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Diamo ai monaci la possibilita' di editare i dadi?
 

 
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Scritto da Martinus   
Venerdì 29 Luglio 2011 23:56

- Quivering palm modificato, ora se l'avversario e' di livello piu alto del monaco o ha piu del doppio dei suoi hp, il monaco scatena comunque l'onda energetica e fa un danno pari agli hp suoi nel caso l'avversario sia un pg, e 2 volte i suoi hp se e' un mob. La durata ora e' 12 tick per new quivering, e 24 tick per il normale quivering palm.

- Modificati i comandi RPG e PWP, i pg possono settare solo uno dei 2 flag, e non possono toglierli/cambiarli, devono rivolgersi ad un immo 61+ che in caso di abusi potrebbe anche negare il cambiamento.
Naturalmente, i pg che faranno uso del flag RPG, devono mantenere il piu possibile un'atteggiamento RPG, pena la perdita in modo permanente del flag.
Quando un pg entra in gioco e viene trovato con entrambi i flags, gli vengono rimossi automaticamente.

- I pg che hanno il flag PWP attivo, possono vedere il danno esatto causato e ricevuto indicato numericamente dopo il danno tradizionale.

- Bonus assegnati ai giocatori con flag RPG:
Mu: 1 livello extra di bonus sul massimo livello raggiungibile sullo steal enchantment, su avversari di classe non mago. *Solo Monoclasse
Cl: effetti aggiuntivi per Holy e Unholy word
Wa:Bonus leggero sulla probabilita' che entri il critico e possibilita' inferiore che l'arma perda il flag SHARP. *Solo Monoclasse e wa/th
Th: Bonus allo steal
Dr: Probabilita leggera di riallineare in modo automatico ad ogni passaggio del tick.
Mo: Leggero bonus sulla soglia di hp massimi dell'avversario su quivering palm
Ba: 1 tick extra di magic resistance e un po' di lag in meno sul berserk.
So: 1 livello extra di bonus sul massimo livello del dispel magic su avversari di classe non mago. *Solo Monoclasse
Pa: Bonus sulla possibilita di prendere il lampo divino quando stanno per morire.
Ra: Sempre sneak in foresta.
Ps: Capacita di prevenire l'attacco dell'avversario sentendo i suoi pensieri, con conseguenza quella di non perdere blink ogni tanto in combattimento.
Ap: Il drain ogni tanto puo curare l'Antipaladino fino al 50% dei suoi hp, oppure fino al 100% se la vittima muore sul colpo. (Il danno inflitto invece resta come prima)

 

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