Mi vedo costretto ad intervnire, dato che sono stato troppo spesso chiamato in causa.
Premetto che questo mio post, per quanto polemico possa sembrare, nasce solo nel tentativo di spiegare quelle che sono le mie motivazioni sul mio malcontento nato con queste nuove modifiche, un malcontento che nasce non per mancato PWP, ma per mancata giocabilita'.
Mi concedo una premessa: è facile parlare quando si perde poco-niente o addirittura si guadagna.
Detto questo inizio a dare qualche risposta a qualcuno.
Gorash dice giustamente che TS2 parte da D&D, il che e' vero in quanto essendo un gioco Fantasy, trova le sue fondamenta su D&D.
C'e' solo un problema: e' fisicamente impossibile rapportare la giocabilita' di D&D alla giocabilita' del MUD.
Su TS ci sono certi meccanismi, certi calcoli che anche se a primo impatto sembrano RPGisticamente sbagliati, servono per dare un senso al gioco.
E' infatti insensato che tutti i Tanker (barbari compresi) siano capaci di castarsi magie come True Sight, Detect Original, e' insensato che un Antipaladino non abbia Parry, e' insensato che un PG nudo di classe caster abbia sostanzialmente gli stessi HP di una classe tanker nuda, e' insensato che un Gigante ed un Brownie mangino entrambi 2 panini e si sentano sazi...ecc..ecc..
Sono cose insensate, ma sono INEVITABILI, perche' per com'e' calibrato il gioco, e' necessario che sia cosi' ai fini del bilanciamento dello stesso.
Riprendendo il discorso caldo che riguarda gli HP, vi dico, e' vero, un Mago non puo' avere gli stessi HP di un Paladino di un Guerriero eccetera, ma se ci fate caso, e' gia' cosi! La differenza sul mud lo fa l'EQ, e con l'EQ un qualsiasi tanker arrivava gia' ad avere molti piu HP di un caster, circa 250
in piu', senza editare. Il discorso ''HP da nudi'' sta a dimostrare che quei 600hp sono considerati i minimi necessari per ogni classe per giocare. Ecco perche' un biclasse ne ha 450 e un triclasse 350, proprio' perke' e' quasi certo che siano multiclassati o con un Mago o con un Cleric che con qualche magia e con qualche preghiera garantiscono un margine di sopravvivenza maggiore, giustificando quindi quegli HP in meno. Detto questo non posso che ripetere una cosa che dico da anni e che alla fine conferma quello che ho appena detto: Cindy non serve per bilanciare il Mago dal Guerriero dal Ladro dallo Psionico ecc.ecc. serve per bilanciare Monoclasse con Biclasse con Triclasse, indipendentemente da quali siano le classi in se'.
Immaginate non ci fosse stata Cindy, avremmo avuto un triclasse con lo stesso Damroll din Guerriero monoclasse.
Io sono del parere che la vecchia Cindy + tutte le modifiche fatte da Redis avevano garantito un equilibrio eccezzionale, ricordo che facendo WHO vedevo bene o male lo stesso numero di mono, bi e tri e in piu' si era ripreso a vedere quelle classi ormai finite nel dimenticatoio.
Per quanto riguarda il discorso Monaco, sinceramente non la penso come voi, non del tutto almeno.
Ero io il primo a dire che il Monaco andava cambiato in quanto sbroccato, dava tante botte e ne prendeva davvero poche senza dover necessariamente ricorrere alla mangusta. Senza contare poi le immunita' a poison hold charm e hypno. Poi pero', non mi soffermo solo a vedere i bonus di una classe e do' uno sguardo anche ai malus, e mi rendo conto che il monaco puo' fare solo danno blunt, e' costretto ad un perenne 8d4, non potra' mai ad ambire ad una tripla slay su blunt e slash con dado 45d1 e non avra' mai Weapon Spell, cose che chiunque altro alla lunga potra' ottenere.
Con cio' non voglio dire che questi aspetti negativi compensano i bonus, sono comunque del parere che le modifiche andassero fatte ma non in quel modo. Io, personalmente, mi sarei limitato a diminuire le percentuali di dodge e costringere il monaco ad una classe huge. Cosi' facendo si sarebbe non solo ottenuto un bilanciamento della classe ma si sarebbe guadagnato in termini di RPG, in quanto con tutta la buona volonta',un Goblin Monaco che con un pestone fa cadere un Titano o un Gigante, davvero non riesco a immaginarmelo.
Detta la mia sulla classe Monaco, mi permetto di dire due parole sulla classe che mi interessa, la classe che gioco: il Mago o Stregone.
Inizio da Tornado che si lamenta del fatto di vedere un pg caster tankare un mob. E' vero, Jhemin tankava a morrow e con cio? A me risulta che DA SEMPRE il Wisteron di morrow lo tankava il pg blinkato, indipendentemente dalla classe. Ricordo ancora le mie prime morrow con Brandon, dove, non ancora RES BLUNT, tankavo il Wuber di blink, e subito dopo venivo rescuato.
Perche' invece non dai un occhiata a chi tanka nelle quest che contano, nelle quest dove si rischia davvero? Scommetto che un Jhemin per quanto grosso possa essere, non lo vedrai mai a tankere e scommetto che non lo vedrai nemmeno in combat, per il semplice fatto che leverebbe il posto ad un basher, cosa impensabile. Cio' significa che i miei 1000HP e 100dam, non sfalsano i ruoli del gioco, non tolgono niente a nessuno.
E poi dovresti tenere conto che Jhemin e' un PG ultra-sigillato e in quanto tale non dovrebbe essere preso come termine di paragone, quindi scusalo se ogni tanto si concede il gusto di tankare qualche mob!
Poi, tu come altri insistete tanto su questi Blink e ManaShield, che, vi dico io, sono tanto grossi quanto sopravvalutati. Mi spiego meglio. Blink e' uno spell potentissimo, sono il primo a dirlo, ma parliamoci chiaro, quanti dei mob quest e PQ non hanno Detect Original? Il Mana Shield poi,la punta di diamante dello Stregone, adesso viene dispato come tutti gli altri spell, quindi sostanzialmente a ''lottare'' siamo io e i miei HP. In OT sei venuto a dirmi che noi caster siamo dei codardi che non accettano la sfida di giocare lo stesso PG con moltissimi HP in meno. Mi spieghi dove sta la sfida? Con 300 HP da nudo mi vergogno a presentarmi da qualsiasi parte, andrei a crepare contro mob dove con Jhemin 1000HP gia' ci crepavo pur non tankando. E insestevi dicendoci inoltre che dovevamo essere grati a voi God per averci ridato la possibilita' di rivivere la sensazione del rischio di morire...patetico! E la sfida che lanciate ai tanker qual'e'? Quali sono le emozioni che vi proponete di regalare a loro?
Vabe' lasciamo perdere.
Io personalmente mi sento privato non solo di 300HP fondamentali ma anche di 40damroll o 40spell power, dato che noi caster dobbiamo scegliere fra uno di essi, a differenza dei tanker che non vengono messi davanti a nessuna scelta.
Vado avanti dicendo che secondo me di questo passo Maghi, Stregoni e con ogni probabilita' anche Psionici non li si vedra' piu'.
L'importanza del Caster in gruppo e' davvero marginale, non solo perche' i danni magici fanno pochissimo danno rispetto ai danni fisici ma anche perche' di mob dove DAVVERO serve il caster non ce ne sono, a differenza di quasi la totalita' dei mob sul MUD che necessitano la presenza del tanker, spesso piu' di uno per essere sconfitti.
Rispondo gia' a coloro che mi diranno che invece Stregoni e Maghi servono perche' dispano da 140spell power.
L'unico Mago/Stregone monoclasse sul MUD sono io (forse anche DarkTranquillity, ma dato che prima della nuova Cindy non aveva 100SP non lo conto come Dispeller) ma mi sembra che nonostane io non giochi quasi per nulla, le cose si facciano ugualmente con la stessa facilita'.
Certo, dispare oltre il proprio livello e' una cosa fortissima, ma serve solo per diminuire i tempi, i rischi non li diminuisce piu' di tanto.
(servo per far fare piu' PQ ai CdS in meno tempo

)
E poi scusatemi se un qualsiasi PG dopo 5 anni di gioco e una vagonata di PQ spesi e sudati vorrebbe avere un'utilita' in gruppo maggiore di quella del Dispeller del gruppo, una cosa che facevo quando ero Superior ai primi mesi che giocavo.
Ad ogni modo, concludo dicendo che mettersi a parlare parere contro parere non porta da nessuna parte, sono convinto che il tempo dara' tutte le risposte, anzi, qualcuna gia' la sta dando e basta fare WHO per capire.
Mi scuso se questo post ha offeso qualcuno o in qualche modo ha criticato il lavoro di qualcuno, non era questo l'intento.
Saluti
Jhemin