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Inviato: dom ott 29, 2006 11:52 am
da Zeius
se parliamo + in specifico:
60 son troppo pochi ad esempio BH, gia' in 5 ne prendevi 100, ora solo 60
e' una scazzata
beloccio idem, ed e' comunque un mob che meno sei meglio e', xe' e' proprio
bastardo.

il cap dovrebbe essere di 100, altrimenti 60 sa troppo di castigo a chi si
sbatte per fare le cose con tattiche e bravura
Lo stimolo a fare pq in gruppo non deve essere una punizione per chi li fa da
solo, da questo nasceva la mia idea di parificare i pq a prescindere dal
numero di gruppati

Inviato: dom ott 29, 2006 12:25 pm
da Martinus
Per BH il problema non si presenta, e' stato calcolato che essendo privata la stanza, il demone paghi un tot, ed e' stato modificato in modo che paghi il giusto anche con il cap di 60. Comunque da stasera il cap diventa 60+10*numero di pg in gruppo. (non afk in rece, ma presenti :P)

Inviato: dom ott 29, 2006 4:48 pm
da Gorash
Martinus ha scritto:Comunque da stasera il cap diventa 60+10*numero di pg in gruppo. (non afk in rece, ma presenti :P)
direi che come cap (che nn capisco x cosa sta, è una sigla vero? ma so che e' il num max di sigilli che si prende) ci siamo, 60+10+pg e' ottimo.
solo che rimane il problema seguente: se vado in 4 prendo 100 (se paga almeno 400, il che e' molto probabile. sto parlando di bh xche' rave nn so quanto paghi, ma credo che piu' o meno siano simili). se vado in 5 nn sono sicuro di prendere altrettanto, quindi l'idea di zeppolo (che era di favorire il gruppaggio) nn viene sfruttata appieno. nn sarebbe male mettere che, x es (prendendo come es sempre il demone), paghi 20dadi6 (la butto li', nn e' nel dedo la proposta) di divini, am che siano 20dadi 6 a testa, che siano 2 pg, che siano 7 (dato che maxxa a 7). questo sarebbe favorire appieno il gruppaggio, dal mio punto di vista. se pensate nn sia una buona propsta, per favore nn limitatevi a dire no, una spiegazione sul xcheè è una cazzata è piu' che gradita:)

Gorash

Inviato: lun ott 30, 2006 2:04 am
da Nis
In breve il discorso sarebbe che se per esempio un mob dovrebbe pagare 100 sigilli (tanto per dire un numero) allora si divide per un ipotetico gruppo diciamo di 5 o 6 o quanto si vuol fare, quindi si fa (100/6)+1 sigilli (il +1 in caso di mob che pagano 1 o 2 sigilli e per prendere solo la parte intera della divisione) da assegnare pero a tutti i componenti del gruppo o che siano uno o che siano 10, dite questo o ho capito male io?

comunque volevo dire che non mi sembra male il fatto del massimo di 60 a pg, magari per il discorso del gruppaggio forse invece che 10 si potrebbe mettere 5 per ogni pg del gruppo che in 6 si maxxa a 90 (per il caso di bh).
80 mi sembra un po alto se c'e anche il bonus X sigilli per ogni pg gruppato, e facendo due conti penso che cambierebbe poco da come sono state le cose fino ad ora (ovviamente sempre per il discorso di gruppo e non di quantita' di sigilli presi)... poi non saprei

Inviato: lun ott 30, 2006 8:30 pm
da Tornado
Ieri in 5 BH ha pagato 60divini...non doveva essere 60+10perogni pg in gruppo? BUG ?
Io segnalo poi...
certo che se non e' un bug allora non capisco a cosa serva il cap...evitare che zeppo faccia troppi sigilli oppure voler far gruppare la gente?
Tanto per rincarare la dose...ieri zeppo venus e mizar han fatto raven in tre...dopo aver calcolato che in 4 o 5 non si sprecano xp...
Ecco se l'obiettivo e' impedire a zeppo di fare sigilli questo obiettivo e' stato raggiunto...al prezzo di tutti gli altri pg che non potranno mai raggiungerlo (zeppo ha gia editato tutto...tranne la 45d1 forse:P)
Se invece e' far fare gruppo...allora meglio togliere il cap...perche' l'obiettivo non si raggiunge..ne' cosi ne' in altro modo.(parlo io ovviamente che gruppo solo con fjord e diabolicus eh...)
TORNADO

Inviato: lun ott 30, 2006 10:30 pm
da Martinus
Ieri quando ? di pomerigio ? la modifica e' entrata al reboot serale.
Ho fatto anche le prove, in 2, il cap era 80, in 3, 90, e cosi via, un gruppo da 6, puo prendere fino a 120 sigilli a testa. La modifica semplicemente e' nata per frenare un po' le corse solitarie, in generale, non solo a Zeius.

Inviato: mar ott 31, 2006 6:36 pm
da Shevron
No era ieri sera, anzi notte....senza stare a ripetere il discorso di Tornado che condivido in pieno, oggi BH , demone in 6, 50 divini a testa....
Iera sera in 5 cmq sia erano 60a testa ... mah.... :shock:

Inviato: mar ott 31, 2006 7:12 pm
da Nis
per come l'ho intesa io il bonus di 10 sigilli a pg si applica quando i sigilli avanzano... se in 6 ha pagato 50 quindi non avete raggiunto il massimale nemmeno dei 60 vuol dire che in totale il mob ha pagato 300... in questo caso per esempio se eravate in 3 allora avrebbe pagato 90 (cioe 60+10xpg) e gli sarebbero avanzati 30 che sarebbero andati persi, in 4 avrebbe pagato meno anche se il maxxaggio e' 100 per pg perche i sigilli totali erano 300 e non di piu. penso sia cosi che funzioni.

Inviato: mar ott 31, 2006 7:45 pm
da Gorash
oggi ho avuto un dialogo con martinus e mi ha spiegato la modifica finchè nn ho capito. ora vi dico quello che ha voluto fare e che sembra che dal post nn emerga: la modifica serve a frenare al corsa ai sigilli solitaria, o a gruppi di due. i gruppi verranno allargati a 3 o 4, che e' sicuramente meglio di 2 o 1. i gruppi numoerosi prendevano cmq meno del massimale che c'e' ora, la modifica nn aumenta i divini che si prendono. se un mob paga 350, in 2 si prendeva 175 a testa, ora si prende 80. in 3 si prenderà 90. in 4 nn si prende x forza 100. prima si prendeva 87, ora si prende 87. i sigilli nn sono aumentati. semplicemente ora quel mob conviene farlo in 3 o in 4 piuttosto che in 1 o in 2, ma nn in 5 (sto parlando dell'ottimale). questo frena la corsa solitaria o in coppia favorendo il gruppaggio.

l'altro discorso che sta uscendo è che qualcuno pensa che sia stato abbassato il dado del demone dsistruttore: un tempo pagava sui 500, ora paga sui 300, 350. potrebbe essere anche un caso, nelle new nn c'e' scritto nulla. l'eventuale modifica al dado del demone nn centra cmq nulla con la modifica che c'e' stata del cap massimale.

Gorash

Inviato: mer nov 01, 2006 7:12 am
da Venus
Tornado ha scritto: Ecco se l'obiettivo e' impedire a zeppo di fare sigilli questo obiettivo e' stato raggiunto...al prezzo di tutti gli altri pg che non potranno mai raggiungerlo (zeppo ha gia editato tutto...tranne la 45d1 forse:P)
Se invece e' far fare gruppo...allora meglio togliere il cap...perche' l'obiettivo non si raggiunge..ne' cosi ne' in altro modo.(parlo io ovviamente che gruppo solo con fjord e diabolicus eh...)
TORNADO
Raven e tutta un altra storia. Dopo l'accaduto oggi io a raven non porto piu nessuno. Ci vado con Federico e Mizar o Balir siccome si e dimostrato come un gruppo che non crepa...

A raven no verra mai nessuno per un paio di cose:

- esperti non vogliono pg che conoscono poco perche spesso schiatta la quest e/o loro stessi (*)
- certi hanno paura drein (pg con mancanza di xp)
- certi hanno paura perdita eq - refund (in generale)
- zona difficile da conoscere o affrontare senza schiattarci molte volte (ergo pochi guidatori)

Il primo punto e il 90% del problema e si puo ovviare solamente non facendo scavenger i mob... Se gli zombi non racatassero l'eq si potrebbe anche parlare di portare gli inesperti a raven. Cosi' invece non ce teoria, ravenloft rimarra per sempre una zona per prediletti.

A BH si puo schiattare ovunque... pace si riprende l'eq e si ritenta. A ravenloft ... si schiatta... si chiede REFUND - perche l'eq lo hanno gli zombie e se si e schiattati in 4 ci stanno 20 zombie....

PS. Zombie Scavenger con True Sight? Zombie a dir la verita' non hanno manco occhi ne mani in stato usabile :P

PS2. Zombie si legnano a vicenda poi per bug. e ne fanno altri 100 di zombi.

PS3. Handsome legna altri mob nell area e fa 20 zombie di per se dopo un po di tempo.

PS4. Raven e ancora da debuggare, almeno secondo me. Cosi' com'e' ora e fattibile solo da PG ultra esperti e sincronizzati (e a dir la verita' i 140 PQ che i 2 che la fanno prendono sono pochi perche anche loro rischiano un CASINO - parlo rischio + a volte di 2x200 mega xp da rifare - quindi il tempo per fare 1 ravenloft si protende a tutta una giornata di xp - a differenza di una quest di immortale che paga 140 e il rischio e quasi 0). (Ma meglio fare XP 1 giorno intero che far crepare altri pg + 1 giorno di xp)

PS5. Courtyard Overlook dovrebbe essere all aperto invece sono locazioni chiuse.

PS6. la key della iron statue apre piu cose e quindi NON dovrebbe AUTOJUNKARSI alla prima che apre. E il tesoro a coin di ravenloft e rimasto 9500 coin... una miseria. Metteteci 200K almeno...

Inviato: mer nov 01, 2006 10:26 am
da Balir
che ne dite, sempre per invogliare a gruppare (durante le quest), se ci sia un bonus una volta raggiunto un numero di gruppo, mi spiego, un gruppo da 3 prenderebbe 60+10+10+10 ossia 90 divini massimali, un gruppo da quattro ne prenderebbe 100, che ne dite se ad ogni toto di pg in gruppo si aggiunga un ulteriore bonus? tipo se il gruppo e' da 3 si prende 90, se e' da 4 oltre al bonus del 4 pg si prende anche un bonus gruppo da 4 in aggiunta magari di 5d2 quindi un gruppo da 4 puo' arrivare a prendere anche 110 poi un gruppo fa 6 avrà un ulteriore bonus e così via