Apro qui come fosse un notepad delle cose che trovo sui poly nei primi test.
spero di trovare il tempo di approfondire ogni singolo poly attualmente disponibile.
I test sono effettuati con DRmono, angelo, 120SP, 1573PWP base.
A livello generico ho notato che:
-tutti i polyDR non umanoidi sballano ...
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La ricerca ha trovato 581 risultati
- gio mag 30, 2019 2:12 am
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: News 30/5/2019 New Poly
- Risposte: 0
- Visite : 9515
- sab mag 25, 2019 2:42 am
- Forum: Proposte Interessanti
- Argomento: Proposte bilanciamenti skill/spell/players
- Risposte: 14
- Visite : 86347
Re: Proposte bilanciamenti skill/spell/players
Druido:
le seguenti spell sono praticamente inutili:
spell tree
dust devil
infravision
sunray
animal growth
detect poison
slow poison
animal friendship
animal growth
insect growth
charm vegetable
animal bonding
ride (che se non fate le cavalcature non serve)
nun me pare un nerf se ti togli ...
- ven mag 24, 2019 5:54 pm
- Forum: Proposte Interessanti
- Argomento: Proposte bilanciamenti skill/spell/players
- Risposte: 14
- Visite : 86347
Re: Proposte bilanciamenti skill/spell/players
Druido:
le seguenti spell sono praticamente inutili:
spell tree
dust devil
infravision
sunray
animal growth
detect poison
slow poison
animal friendship
animal growth
insect growth
charm vegetable
animal bonding
ride (che se non fate le cavalcature non serve)
le seguenti spell sono praticamente inutili:
spell tree
dust devil
infravision
sunray
animal growth
detect poison
slow poison
animal friendship
animal growth
insect growth
charm vegetable
animal bonding
ride (che se non fate le cavalcature non serve)
- lun mag 06, 2019 2:05 am
- Forum: Offtopic
- Argomento: Capacità speciali, abilità e ruoli di gioco
- Risposte: 1
- Visite : 3567
Re: Capacità speciali, abilità e ruoli di gioco
Secondo me si dovrebbe listare tutte le skill/spell esistenti sotto le categorie da te elencate.
Ad ogni skill/spell si dovrebbe poi assegnare un punteggio.
La somma delle spell/skill ti dareebbe sarebbe da rapportare ad un coefficiente per la sua tipologia.
E il tutto ancora prescinderebbe dal ...
Ad ogni skill/spell si dovrebbe poi assegnare un punteggio.
La somma delle spell/skill ti dareebbe sarebbe da rapportare ad un coefficiente per la sua tipologia.
E il tutto ancora prescinderebbe dal ...
- mer mag 01, 2019 1:15 pm
- Forum: Offtopic
- Argomento: Proposte Varie
- Risposte: 17
- Visite : 13105
Re: Proposte Varie
A mio parere tutte valide tranne la tri-immu.
- mer mag 01, 2019 1:12 pm
- Forum: Guide
- Argomento: Concorso: Help e Guide
- Risposte: 2
- Visite : 4396
Re: Concorso: Help e Guide
L'help dello SCRY non indica che se e' messo come APPLY su eq, funge come SPY.
- mer mag 01, 2019 1:09 pm
- Forum: Offtopic
- Argomento: Ranged combat
- Risposte: 9
- Visite : 8664
Re: Ranged combat
Apparte il fatto che il mob aggra chi freccia/shura.
E apparte che il mob se muore a distanza non becchi xp o sigilli.
In ogni caso basterebbe laggare il frecciatore di 1.5-2 round e rapportare il danno inflitto e magari limitare il frecciare ad 1 sola room di distanza (cosi' che il mob lo aggri ...
E apparte che il mob se muore a distanza non becchi xp o sigilli.
In ogni caso basterebbe laggare il frecciatore di 1.5-2 round e rapportare il danno inflitto e magari limitare il frecciare ad 1 sola room di distanza (cosi' che il mob lo aggri ...
- mer mag 01, 2019 12:18 am
- Forum: Offtopic
- Argomento: Ranged combat
- Risposte: 9
- Visite : 8664
Re: Ranged combat
Appunto qua senno' poi mi perdo nello scroll di whatsapp..
A modifica o semplificazione di quanto detto da te scrivo brevemente:
-frecce multiple nella stessa room (senza obbligare il coding dello split a distanza) o magari frecce progressive (3room-1freccia, 2room-1freccia, 1room-2frecce,0room ...
A modifica o semplificazione di quanto detto da te scrivo brevemente:
-frecce multiple nella stessa room (senza obbligare il coding dello split a distanza) o magari frecce progressive (3room-1freccia, 2room-1freccia, 1room-2frecce,0room ...
- mar apr 30, 2019 9:58 pm
- Forum: Offtopic
- Argomento: SONO TORNATO!!!!
- Risposte: 0
- Visite : 8555
SONO TORNATO!!!!
SPAAAAAAAAAAAAAAAAM E FLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
- sab lug 05, 2014 6:27 pm
- Forum: Quest Online
- Argomento: Scontro Finale dei 2 Combattenti( 5 Luglio 2014)
- Risposte: 9
- Visite : 12851
Re: Scontro Finale dei 2 Combattenti( 5 Luglio 2014)
Gia', peccato che i maghi vogliano sempre imbrogliare..
E succede anche che a volte ci riescano anche con gli Dei..
Buona cosi'..
E succede anche che a volte ci riescano anche con gli Dei..
Buona cosi'..
- mer lug 02, 2014 8:58 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: Change Form - Mana&Mov Bug
- Risposte: 6
- Visite : 8230
Re: Change Form - Mana&Mov Bug
Se volete posso dare una mano, e vorrei sollevare una questione:
Uso : cast 'polymorph' <creatura>
Cumulativo : No
Durata : Vedere sotto
Livello : 10 Maghi e Stregoni
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 10
Ho fatto testare anche questo..
Il consumo e' sempre 50 anche per maghi (non so gli ...
Uso : cast 'polymorph' <creatura>
Cumulativo : No
Durata : Vedere sotto
Livello : 10 Maghi e Stregoni
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 10
Ho fatto testare anche questo..
Il consumo e' sempre 50 anche per maghi (non so gli ...
- mer lug 02, 2014 2:15 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: Change Form - Mana&Mov Bug
- Risposte: 6
- Visite : 8230
Change Form - Mana&Mov Bug
Uso : cast 'change form' <NOME CREATURA>
Cumulativo : No
Durata : Vedere sotto
Livello : 10 druidi
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 20
H:581/581 M:619/619 V:208/208
Pronunci le parole, 'change form'.
H:301/306 M:569/291 V:80/260
wear all.
H:301/433 M:569/619 V:80/240
Da non_polato+rem ...
Cumulativo : No
Durata : Vedere sotto
Livello : 10 druidi
Tiro salvezza : Nessuno
Costo in mana : 20
H:581/581 M:619/619 V:208/208
Pronunci le parole, 'change form'.
H:301/306 M:569/291 V:80/260
wear all.
H:301/433 M:569/619 V:80/240
Da non_polato+rem ...
- mer lug 02, 2014 1:57 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: Heat Stuff
- Risposte: 5
- Visite : 6481
Re: Heat Stuff
- mar lug 01, 2014 8:43 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: Heat Stuff
- Risposte: 5
- Visite : 6481
Re: Heat Stuff
Si ho verificato dopo che racendo rem all, effettivamente la dex era -2.
Rimane la questione hp regen..
Rimane la questione hp regen..
- mar lug 01, 2014 2:00 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: Heat Stuff
- Risposte: 5
- Visite : 6481
Heat Stuff
Le tue stat sono: STR[18/100 su 18/100] INT[20 su 20] WIS[19 su 19] DEX[20 su 20] CON[18 su 18] CHR[22 su 22]
Hai 55 hit regen , 167 mana regen e 31 move regen.
Pronunci le parole, 'heat stuff'.
La tua armatura inizia a riscaldarsi e fumare...
(...)
La tua armatura prende fuoco e ti ustiona la ...
Hai 55 hit regen , 167 mana regen e 31 move regen.
Pronunci le parole, 'heat stuff'.
La tua armatura inizia a riscaldarsi e fumare...
(...)
La tua armatura prende fuoco e ti ustiona la ...
