secondo me, un pg o mob parallato non dovrebbe essere in grado di schivare i colpi.
a meno che non sia possibile schivare stando fermi!!!
Cerca
La ricerca ha trovato 191 risultati
- mar dic 05, 2006 4:29 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: dodge da parallati
- Risposte: 9
- Visite : 2750
- mar dic 05, 2006 4:26 pm
- Forum: F.A.Q.
- Argomento: livello pg e valore oggetto
- Risposte: 6
- Visite : 6753
livello pg e valore oggetto
salve, vorrei sapere esattamente il valore massimo che un pg può usare ai vari livelli. su un post della sezione bugs e segnalazioni, che per pigrizia non linko, c'è una scaletta, ma mi sembra di capire che è solo indicativa. è vero che i triclasse possono usare eq prima? è vero che la formula tiene...
- lun dic 04, 2006 8:26 pm
- Forum: Proposte Interessanti
- Argomento: proposte scenografiche
- Risposte: 32
- Visite : 20984
- lun dic 04, 2006 6:22 pm
- Forum: Racconti vicino al fuoco
- Argomento: la congiura
- Risposte: 1
- Visite : 1570
la congiura
Ben trovati amici, ben trovate amiche! Eccoci qui, tutti vicino al fuco a riscaldarci, in questa notte fredda e buia di questo gelido inverno. Gli eroi tacciono, stasera; forse considerano le grandi imprese che hanno compiuto oggi non degne del loro nome, o forse sono assorti nel pensiero di quelle,...
- dom dic 03, 2006 9:38 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: fabbro di gilda
- Risposte: 9
- Visite : 2972
- dom dic 03, 2006 7:29 pm
- Forum: Proposte Interessanti
- Argomento: proposte scenografiche
- Risposte: 32
- Visite : 20984
proposte scenografiche
stavo pensando che sarebbe carino che ci fossero skill e spell non essenziali ma scenografici... la prima cosa che volevo era una skill per ap e pa, per tentare di convertire gli altri mob/pg, cioè spostare lievemente il loro align verso il proprio (l'ap con frasi sconce e suggerimenti cattivi, il p...
- dom dic 03, 2006 4:54 pm
- Forum: Offtopic
- Argomento: a proposito di mappe...
- Risposte: 15
- Visite : 6004
il mapper di zmud ha due difetti: 1 se digiti s e l'uscita a sud non c'e`, lui non se ne accorge e poi ti sballa tutta la mappa. 2 presuppone un mud piatto e con stanze della stessa dimensione, per cui ti fa un casino enorme in certi luoghi, che so, il quercieto di utopia. io ho provato con un tool ...
- dom dic 03, 2006 11:22 am
- Forum: Offtopic
- Argomento: a proposito di mappe...
- Risposte: 15
- Visite : 6004
- dom dic 03, 2006 1:06 am
- Forum: Offtopic
- Argomento: a proposito di mappe...
- Risposte: 15
- Visite : 6004
a proposito di mappe...
voi usate qualche tool per disegnare le mappe delle zone?
- dom dic 03, 2006 12:12 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Atti del raduno - parte settima(!?) - scry
- Risposte: 44
- Visite : 11402
sennò si fa a chi mafia di più: 200 sigilli per vedere anche chi ha il flag noscry; 200 sigilli per non farsi vedere anche da chi ha pagato i 200 sigilli; altri 400 sigilli per vedere anche chi ha pagato 200 sigilli per non farsi vedere; altri 400 sigilli per non farsi vedere da chi ha pagato 200 + ...
- sab dic 02, 2006 1:13 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Atti del raduno - parte settima(!?) - scry
- Risposte: 44
- Visite : 11402
ok, cambio idea e faccio una proposta che accontenterebbe, penso, quasi tutt*: pg scryabili e avviso sempre, senza ts. così io continuo a scryare tutti, se qualcun* mi s'incazza smetto (con quell* lì, gli altri continuo!!!), rpgsticamente ha anche un senso, vuol dire che se uno ti entra nella mente ...
- ven dic 01, 2006 11:27 am
- Forum: Offtopic
- Argomento: proposta concorso
- Risposte: 13
- Visite : 4279
- ven dic 01, 2006 11:14 am
- Forum: Offtopic
- Argomento: proposta concorso
- Risposte: 13
- Visite : 4279
- gio nov 30, 2006 5:08 pm
- Forum: Offtopic
- Argomento: proposta concorso
- Risposte: 13
- Visite : 4279
proposta concorso
mi chiedevo:
1) le pray vengono loggate?
2) e se gli immortali ci deliziassero con un concorso per la pray più bella?
1) le pray vengono loggate?
2) e se gli immortali ci deliziassero con un concorso per la pray più bella?
- gio nov 30, 2006 4:47 pm
- Forum: F.A.Q.
- Argomento: Tiri Salvezza e Spell Fail: come funzionano?
- Risposte: 11
- Visite : 9306