Daemion ha scritto:bene kendra ora ti spiego perche erano delle bassezze
per quanto riguarda la immu hold ai mob...mettendoli tutti immuni si e' reso praticamente inutilizzabile lo spell paralisi appunto...e allora la domanda sorge spontanea...ma come si da lo spell e dopo lo si nega?
Caro Emilio, mi sembra che lo spell esista ancora, e che su certi mob funzioni ancora...
per quanto riguarda le razze giganti e' presto detto...sono state modificate
solo perche tutti alla fine si reincarnavano in gigante...ma non per gli attributi a 18...ma per avere la possibilita di bashare HUGE ed avere qlche altro bonus(Immu elec,immu fire,immu pierce e via discorrendo).
e la bassezza esattamente dove sta? era stato cambiato tutto il discorso degli reincarnate (con l'avvento di calliope)...era giusto anche cambiare adattare le razze, o no?
quello che tu non riesci a vedere kendra,e' che le modifiche al mud non sono mai ragionate,studiate,pianificate...ma sono fatte a casaccio...e sempre e solo per penalizzare i giocatori.
E' quello che tu vedi in ogni modifica...naturalmente ci sono stati casi in cui una modifica e' risultata controproducente...ma in linea di massima sono state sempre fatte con uno scopo e obbiettivo -> rileggiti la (ottima) risposta di Kash
Cmq ti faccio altri esempi di bassezze e vediamo cosa saprai rispondermi.
Sembra di essere a 'Chi vuole diventare milionario':
- Morrow: su sta faccenda delle res non so dirti granche, pero' non hai menzionato che':
1) nel corridoio , in principio, c'erano locazioni no-regain
2) all'inizio c'era un solo premio a Morrow, e vista la difficolta' dell'area e' stato radoppiato
3) Agburnaar mi sembri abbia smesso perche' s'era sposato, o sbaglio?
zone IFEMPTY: non so, in quel periodo non giocavo
CD: zona orrenda? Che cavolo dici! Come ha detto gia' Kash, sono altri i motivi percui la gente predilige altre aree per fare xp e altro (aree molto piu' orrende di CD, dove, che ne so, i mob dormono (accidenti, un'altra perfida bassezza degli implementor, da un po' in qua si svegliano a vicenda, e si assistono pure!!! Scandalo!!!!)
Shield room: lo spell era di concetto nato per facilitare i resurrect in aree pericolose, non per aiutare i pg a facilitarsi la vita in aree quest; percio' modifica che ci stava piu' che bene
non c'e' un piano sviluppo concreto del mud...ma sono solo modifiche punitive senza senso?
Mmm , strano che tu non menzioni nulla di positivo che invece e' stato fatto negli ultimi anni....ah, dimenticavo! Gia', ma guarda, non giochi piu' a TS2!!!
Scusate questa risposta OT, ma non ho resistito!