Nis ha scritto:Se tu, invece di dire che si puo' fare questo e quello senza avere la minima idea in merito all'argomento, avessi posto delle domande su come si svolge il lavoro, sono sicura che i coder non avrebbero avuto problemi a risponderti.
Nis ha scritto:(...)per una cosa futura e (...)
Credo ti sia risposta da sola, se poi dai un'occhiata alle mie critiche nei precedenti post, puoi facilmente dedurre a quale "aura di mistero" circonda da sempre, e si insiste a mantenere, il rapporto implementor-modifiche-players.
Nis ha scritto:Se tu, invece di dire che si puo' fare questo e quello senza avere la minima idea in merito all'argomento, (...)
Nis ha scritto:Il fatto e' che tu pretendi di avere soluzioni senza conoscere un bel niente:D
anche qui credo che ci sia un'evidente forzatura su quelle che siano le mie conoscenze e la mia capacita' di contribuire facendo analisi o conti lato_player. Sulla questione del "pretendere" poi, non sono nella condizione di poterlo fare, e trovo anche questa definizione inadeguata al concetto che volevi espirimere..
Nis ha scritto:Nessuno vuole deridere ne' prendere in giro qualcuno, ma a me, che non sono coder, per quel poco che so, questo atteggiamento fa un po' ridere e sono sincera, figuriamoci gli esperti in materia:P
Io dico, per te stesso, PRIMA informati bene, e poi di' pure la tua, tu stai facendo praticamente il contrario:P
Secondo questo ragionamento se non si e' un BillGates nessuno puo' dire niente. E anche essendo un espertone, ci sarebbe il codice "oscuro ed ignoto" che pone un ulteriore ostacolo, quindi perdona se non posto direttamente script gia' impacchettati pronti all'uso come fossero plugin di un comunissimo opensource.
Nis ha scritto:Per quanto riguarda il pwp, e' stato fatto in modo che spogliandoti non togli tutto il pwp dato dall'eq, ma solo una piccola parte, questo sistema serve per evitare abusi per una cosa futura e per dare la possibilita' a chi sfora di poco nelle aree a pwp di poterle fare togliedo qualche pezzo. Il pwp viene resettato al reboot quindi se vuoi entrare con i 100 pwp del pg nudo renta senza eq e aspetta il reboot. Se poi qualcuno mi dimostra che avendo fumato ha perso eq per piu pwp di quello che gli ha tolto il mud allora non ci sono problemi, posso anche rebootare:P
Finalmente.. GRAZIE!!!
Nis ha scritto:mm mica mi spieghi questa affermazione? pare interessante:P
e' una domanda trabocchetto? oppure e' voglia di farsi un altro po' di risate alle mie spalle?
(ci fosse la classe pagliaccio credo la rollerei immediatamente)
comunque apprezzo la domanda e volentieri ti rispondo.
Quel calcolo glielo avevo commissionato io (come puoi vedere anche dal titolo).
L'intento, come piu' volte ho cercato di spiegare, era far si che il PWP rispecchiasse la capacita' di sopravvivenza del pg. Da un lato ci sarebbe la capacita' offensiva, dall'altro la quantita' di edit montati tramite eq prac e train. Questo valore doveva essere incrociato con le relative abilita' delle classi del pg/gruppo, in modo da poterle confrontare con il "pwp" dei mob o delle aree.
(non chiedermi come perche' non mi era ancora venuto in mente).
Ora se fossimo in grado di determinare il pwp dei mob e il pwp dei pg rispetto ad uno standar dato dalle medie di livello sia del mob sia del pg/gruppo, si potrebbe ricavarne un coefficiente di difficolta', Kd, (che varia a seconda delle combinazioni risultanti), che fungerebbe da moltiplicatore di potenza del mob per il piu' volte citato pop_ad_hoc.
A seconda del modificatore o del pop (non saprei quale variabile sarebbe piu' corretto utilizzare) il Kd potrebbe misurare il drop_rate (credo secondo dei range di drop in modo da lasciare un margine di casualita') di eventuali elementi/divini/cristalli/karma/quant'altro.
Perche' "complicare" le procedure? Perche' la quantita' di utenza che il mud ha, spesso e volentieri impone indirettamente il nastraggio di certe mob/aree in sfavore di altre, limitando quindi la varieta' del gioco, soprattutto a livelli alti.
E' una cosa che sto riscontrando anche con il piccolo che sto tirando su adesso.
Prendiamo il drop dei cristalli ad esempio. Un caster (porelli) ha molte molte meno possibilita' di fare harvest di cristalli per il semplice fatto che deve necessariamente appoggiarsi ad un tank che prenda le botte per lui. Per stessa definizione i caster sono quelli che stanno fuori dai combattimenti, o tutt'alpiu' a lato. Ma per un caster in assenza di altri compagni di xp il farming di cristalli si complica a dismisura, perche' si appoggia a mob summati/charmati che non fanno droppare anche se entrasse quella scarsa possibilita' di drop. Direte: vabbe' lo sanno tutti ti fai u wa troll e ti nastri moira. vero. Ma non vorrete mica farmi credere che per fare cristalli debbano tutti farsi un nano da moira no? non e' questo il sistema che dovrebbe regolamentare il gioco, bensi' un progressivo accumulo di risorse da spendere in futuro.
Se ci spostiamo all'altro capo del problema, un super pg 52, o si fa lab o ha 4 zone in croce(a pop lento) su cui poter investire il raccolto di cristalli.
Ecco PERCHE' insisto tanto nel trovare una soluzione che permetta a chiunque in maniera adeguata e strettamente legata alla modalita' di gioco di poter "ottenere" gli stessi risultati.
Perdonate se torno sempre alla stessa solfa, ma la "frammentazione" cosi' come l'avevo pensata doveva rappresentare un modo di spezzettare le problematiche per ricondurle ad un sistema a tela di ragno. Creare skill a macchia di leopardo o alzare e abbassare ogni 6mesi la fattibilita' di certe aree in base ai pg attivi a mio parere non e' una soluzione, ma un walkaround, che non risolve ma tampona.
Detto questo (senza rileggere perche' piu' rileggo piu' ci sarebbe da mettter mano al post), aspetto domande e/o critiche/spiegazioni prima di tornare in compagnia di Pindaro.
Grazie dell'attenzione.