Savra ha scritto:Acroma ha scritto:
7) Se è vero che il monaco era troppo forte e andava ribilanciato, perchè non rivedere le stance?
Perchè il th mono che già era una merda, è stato reso ancora più una merda?
Invece di stare sempre a chiedere e a stressare... quando mi regalate il pulsante "ORASISTEMOTUTTOSUBITO"?
Non sono risposte da dare....avessimo la soluzione te la pesseremmo subito, il punto interrogativo sta per domandare.
il monk e' sempre stato un co-tank. e' ottimo avere uno che fa 6 attacchi, nn si spalma troppo grazie al dodge, e kicka ogni round. poi con le stance e' una ficata! fa danno agli immuni ai fisici come se nn lo fossero, se serve in mangusta puo' tankare (se eviti la meta' degli attacchi di un mob e' come se avessi il doppio degli hp, e anche con 800 nn rischi di morire in 1 round)
Il monk è sempre stato e sarà sempre un tanker in qualsiasi gioco di ruolo, 6 attacchi si spalma e come...il dodge non evita lo spalm, il kick ogni round non è una cosa positiva....(se ad un mob servono 10 round per buttarlo giù il monk deve fare 10kick il basher 5bash...). vorrei ricordare che le stance danno anche malus....nel caso della fenice perde dodge e quasi del tutto shieldblock, nel caso della mangusta perde il 50% degli attacchi. Ossrva bene ciò che hai detto.....è come se avesse il doppio degli hp.... ma non li ha nessuno da la certezza che nel round ti prendi una caterva di botte e muori. poi ihsan aveva 870HP full edit(senza over) un qualsiasi altro manaco credo abbia intorno ai 790(potrebbe darmi conferma kendra qui, e kendra non mi sembra l'ultimo monk arrivato) che equilibrio è monk 790(kendra) barbaro(irash, che non ha editato HP) 1120....sono 340 hp di differenza da res sancati sono solo 1,4K..
Scusa un secondo, io sto discorso gia' te lo avevo fatto in guildtalk.
Mi pare che si stia spostando l'asse della discussione sulla propria personale interpretazione del pg e non sulla classe in ginerale.
Qua state minando le BASI del mud, i ruoli stessi dei pg.
Il TANK e' uno che sta sotto e prende botte, non ci piove.
Ora il tank puo' essere di 2 tipi:
1)quello che ha un dozzilliardo di hp e regge sia dam che spalm (tank classico)
2)quello che incassa le botte perche' ha la miglior difesa(tank evasivo)
Al primo gruppo appartengono warrior antipaladin e barbarian; al secondo paladini, monaci ed eventualmente ladri molto pompati (ranger e' a meta' tra i 2)
L'ASSISTER e' propriamente un basher aggiunto, possibilmente con danni elevati. Le azioni del'assister sono ovviamente il bash, il danno, e ultimo ma non meno importante il rescue.
L'HEALER e' di norma un cl mono, parliamo di uno xke' con gli edit di oggi ne basta 1 anke per tankare il leviatano. L'healer cura e' l'unica cosa che deve fare. Tra gli healer abbiamo i cl di supporto(3classe e druidi mono), e i cl/tank che in assist provvedono da soli al curarsi gli spalm.
Abbiamo poi i CASTER. I caster sono fondamentalmente tutte le altre classi (pg) che nn hanno ruolo FISICO nel combattimento. Parliamo di mono, e soprattutto multi. Normalmente i caster castano da fuori, liberando il terreno ai bash dei tank, aiutando sui secondi e 3 mob in room quando possibile. Cioo' significa che ogni tipo di danno aggiuntivo al fisico, per sil semplice fatto che viene da fuori e nn impegna il combattimetno e' utile se non FONDAMENTALE.
Alcune classi speciali meritano un approfondimento:
TH) ovviamente maxano il combat a 5 x lo stab nelle eventualita' di bassi edit o immunita' pierce il th pensera' o a dodgiare o eliminare all'istante eventuali disturbatori che entrano in room.
MK) diventa fondamentale su mob che pestano parecchio, parliamo di mob che tirano giu' 800hp res sancati a round, che ovviamente il monaco evita e fa risparmiare mana agli healer(parliamo sopratutto di mangusta). Nel caso di mob immu fisici il monako diventa un'importante assister.
MULTI) la loro varieta' di classi e di edit permette facile adattabilita' al gioco. Spesso heler e caster di supporto, il multi diventa fondamentale in caso di resank, healer di spalm e spell "weakkanti" 8slow, wheak, heat, floating, curse, blind, blast ecc), tanto piu' che tra poco diventaranno charger (spero anke multi charger a seconda dello sp).
Ora parlando del TUO MONACO, mi pare che tu volessi un tanker che nn prende botte che fa dam assurdo su fisico e magico, primo disarmer kicker in assoluto e magari pure con un pagaggio fisso non finferiore ai 75c a mob?
Non prendere alla lettera l'ultima frase ma io da interno posso dirti che il tuo range del monaco e' fuori misura.
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La nuova generazione di pg e' cresciuta in train a quella vecchia. C'e' poco da fare. Avete appreso come giocare meccanicamente, personalmente ho visto pochissima creativita' per affrontare i mob.. ma proprio in generale.. Il gioco non e' bashe healer e niente piu'.. il gioc e' variegato, ha tecniche, trucchetti, possibilita', occasioni, IMPREVISTI, LAG, DISTRAZIONI, SOTTOVALUTAZIONI, ERRORI DI BATTITURA, ALIAS CANNATI, TRIGGER DI TROPPO...
In un mondo in cui tutto questo equivaleva a morte vedevi tu se diventavi super player. Essere uno Zeius, o uno Yusuke, un Venus, un Jhemin, un Adamant, significa essersi spezzato le ossa 10 anni a fare mob e farli CREATIVAMENTE, reagendo di fantasia alle varie evenienze. Se il tuo sostentamento deriva dalla "meccanica" solo da quello e' colpa tua. Che ne sai di Curastan, di Rayden, Valfor, Elendil, Gondor, Yuza, Daemion, Fulgore.
Nessuno nega capacita'dei pg attuali.. ma e' come mettere un aborigeno e un metropolitano in una jungla del Guatemala... Quello di citta' c'ha pistole e mitragliette, l'aborigeno c'ha un'accetta e un'arco e na freccia. L'aborigeno se lo magna il cittadino xke' e' CANNIBALE.. Non so se capite il senso...
Vabbe' come al solito Deliria..