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Inviato: mar gen 22, 2008 3:22 pm
da Rey
Mizar non hai mai capito una mazza del mud

ahahahah scherzo ovviamente... sei il mio ritorno su ts

Inviato: mar gen 22, 2008 3:52 pm
da Nis
Mizar mi spiace se mi sono spiegata male ma il tuo discorso e' giusto, e infatti io mi riferivo a prima quando uno stregone aveva 1000hp +il manashield altri 1000 mana e conveniva farlo tankare appunto perche' gli hp erano quelli di un tank, per il resto mu e so non possono castare in combat quello che a certi livelli di eroi non e' quasi mai richiesto...
come e' adesso va bene appunto per quanto hai scritto tu sopra.
Inviato: mar gen 22, 2008 5:50 pm
da Ivy
I concetti secondo me sono due:
Uno:non ti va bene? cambia Mud (ed io che non sono ne' imp ne' immo posso dirtelo)
Due:Hai voglia di fare il tank?Rollati un tank...
Se una delle due non ti è chiara ti faro' un disegnino...
Inviato: mar gen 22, 2008 5:54 pm
da Mizar
Ivy ha scritto:I concetti secondo me sono due:
Uno:non ti va bene? cambia Mud (ed io che non sono ne' imp ne' immo posso dirtelo)
Due:Hai voglia di fare il tank?Rollati un tank...
Se una delle due non ti è chiara ti faro' un disegnino...
Vorrai mica metterti in competizione con Irash?
Ha gia' lui il primato eh...
Inviato: mer gen 23, 2008 4:02 pm
da Vladir [Bot]
senza rescuatori in torno lo vedo un po male il povero mago da solo a castare, magari gli arriva in room un mob aggro e il gioco è fatto

Inviato: mer gen 23, 2008 5:19 pm
da Mizar
L'idea e' buona ed era stata gia' postata da qualke parte. Credo pero' che x motivi di codice non sia applicabile, in piu' il lag da cast andrebbe rivisto, di conseguenza anche gli hp a ribasso. In piu' si dovrebbe splittare il gruppo con tank e cl in mob-room e i caster fuori room x esempio.
Esiste gia' un modo x affrontare le distanze ed e' appunto la form, che fa ingaggiare tutti, scegliendo un gruppo ottimale di 9 pg di cui 3-5 basher e 3-4caster generici, all'interno della quale si ripartiscono i danni in base alla posizione occupata. Il problema e' che e' di difficle lettura e randomizza un po' tutti gli attacchi subiti, considerando il fatto che i cl non possono resancare in combat (e quindi in form) si riskiano molte piu' perdite in formazione rispetto al gruppo fuori formzione.
Inviato: mer gen 23, 2008 5:51 pm
da Ivy
Thalion ha scritto:Non so cosa comporti come codice, ma sarebbe utile per i maghi con pochi hp ecc ecc...
Una volta su un forum di brainstorming per un mud cyberpunk lessi che era difficile fare usare ai mob le armi a distanza....
perche' ovviamente ti voglio vedere stare nella stanza prima di un mob druido di alto livello...e poi vedi degli insetti entrare nella stanza

Inviato: mer gen 23, 2008 6:20 pm
da Jhemin
Come sempre si fa di ogni erba un fascio...
Il discorso dei 1000HP sommati ai 1000Mana di mana shield e' del tutto relativo. Perche' tu credi che adesso con 1000Mana e non so 400HP un caster non possa comunque tankare? Certo che puo, e allora che facciamo? leviamo mana shield? Ti garantisco che i caster non tankavano e non tankano.
Vi ricordo che in combat si sta in 4, il che significa che se c'e' un caster di mezzo, c'e' un basher in meno... cosa improponibile (anzi CONTROPRODUCENTE come dice Mizar)
Ogni tanto capitava e capita che ALCUNI caster ben editati si tankino un wisteron, un brogan, una bestia... tutti mob che non hanno DO, che non castano e che dunque non necessitano del basher e che picchiano tanto, quindi per evitare rischi si fa tankare il caster di blink...tutto qui.
Se poi per questi singoli casi speciali volete far sembrare che i caster rubano il posto ai tanker...beh scrivete pure quello che vi pare, la verita' e' un'altra.
Poi non ho mica detto che rivoglio i 600HP che avevo una volta. Sono d'accordo con la differenza di HP fra caster e tanker, ma non con quei valori.
Per come la vedo io, anche i 370HP del monaco da nudo sono pochi se si pensa che il druido ne ha 475. Siamo pur sempre parlando di uno che picchia e di uno che casta.
Ma magari io ho una visione tutta contorta e ho torto marcio.
Per quanto riguarda il discorso di castare da locazioni di distanza...e' impensabile. Anzi per com'e' calibrato il gioco adesso, serve che il caster sia rescuato se viene attaccato, quindi se sta in un altra locazione mica puo' portarsi la scorta dietro. E i pagamenti di sigilli del mob come funzionerebbero? E se il capo gruppo si sposta? E per cast ravvicinati come fai? no no lascia perdere

Incasinerebbe solo le cose, che fondamentalmente non stanno male.
Si potrebbe solo ridare un'occhiata agli HP delle diverse classi o se non altro di quelle che hanno perso tanti HP con la modifica di Cindy (mk,th,so,ps,mu), anche perche' dove sta scritto che gli HP fino a superior siano realmente calibrati correttamente?
Parola a voi che state in alto.
Inviato: mer gen 23, 2008 6:38 pm
da Ivy
allora io con Ivy da nuda ho 303 hp e mi bastano e mi avanzano...sinceramente non so perche' stai tirando su sto putiferio...
Vuoi avere piu' degli hp che gia' hai?Beh desigilla e fatti un Tank e vedi che avrai piu' dei tuoi attuali hp...non vuoi cambiare classe?
Beh le Risposte sono due:
1:Ti accontenti
2:Cambi Mud
Al posto di lamentarti per una storia del genere apri un thread e lamentati che non ti danno il tempo di memmare in quest...questa sarebbe una buona cosa...A volte la gente tocca davvero il piu' raccapricciante dei paradossi...
MI CAZZIANO PERCHE' MI SIEDO A MEMMARE A 30 SECONDI DAL TICK
Dico TRENTA(30)...tanta fretta per fare le quest fisse e via dicendo e poi cosa fa la gente in questione?Si mette in rece a vegetare...
Percio' sinceramente dato che sei tanto grossa e tanto potente fai sentire la tua voce ed insegna a fare rispettare le Streghe/Stregoni al posto di uscirtene con frasi (che reputo molto infelici) tipo: "io non memmo mai....."
Sinceramente se tu sei so e non memmi mai sai cosa sei?
Rispondi a questa domanda....e forse rispondi anche alla domanda per cui PUOI FARTI BASTARE GLI HP CHE HAI...
Detto questo Ribadisco che la mia stima nei tuoi confronti non è mai venuta a mancare e che ti considero un buon giocatore di mud...ma sinceramente reputo che dovresti essere piu' fiero/a della classe che usi da Loal...
anche percheè non vedo l'utilità di divertirti con una cosa che NON ti diverte e scusa il giro "arcano" di parole
Sentitamente Ivy Poison
Inviato: mer gen 23, 2008 10:21 pm
da Jhemin
Ivy la tua teoria del ''o cambi classe o cambi mud'' si commenta da sola.
Se si e' scatenato sto putiferio, come lo chiami tu, e' perche' qua tutti stanno civilmente dando la loro opinione nel tantativo di contribure al miglioramento del gioco. Io non ho preteso nulla, ho solo esposto la mia opinione, se poi ci sara' da fare qualcosa o meno lo decideranno coloro che decidono.
Per quanto riguarda la questione del memorize da me che vuoi? Non posso farmi paladino della giustizia di ogni cosa... e poi sinceramente io lo trovo bene cosi' come sta. Se tu memmi a 30 secondi dal tick ci credo che i tuoi compagni se la menano. Si memma a 5-7 secondi prima del tick.
Mi hai fatto 2 domande, ti rispondo.
La storia del ''non memmo mai'' non so che film ti sei fatto in testa..ma e' una storia lunga, nata da un complimento che mi fecero sulla velocita' con cui memmo che sembrava che non mi fermassi mai a memmare...al che io risposi scherzando ''ti sbagli, io non memmo mai, ho spell infiniti'' tutto qui. Poi tu hai fatto tutto un film che magari significa che non memmo mai, perche' non casto mai... non e' cosi.
Per quanto riguarda gli HP, perdonami se mi permetto di dare un giudizio, ma secondo me sei un' attimo fuori dal concetto di tipologia di gioco che c'e' in quest grosse, altrimenti parleresti diversamente.
La classe che gioco mi diverte, non e' come dici te. Se si puo' fare qualcosa che secondo me e' produttivo (e non parlo solo per lo stregone come ho gia detto, ma anche per mu,th,mk, e ps) e' bene...altrimenti amen, continuero' a giocare.
Inviato: mer gen 23, 2008 10:35 pm
da Ivy
Basta mi sa che e' inutile risponderti ancora si parla lingue diverse
Inviato: mer gen 23, 2008 10:35 pm
da Nis
direi che dopo una discussione di 3 pagine le nostre opinioni le abbiamo dette.
a mio parere inutile parlarne ancora, perche' piu' se ne parla, piu' si dice sempre la stessa cosa e peggio e', quindi lasciamo decidere a Martinus.
Inviato: gio gen 24, 2008 2:57 pm
da Mizar
Una cosa che mi ha ricordato Jhemin 2 post fa e' quella del pagaggio.
Se non c'e' il capogruppo il mob non paga, e anche gli xp maxano a 150k.
E' una cosa che gradirei fosse "aggiustata", anhce perche' paradossallmente otrebbe essere sfruttata come bug x gli xp.
Inviato: ven gen 25, 2008 1:51 am
da Vladir [Bot]
mmmm...mumble mumble.... mi sto scervellando..ma niente... come potrebbe essere sfruttata per fare xp ??
Inviato: ven gen 25, 2008 4:18 pm
da Nis
dipende da come funziona la cosa, se gli xp non vengono splittati ma assegni 150k a ognuno del gruppo mentre il mob fatto in gruppo ne pagherebbe 100k allora potrebbe essere sfruttata....
cmq non so di preciso come assegna gli xp se manca il capogruppo...