parliamo di druidi (lag a 1, target&area). Il fire area e' bloccato dal minor invuln. Il target passa l'invuln, ma a quel punto si perde l'efficacia nel fast rate come gia' dimostrato. Nel caso sia un cl/psi o un mu/so a castare (prendo in considerazione solo i mono xke' i multi hanno uno sp talmente basso che nn necessitano di slay magiche) il lag diventa 1.5 e 2, aggiungendo il charge arriviamo a 3 round di lag ogni cast.
- Il cold nel caso del druido e dello psi ha lo stesso discorso del fire a target. I mu/so apparentemente trarrebbero beneficio dal rate se non fosse per il fatto del solito round di lag x charghare, quindi i 3 cast ogni 2ound non acuistano l'efficacia sperata per il solito discorso del meglio 2 cast non slayati che 1 slayato.
- Energy per mu/so stesso discorso del cold. Per psi come il fire o cold. Per il dr come l'elettrico.
- Acid come per energy ed elettrico per druidi.

Il tutto, lasciatemi ricordare, deve considerare i save il cui check entra a fine calcolo del danno da cast: ((liv+sp)dX) * BonusMalus) / save. Sempre che il dado sia favorevole!!!

Inviato: dom dic 16, 2007 12:30 am
da Mizar
Volevo brevemente aggiungere, che il charge sul chain funge in maniera diciamo cosi' "fake".
Con arma chargata, se si fa chain il motiplicatore entra solo sul primo target e non su tutto lo spell a catena.. Era voluta come cosa?

Inviato: dom dic 16, 2007 12:40 am
da Nis
per logica non dovrebbe aumentare il danno solo sul primo target... almeno credo

Inviato: mer dic 19, 2007 11:36 am
da Mizar
news?

Inviato: mer dic 19, 2007 7:04 pm
da Kendra
Mizar ha scritto:news?
mi pare di no :P

Inviato: mer dic 19, 2007 7:13 pm
da Nis
no, rimangono come sono che stanno bene:D